Nvidia ne sortira pas de nouveau processeur de jeu en 2026 pour la première fois depuis la création de l’entreprise, mettant fin à une série de lancements annuels GeForce remontant aux années 1990. D’après Stacy Rasgon de Bernstein Research, comme rapporté par CNBC, « le segment gaming n’est plus le moteur principal de l’entreprise ». Ce changement reflète une rentabilité dramatiquement plus élevée des puces IA : la division informatique et réseaux de Nvidia a affiché une marge bénéficiaire moyenne de 69 % sur trois ans, contre seulement 40 % pour son segment graphique, qui cible les joueurs. Une seule puce IA Blackwell coûte jusqu’à 40 000 $, tandis que les cartes de jeu se vendent $299 à 1 999 $.
L’opportunité concurrentielle semblait évidente. Nvidia a construit son activité sur les GPU de gaming, au point de frôler la faillite pour lancer sa première GeForce 256 en 1999 — un risque que les joueurs ont récompensé en achetant la technologie. Pourtant, ni AMD ni Intel ne peuvent tirer parti de l’exode gaming de Nvidia, car les deux subissent la même contrainte qui affaiblit l’activité gaming de Nvidia : des pénuries sévères de puces mémoire pour ordinateur.
La série Radeon RX 9000 d’AMD a connu de fortes hausses de prix sur l’ensemble de sa gamme. La Radeon RX 9070 XT phare a bondi de 17 %, tandis que la Radeon RX 9060 XT 8GB a augmenté de 10 % et la Radeon RX 9060 XT 16GB a progressé de 14 %, grâce à sa capacité mémoire doublée. David McAfee, qui supervise la division Radeon chez AMD, a déclaré à Gizmodo pendant le CES 2026 que l’entreprise travaille en étroite collaboration avec les fournisseurs de mémoire pour maintenir des prix raisonnables pour les acheteurs du quotidien. Cependant, il a admis que « maintenir ces efforts reste irréaliste dans le contexte de la pénurie en cours ».
La situation d’Intel est plus grave. L’entreprise prévoyait de lancer une carte de jeu Arc B770 construite sur sa puce BMG-31 avec 32 cœurs Xe et 16 Go de mémoire, des informations pointant vers une sortie au premier trimestre 2026. Ce lancement est désormais annulé. À la place, Intel lancera la carte de station de travail Arc Pro B70 avec 32 Go de mémoire, destinée aux travaux d’IA plutôt qu’au gaming. Intel a abandonné la version gaming en raison d’un « manque de viabilité financière », car les pénuries de mémoire et les hausses de prix ont rendu une carte de jeu abordable économiquement irréalisable.
La cause profonde est une pénurie brutale de puces de mémoire pour ordinateur affectant l’ensemble du secteur. Nvidia prévoit de réduire la production de GPU gaming jusqu’à 40 % parce qu’elle ne peut pas obtenir suffisamment de puces mémoire. Selon Cryptopolitan, Micron a averti d’une pénurie de mémoire quasi permanente touchant l’industrie.
Le cabinet de recherche Gartner estime que la pénurie fera grimper les prix des ordinateurs de 17 % cette année, entraînant une baisse de 10,4 % des expéditions de PC. La société s’attend à ce que les PC grand public d’entrée de gamme disparaissent totalement d’ici 2028.
Stacy Rasgon a expliqué la dynamique : « S’il y a des reports ou des retards sur la feuille de route gaming, c’est probablement en grande partie parce qu’ils ne peuvent pas de toute façon fabriquer les cartes, car il est difficile d’obtenir la mémoire. Chaque élément de mémoire disponible, je pense qu’il est vraiment priorisé pour le calcul lié à l’IA. »
Les processeurs IA haute performance nécessitent de la High Bandwidth Memory, qui demande environ quatre fois plus de plaquettes de silicium à produire que des puces mémoire classiques. Cette intensité de production signifie que la pénurie de mémoire touche tous les fabricants de puces de la même manière. Rasgon a conclu : « Cette dynamique prive l’ensemble de l’industrie du type de mémoire traditionnellement utilisé pour des applications plutôt destinées aux consommateurs. Elle n’est tout simplement pas disponible. Si Nvidia ne peut pas obtenir la mémoire, AMD ne va pas l’obtenir non plus. »
Tim Gettys, co-animateur du podcast Kinda Funny Games, a reconnu qu’AMD et Intel auraient pu combler le vide concurrentiel si la mémoire avait été disponible. Toutefois, il a souligné la réalité structurelle : « S’ils gagnent trois fois plus d’argent et que les actionnaires sont trois fois plus heureux, alors oui, je pense qu’ils vont abandonner le gaming malgré le fait que c’est ce qui les a menés là. Il y a un favori évident. Si tu joues sur PC, tu voudras une carte Nvidia. »