Panique, la société derrière la console portable Playdate, a adopté une politique d’IA distincte qui interdit la création d’art, de musique et d’écriture générés par IA dans les soumissions de jeux, tout en permettant aux développeurs d’utiliser des outils de codage alimentés par l’IA, selon l’article. Cela fait de Playdate l’une des premières boutiques de jeux à sélectionner proactivement du contenu créatif « fait par des humains », la plaçant dans un contraste marqué avec de grands concurrents comme Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store et Itch, qui continuent d’autoriser le contenu généré par IA.
Cabel Sasser, cofondateur de Panic, a annoncé que la société cessera d’accepter les soumissions au Playdate Catalog contenant de l’art, de la musique ou du contenu écrit générés par IA. Toutefois, les développeurs peuvent encore utiliser l’IA pour coder à condition de le divulguer sur la boutique, ce qui permet aux joueurs de prendre des décisions d’achat éclairées.
D’après la source, Panic affirme que l’objectif est de préserver la qualité et la confiance au sein de sa communauté. La société a décrit cette décision comme une distinction entre l’IA en tant que substitut à la créativité humaine et l’IA en tant qu’outil d’assistance dans le développement. Comme indiqué dans l’article, « Panic est convaincue que les joueurs se soucient davantage de savoir qui a réalisé l’art et l’écriture que de savoir si les développeurs ont eu recours à de l’aide pour écrire le code ».
La politique s’est resserrée après la découverte que Wheelsprung, un jeu de la sélection Season 2 de Playdate, avait été assisté dans sa programmation et son écriture par ChatGPT et GitHub Copilot. Sasser a qualifié de « naïve » l’hypothèse précédente de l’entreprise selon laquelle les développeurs ne s’appuieraient pas sur de grands modèles de langage, et a accepté sa responsabilité quant à la supervision.
Suite à cet incident, Panic a relevé ses exigences pour les soumissions futures. Pour la collection à venir de la Season 3, la société a mis en place une règle plus stricte : l’IA ne peut pas du tout être utilisée—ni pour l’art, ni pour la musique, ni pour l’écriture, ni pour le code. Cette approche entièrement réalisée par des humains va au-delà des règles générales du Catalog et s’applique uniquement aux sorties sélectionnées.
Playdate a lancé en 2022 une console portable de niche avec un écran noir et blanc, une manivelle rabattable et une orientation vers les jeux indépendants. Plutôt que de rivaliser avec des appareils puissants de Nintendo ou Sony, Panic a mis en avant l’originalité et des expériences sélectionnées. La nouvelle politique d’IA s’aligne sur cette philosophie en mettant l’accent sur le savoir-faire et les valeurs de la communauté.
La boutique du Playdate Catalog est le principal canal de distribution pour les développeurs, permettant à Panic de façonner l’identité de la plateforme grâce à la sélection. La société a indiqué qu’elle reviendra sur ses règles en matière d’IA au fil du temps, suggérant que la politique pourrait évoluer à mesure que la technologie change.
D’après la source, l’approche de Playdate reflète des débats plus larges dans les industries créatives, où des artistes et des écrivains ont exprimé leurs inquiétudes au sujet du fait que les outils d’IA générative peuvent copier des styles ou réduire les opportunités pour les créateurs humains. En restreignant le contenu créatif généré par IA tout en autorisant le développement assisté par IA, Playdate occupe un terrain médian qui contraste avec l’industrie dans son ensemble, où de nombreuses entreprises sont restées silencieuses sur le contenu généré par IA ou l’ont pleinement adopté.
Comme l’article le conclut, la politique de Playdate montre une voie possible pour les plateformes de jeux : traiter l’IA comme un outil, et non comme un créateur, et fournir aux joueurs les informations nécessaires pour faire des choix éclairés.
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