Rapport hebdomadaire sur les jeux : Roblox déclare la guerre à la "taxe Apple", le PDG d'Alibaba Digital Entertainment donne son avis sur Lingxi Interactive Entertainment
En 2024, le dernier mois est arrivé, voyons quelles sont les nouvelles informations sur les jeux cette semaine.
Au niveau national, le nouveau jeu Tencent Honor of Kings IP, intitulé ‘L’aube des étoiles’, a été annoncé comme étant suspendu. Les personnes concernées ont répondu en disant que l’équipe n’a pas encore été dissoute. Le premier jeu autonome pour femmes développé par Bilibili, intitulé ‘Journal de la lumière: Princesse chaotique’, a annoncé l’arrêt de la mise à jour. Le créateur a déclaré que l’équipe avait subi une énorme pression à long terme. Fan Luyuan, président-directeur général d’Alibaba Entertainment Group, a vivement critiqué l’équipe de Lingxi, affirmant que Lingxi n’a jamais été liée à Alibaba dès le début. Le 5 décembre, après le lancement de ‘Moe! Ninja Girls RPG’, Yao Runhao, PDG de Origami, a déclaré que le jeu avait battu le record de revenus du premier jour pour les jeux Origami.
À l’étranger, le géant du métaverse Roblox a lancé une guerre contre la “taxe Apple”, annonçant que les utilisateurs rechargeant sur le site officiel recevraient jusqu’à 25 % de monnaie virtuelle supplémentaire ; de nouveaux développements sont apparus dans les négociations de l’acquisition d’Ubisoft par Tencent, la question clé de l’avenir du contrôle de l’entreprise devenant un point majeur pour les deux parties ; le jeu de cartes Pokémon TCG Pocket a généré des revenus de plus de 200 millions de dollars le premier mois, devenant le nouveau jeu le plus rentable à l’étranger en novembre.
En termes de conformité réglementaire, l’Administration générale de la radiodiffusion a publié les “Exigences techniques pour la technologie de l’homme virtuel”, qui stipulent des exigences concernant l’image de l’homme virtuel, la sécurité des données, la protection des informations personnelles, etc.
Le nouveau jeu dérivé de l’IP de King of Glory, intitulé ‘L’aube des étoiles’, a interrompu ses tests
Récemment, il a été annoncé que le projet “King of Glory: Dawn of the Stars” du groupe de studios J5 de Tencent Tianmei, une filiale d’IEG, a été interrompu et que l’équipe concernée a été dissoute. Par la suite, Tencent a répondu en disant que l’équipe n’a pas été dissoute et qu’elle continuera à travailler en se basant sur de nouvelles exigences stratégiques et en ajustant clairement la direction appropriée. De plus, Tencent Tianmei offrira également aux membres de l’équipe de “Dawn” des opportunités de travailler sur d’autres projets du groupe de studios, afin de permettre aux employés de faire un choix bilatéral.
Le 4 décembre après-midi, le site officiel de Dawn of the Stars a publié un avis de fermeture du serveur de test anticipé et a déclaré qu’il rembourserait tous les joueurs chargés.
Bilibili’s self-developed female-oriented game “摇光录:乱世公主” announced to stop updating
Le 3 décembre, Bilibili a publié une annonce de suspension de la première version de son jeu autonome pour femmes, intitulée “Yao Guang Lu: La Princesse du Chaos”, et a annoncé qu’elle cesserait officiellement de mettre à jour après la fin de l’événement “Dream Frontiers: Nu Hu Bu Xi”. Dans l’annonce, l’équipe de projet a déclaré que le plan de mise à jour prévu avait dû être interrompu en raison de “la pression énorme supportée par l’équipe de projet pendant une longue période et de diverses difficultés insurmontables”.
FAN Lu Yuan criticized Lingxi Interactive for not having Alibaba’s bloodline from the beginning.
Le 6 décembre, Fan Luyuan, associé d’Alibaba et président-directeur général du groupe Alibaba Entertainment, a prononcé un discours thématique lors d’une réunion interne de Lingxi Interactive Entertainment. Fan Luyuan a déclaré qu’il pensait que Lingxi n’avait jamais véritablement hérité de la culture d’Alibaba. À l’époque, la direction de Lingxi n’adhérait pas pleinement à la culture d’Alibaba et n’était pas en accord avec sa vision et sa mission dans les valeurs, les idéaux et les objectifs de l’entreprise.
De plus, Fan Luyuan a également déclaré qu’il espérait que Lingxi pourrait devenir la troisième plus grande société de jeux en Chine après Tencent et NetEase dans les huit prochaines années; Lingxi Games devrait devenir la deuxième plus grande société de jeux en Chine dans les 12 prochaines années; et Alibaba Digital Entertainment devrait devenir la troisième entreprise mondiale du secteur du divertissement après Netflix et Disney dans les 15 à 18 prochaines années.
Yao Runhao a déclaré que le jeu “Infinite Warm” avait battu le record de revenus du premier jour de jeu de pliage.
Le 5 décembre, le jeu “Infinite Warmth” développé par Folded Paper Games a été lancé simultanément dans le monde entier et est disponible sur plusieurs plateformes telles que iOS, Android, PC et PS5. Le premier jour de sa mise en ligne, il a atteint la 12e place des ventes de jeux en Chine. Le lendemain, le PDG de Folded Paper Games, Yao Runhao, a publié une lettre interne indiquant que “Infinite Warmth” avait battu le record de revenus du premier jour de jeu de Folded Paper Games, avec une part de revenus de plus de 50% provenant des joueurs PC en Chine et de 80% provenant des joueurs PS+PC à l’étranger.
Roblox lance la guerre contre la “taxe Apple”
Récemment, Roblox, un géant étranger du métavers, est officiellement entré dans la bataille entre les fabricants de jeux et les chaînes de plateforme, annonçant que les joueurs qui rechargent à partir du site officiel du jeu ou en utilisant des cartes-cadeaux recevront 25 % supplémentaires de la monnaie virtuelle Robux de la plateforme. Dans une annonce publiée sur le forum des développeurs, Roblox a déclaré qu’Apple et Google sont des partenaires importants. Les entreprises sont également toujours à la recherche de moyens d’apporter plus de valeur à leurs utilisateurs et à leurs communautés de créateurs tout en contrôlant les coûts.
Critique de Nankai : Du point de vue de l’effet, cette action de Roblox est clairement destinée à contrer la politique de commissionnement des deux puissants canaux d’Apple et de Google. Comparé à la taxe de canal de 30 % prélevée directement par la plateforme, la nouvelle politique de Roblox équivaut à une réduction de 20 % pour les utilisateurs, donc plus il y a d’utilisateurs qui se tournent vers le site officiel pour recharger, plus Roblox en profitera, même si le montant de recharge cible reste le même.
Il est à noter que cette mesure de Roblox stimulera sans aucun doute à court terme l’utilisation et la consommation de la monnaie virtuelle en jeu. Cependant, pour les créateurs tiers qui créent et profitent également de contenu sur la plateforme Roblox, Roblox n’a pas réduit proportionnellement les revenus générés par l’utilisation de Robux et les retraits, ce qui a augmenté dans une certaine mesure les revenus de ces créateurs. Bien que sur la plateforme Roblox, la part de revenus prélevée sur le contenu tiers reste également élevée, atteignant 70%.
La prise de contrôle de l’entreprise devient le point focal des négociations d’acquisition de Ubisoft par Tencent.
Récemment, il y a eu de nouveaux développements concernant les rumeurs selon lesquelles Tencent achèterait Ubisoft. Selon les médias, les actionnaires d’Ubisoft envisagent comment construire un plan d’acquisition de Tencent pour ce groupe de jeux vidéo français sans affaiblir le contrôle de la famille Guillemot, les fondateurs. Il est rapporté que Tencent n’a pas encore décidé d’acheter parce qu’il souhaite obtenir plus de pouvoir décisionnel, y compris la répartition des flux de trésorerie, au sein du conseil d’administration à l’avenir, et la famille Guillemot n’a pas encore accepté les termes correspondants.
Actuellement, la famille Guillemot reste le premier actionnaire de Ubisoft, détenant 15 % des actions, tandis que Tencent est le deuxième actionnaire, avec une participation de 10 %.
« Pokémon TCG Pocket Edition » a un chiffre d’affaires de plus de 200 millions de dollars le premier mois
Selon le site de données tiers AppMagic, dans le premier mois après le lancement de Pokémon TCG Pocket Edition, le chiffre d’affaires sur les plateformes iOS et Android a dépassé 208 millions de dollars. En tant que version mobile du jeu PTCG, l’un des principaux jeux de la franchise Pokémon, il a atteint plus de 10 millions de téléchargements dans le monde entier dans les 48 heures suivant sa mise en ligne, devenant ainsi le nouveau jeu le plus rentable du mois de novembre sur le marché étranger.
L’Administration générale de la radiodiffusion a publié les « Exigences techniques pour les personnages virtuels numériques ».
Récemment, l’Administration générale de la radio et de la télévision a officiellement publié les “Exigences techniques pour les personnages virtuels numériques”, approuvant leur statut de norme recommandée de l’industrie de la radiodiffusion, de la télévision et de la visualisation en ligne de la République populaire de Chine. Le numéro de norme est GY / T 411-2024 et il entrera en vigueur à partir de la date de publication.
Selon cette définition, les principaux scénarios d’application des avatars numériques comprennent la diffusion de contenu, le service client interactif, la présentation virtuelle et la création de contenu ; en outre, des exigences sont également formulées concernant l’apparence des avatars, la sécurité des données et des algorithmes, ainsi que la protection des informations personnelles.
(Source: 21st Century Business Herald)
Source: East Money
Auteur : 21st Century Business Herald
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Rapport hebdomadaire sur les jeux : Roblox déclare la guerre à la "taxe Apple", le PDG d'Alibaba Digital Entertainment donne son avis sur Lingxi Interactive Entertainment
En 2024, le dernier mois est arrivé, voyons quelles sont les nouvelles informations sur les jeux cette semaine.
Au niveau national, le nouveau jeu Tencent Honor of Kings IP, intitulé ‘L’aube des étoiles’, a été annoncé comme étant suspendu. Les personnes concernées ont répondu en disant que l’équipe n’a pas encore été dissoute. Le premier jeu autonome pour femmes développé par Bilibili, intitulé ‘Journal de la lumière: Princesse chaotique’, a annoncé l’arrêt de la mise à jour. Le créateur a déclaré que l’équipe avait subi une énorme pression à long terme. Fan Luyuan, président-directeur général d’Alibaba Entertainment Group, a vivement critiqué l’équipe de Lingxi, affirmant que Lingxi n’a jamais été liée à Alibaba dès le début. Le 5 décembre, après le lancement de ‘Moe! Ninja Girls RPG’, Yao Runhao, PDG de Origami, a déclaré que le jeu avait battu le record de revenus du premier jour pour les jeux Origami.
À l’étranger, le géant du métaverse Roblox a lancé une guerre contre la “taxe Apple”, annonçant que les utilisateurs rechargeant sur le site officiel recevraient jusqu’à 25 % de monnaie virtuelle supplémentaire ; de nouveaux développements sont apparus dans les négociations de l’acquisition d’Ubisoft par Tencent, la question clé de l’avenir du contrôle de l’entreprise devenant un point majeur pour les deux parties ; le jeu de cartes Pokémon TCG Pocket a généré des revenus de plus de 200 millions de dollars le premier mois, devenant le nouveau jeu le plus rentable à l’étranger en novembre.
En termes de conformité réglementaire, l’Administration générale de la radiodiffusion a publié les “Exigences techniques pour la technologie de l’homme virtuel”, qui stipulent des exigences concernant l’image de l’homme virtuel, la sécurité des données, la protection des informations personnelles, etc.
Le nouveau jeu dérivé de l’IP de King of Glory, intitulé ‘L’aube des étoiles’, a interrompu ses tests
Récemment, il a été annoncé que le projet “King of Glory: Dawn of the Stars” du groupe de studios J5 de Tencent Tianmei, une filiale d’IEG, a été interrompu et que l’équipe concernée a été dissoute. Par la suite, Tencent a répondu en disant que l’équipe n’a pas été dissoute et qu’elle continuera à travailler en se basant sur de nouvelles exigences stratégiques et en ajustant clairement la direction appropriée. De plus, Tencent Tianmei offrira également aux membres de l’équipe de “Dawn” des opportunités de travailler sur d’autres projets du groupe de studios, afin de permettre aux employés de faire un choix bilatéral.
Le 4 décembre après-midi, le site officiel de Dawn of the Stars a publié un avis de fermeture du serveur de test anticipé et a déclaré qu’il rembourserait tous les joueurs chargés.
Bilibili’s self-developed female-oriented game “摇光录:乱世公主” announced to stop updating
Le 3 décembre, Bilibili a publié une annonce de suspension de la première version de son jeu autonome pour femmes, intitulée “Yao Guang Lu: La Princesse du Chaos”, et a annoncé qu’elle cesserait officiellement de mettre à jour après la fin de l’événement “Dream Frontiers: Nu Hu Bu Xi”. Dans l’annonce, l’équipe de projet a déclaré que le plan de mise à jour prévu avait dû être interrompu en raison de “la pression énorme supportée par l’équipe de projet pendant une longue période et de diverses difficultés insurmontables”.
FAN Lu Yuan criticized Lingxi Interactive for not having Alibaba’s bloodline from the beginning.
Le 6 décembre, Fan Luyuan, associé d’Alibaba et président-directeur général du groupe Alibaba Entertainment, a prononcé un discours thématique lors d’une réunion interne de Lingxi Interactive Entertainment. Fan Luyuan a déclaré qu’il pensait que Lingxi n’avait jamais véritablement hérité de la culture d’Alibaba. À l’époque, la direction de Lingxi n’adhérait pas pleinement à la culture d’Alibaba et n’était pas en accord avec sa vision et sa mission dans les valeurs, les idéaux et les objectifs de l’entreprise.
De plus, Fan Luyuan a également déclaré qu’il espérait que Lingxi pourrait devenir la troisième plus grande société de jeux en Chine après Tencent et NetEase dans les huit prochaines années; Lingxi Games devrait devenir la deuxième plus grande société de jeux en Chine dans les 12 prochaines années; et Alibaba Digital Entertainment devrait devenir la troisième entreprise mondiale du secteur du divertissement après Netflix et Disney dans les 15 à 18 prochaines années.
Yao Runhao a déclaré que le jeu “Infinite Warm” avait battu le record de revenus du premier jour de jeu de pliage.
Le 5 décembre, le jeu “Infinite Warmth” développé par Folded Paper Games a été lancé simultanément dans le monde entier et est disponible sur plusieurs plateformes telles que iOS, Android, PC et PS5. Le premier jour de sa mise en ligne, il a atteint la 12e place des ventes de jeux en Chine. Le lendemain, le PDG de Folded Paper Games, Yao Runhao, a publié une lettre interne indiquant que “Infinite Warmth” avait battu le record de revenus du premier jour de jeu de Folded Paper Games, avec une part de revenus de plus de 50% provenant des joueurs PC en Chine et de 80% provenant des joueurs PS+PC à l’étranger.
Roblox lance la guerre contre la “taxe Apple”
Récemment, Roblox, un géant étranger du métavers, est officiellement entré dans la bataille entre les fabricants de jeux et les chaînes de plateforme, annonçant que les joueurs qui rechargent à partir du site officiel du jeu ou en utilisant des cartes-cadeaux recevront 25 % supplémentaires de la monnaie virtuelle Robux de la plateforme. Dans une annonce publiée sur le forum des développeurs, Roblox a déclaré qu’Apple et Google sont des partenaires importants. Les entreprises sont également toujours à la recherche de moyens d’apporter plus de valeur à leurs utilisateurs et à leurs communautés de créateurs tout en contrôlant les coûts.
Critique de Nankai : Du point de vue de l’effet, cette action de Roblox est clairement destinée à contrer la politique de commissionnement des deux puissants canaux d’Apple et de Google. Comparé à la taxe de canal de 30 % prélevée directement par la plateforme, la nouvelle politique de Roblox équivaut à une réduction de 20 % pour les utilisateurs, donc plus il y a d’utilisateurs qui se tournent vers le site officiel pour recharger, plus Roblox en profitera, même si le montant de recharge cible reste le même.
Il est à noter que cette mesure de Roblox stimulera sans aucun doute à court terme l’utilisation et la consommation de la monnaie virtuelle en jeu. Cependant, pour les créateurs tiers qui créent et profitent également de contenu sur la plateforme Roblox, Roblox n’a pas réduit proportionnellement les revenus générés par l’utilisation de Robux et les retraits, ce qui a augmenté dans une certaine mesure les revenus de ces créateurs. Bien que sur la plateforme Roblox, la part de revenus prélevée sur le contenu tiers reste également élevée, atteignant 70%.
La prise de contrôle de l’entreprise devient le point focal des négociations d’acquisition de Ubisoft par Tencent.
Récemment, il y a eu de nouveaux développements concernant les rumeurs selon lesquelles Tencent achèterait Ubisoft. Selon les médias, les actionnaires d’Ubisoft envisagent comment construire un plan d’acquisition de Tencent pour ce groupe de jeux vidéo français sans affaiblir le contrôle de la famille Guillemot, les fondateurs. Il est rapporté que Tencent n’a pas encore décidé d’acheter parce qu’il souhaite obtenir plus de pouvoir décisionnel, y compris la répartition des flux de trésorerie, au sein du conseil d’administration à l’avenir, et la famille Guillemot n’a pas encore accepté les termes correspondants.
Actuellement, la famille Guillemot reste le premier actionnaire de Ubisoft, détenant 15 % des actions, tandis que Tencent est le deuxième actionnaire, avec une participation de 10 %.
« Pokémon TCG Pocket Edition » a un chiffre d’affaires de plus de 200 millions de dollars le premier mois
Selon le site de données tiers AppMagic, dans le premier mois après le lancement de Pokémon TCG Pocket Edition, le chiffre d’affaires sur les plateformes iOS et Android a dépassé 208 millions de dollars. En tant que version mobile du jeu PTCG, l’un des principaux jeux de la franchise Pokémon, il a atteint plus de 10 millions de téléchargements dans le monde entier dans les 48 heures suivant sa mise en ligne, devenant ainsi le nouveau jeu le plus rentable du mois de novembre sur le marché étranger.
L’Administration générale de la radiodiffusion a publié les « Exigences techniques pour les personnages virtuels numériques ».
Récemment, l’Administration générale de la radio et de la télévision a officiellement publié les “Exigences techniques pour les personnages virtuels numériques”, approuvant leur statut de norme recommandée de l’industrie de la radiodiffusion, de la télévision et de la visualisation en ligne de la République populaire de Chine. Le numéro de norme est GY / T 411-2024 et il entrera en vigueur à partir de la date de publication.
Selon cette définition, les principaux scénarios d’application des avatars numériques comprennent la diffusion de contenu, le service client interactif, la présentation virtuelle et la création de contenu ; en outre, des exigences sont également formulées concernant l’apparence des avatars, la sécurité des données et des algorithmes, ainsi que la protection des informations personnelles.
(Source: 21st Century Business Herald)
Source: East Money
Auteur : 21st Century Business Herald