Dari Play-to-Earn ke Play-and-Own: Bagaimana Ekonomi Game Blockchain Mengubah Lanskap Gaming On-Chain pada 2026

Pasar
Diperbarui: 16/07/2026 03:59

Industri gim blockchain pada tahun 2026 sedang mengalami transformasi menyeluruh, mulai dari logika dasar hingga pengalaman pengguna.

Melihat kembali siklus bullish tahun 2021 hingga 2022, proyek-proyek unggulan seperti Axie Infinity mendunia dengan model "Play-to-Earn" (P2E), membawa jutaan pengguna ke dunia gim on-chain. Pemain memperoleh token atau NFT dengan menyelesaikan tugas dalam gim, lalu memperdagangkannya di pasar sekunder untuk mendapatkan keuntungan. Model ini memicu pertumbuhan pengguna yang eksplosif dalam jangka pendek. Namun, saat pasar memasuki fase bearish, harga token terus menurun dan arus masuk pengguna baru melambat, sehingga kelemahan fatal dari model ekonomi P2E pun terungkap: pasokan token yang berlebihan memicu spiral kematian harga, dan ekspektasi pendapatan pengguna yang memburuk menyebabkan eksodus massal.

Data menunjukkan betapa seriusnya masalah tersebut. Statistik industri mencatat sekitar 93% proyek GameFi pada dasarnya terhenti, dengan harga token rata-rata turun 95% dari puncak tertingginya. Pendanaan sektor anjlok dari puncak US$5,56 miliar pada tahun 2022 menjadi hanya US$293 juta pada tahun 2025. Sementara itu, meskipun jumlah dompet aktif harian untuk gim blockchain melampaui 7 juta pada awal 2026, retensi pengguna bulanan hanya sekitar 12%—jauh di bawah tolok ukur 25% untuk gim mobile tradisional.

Tingginya tingkat kegagalan yang berdampingan dengan ekspektasi pasar yang besar memaksa industri untuk meninjau kembali nilai fundamental gim blockchain. Akibatnya, paradigma "Play-to-Own" (atau "Play-and-Own") mulai muncul sebagai konsensus baru. Pergeseran ini berfokus pada tujuan baru: pemain tidak lagi mengejar hadiah token yang dapat ditukar melalui tugas berulang, melainkan pada kepemilikan nyata aset dalam gim. Nilai kepemilikan ini tidak lagi bertumpu pada hasil token jangka pendek, tetapi pada kedalaman pertumbuhan ekosistem gim itu sendiri.

Dalam pergeseran paradigma ini, infrastruktur gim blockchain generasi berikutnya—yang diwakili oleh B3—memegang peranan penting. B3 adalah ekosistem gim Layer 3 yang dibangun di atas Base, dirancang untuk mempercepat perkembangan gim on-chain melalui infrastruktur blockchain yang berperforma tinggi dan berbiaya rendah. Tujuan inti B3 selaras dengan transformasi industri: memprioritaskan gameplay, menurunkan hambatan adopsi Web3 secara drastis, dan mewujudkan komposabilitas aset gim yang sesungguhnya.

Dari "Earning" ke "Owning": Pergeseran Paradigma Model Ekonomi

Kelemahan struktural model Play-to-Earn pada dasarnya berasal dari ketergantungan yang kaku terhadap arus masuk pengguna baru secara terus-menerus. Ekonomi P2E bergantung pada modal segar dari pengguna baru untuk mempertahankan hadiah token bagi peserta yang sudah ada. Ketika laju pengguna baru melambat, spiral kematian pun terjadi. Banyak proyek menggantikan desain gim dengan spekulasi finansial, menjadikan gim blockchain sekadar "mesin distribusi token."

Di sisi lain, gim blockchain menghadirkan hambatan pengalaman pengguna yang tinggi—pengaturan dompet, konfirmasi jaringan, bridging aset, dan langkah-langkah lainnya membuat partisipasi jauh lebih mahal bagi pemain biasa dibandingkan gim tradisional. Faktor-faktor ini menyebabkan lebih dari 300 gim blockchain tutup pada kuartal II 2025, dengan rata-rata umur proyek GameFi hanya sekitar empat bulan.

Model Play-to-Own diusulkan dan perlahan divalidasi dalam konteks tersebut. Berbeda dengan P2E, Play-to-Own secara fundamental mengintegrasikan token ke dalam tata kelola, konsumsi biaya ekonomi, dan koordinasi insentif ekosistem. "Kepemilikan" menjadi bagian dari pengalaman dalam gim, bukan aktivitas mencari keuntungan eksternal.

Umpan balik pasar pun positif. Misalnya, gim yang mengadopsi model Play-to-Own telah mencatat penjualan aset NFT lebih dari US$2 juta. Yang lebih penting, Play-to-Own mengaitkan kepentingan jangka panjang pemain dengan kesehatan ekosistem gim, bukan harga token jangka pendek, sehingga logika ekonomi menjadi jauh lebih berkelanjutan.

B3: Infrastruktur Layer 3 yang Mendorong Transformasi Gim Blockchain

Di sisi infrastruktur, B3 menawarkan studi kasus yang layak dianalisis secara mendalam. Didirikan oleh mantan anggota tim Base dan Coinbase, B3 adalah ekosistem gim Layer 3 yang dapat diskalakan secara horizontal dan dibangun di atas Base. Proyek ini telah menggalang dana sebesar US$21 juta dan didukung oleh investor seperti Pantera Capital.

Memprioritaskan Gameplay: Membebaskan Developer untuk Fokus pada Desain Gim

Salah satu prinsip desain inti B3 adalah memungkinkan developer untuk fokus pada pengalaman gim, bukan pada kerumitan infrastruktur blockchain. B3 mendukung engine gim utama seperti Unity dan Unreal Engine, serta menyediakan toolkit pengembangan gim yang komprehensif. Dengan menyederhanakan manajemen blockchain, developer dapat mengalokasikan lebih banyak sumber daya untuk desain gameplay, kualitas seni, dan pengalaman pengguna.

Dari sisi perkembangan ekosistem, studio-studio ternama seperti Parallel Games dan Nifty Island telah berkomitmen membangun di atas B3. Saat ini, B3 telah mengintegrasikan lebih dari 30 gim, dengan target ekspansi lebih dari 50 judul hingga akhir 2026. Semua gim ini memiliki satu karakteristik utama: menggunakan blockchain sebagai ledger transparan untuk kelangkaan aset dan perdagangan pasar sekunder, bukan menjadikan spekulasi finansial sebagai inti gameplay.

Menurunkan Hambatan Web3: Membuat Blockchain "Tak Terlihat" bagi Pemain

Menurunkan hambatan adopsi Web3 adalah tujuan utama lain dari arsitektur teknis B3. Sebagai solusi Layer 3 di Base, B3 menjaga biaya per transaksi sekitar US$0,001. Biaya gas yang sangat rendah membuat interaksi gim berfrekuensi tinggi menjadi layak secara ekonomi, sehingga pemain tidak perlu khawatir tentang biaya transaksi.

Dari sisi pengalaman pengguna, teknologi AnySpend milik B3 memungkinkan pengguna mengakses aset lintas chain secara instan melalui satu akun, tanpa perlu berganti jaringan atau bridging token secara manual. Pendekatan "chain abstraction" ini pada dasarnya menghilangkan kesadaran pemain terhadap blockchain yang mendasari—pemain hanya fokus pada gim, bukan detail teknis. Inilah tren utama gim Web3 tahun 2026: produk terbaik tidak terlihat seperti produk kripto, dan blockchain menjadi latar belakang yang tak kasat mata.

Komposabilitas Aset Sejati: Mengatasi Efek "Pulau" dalam Gim Blockchain

Komposabilitas aset adalah keunggulan utama gim blockchain dibandingkan gim tradisional, namun efek "pulau" yang telah berlangsung lama—di mana setiap ekosistem gim berjalan terpisah—sangat membatasi manfaat ini. Pengguna harus berganti chain, mengelola token berbeda, dan beradaptasi dengan berbagai dompet untuk memainkan gim yang berbeda, sehingga pengalaman menjadi terfragmentasi.

Solusi B3 menggunakan arsitektur GameChains untuk mempertahankan independensi tiap gim sekaligus memungkinkan interoperabilitas. Setiap GameChain memiliki state sendiri, namun operasi cross-chain atomik ditangani melalui layer settlement terpadu B3. Ini berarti aset yang dikumpulkan di berbagai gim—karakter yang di-upgrade, item kustom, tanah virtual—dapat beredar dan bernilai dalam satu ekosistem yang terintegrasi.

Total suplai token B3 adalah 100 miliar. Dari jumlah tersebut, 34,2% dialokasikan untuk komunitas dan ekosistem, 23,3% untuk tim dan penasihat (dengan vesting empat tahun), 22,5% untuk Player1 Foundation yang mendukung ekosistem B3, dan 20% untuk investor. Token dapat digunakan untuk staking, pendanaan gim, akses fitur platform, dan partisipasi dalam tata kelola. Alokasi ini seimbang, dengan hanya 19% yang dirilis saat TGE dan sisanya dikunci selama empat tahun, sehingga tekanan jual jangka pendek dapat diminimalkan. Secara komersial, B3 menarik partisipan ekosistem dengan biaya transaksi rendah (0,5%) dan insentif token. Flywheel nilai B3 bekerja sebagai berikut: semakin banyak gim bergabung → semakin banyak pemain berkumpul → efek jaringan semakin kuat → permintaan token B3 meningkat → lebih banyak sumber daya diinvestasikan ke ekosistem.

Data Pasar dan Tren

Data makro menunjukkan pasar gim blockchain sedang berada di jalur pertumbuhan pesat. Menurut Grand View Research, pasar gim blockchain global bernilai sekitar US$13 miliar pada tahun 2024 dan diproyeksikan mencapai US$301,53 miliar pada tahun 2030. DappRadar melaporkan gim blockchain mencapai sekitar 7,4 juta dompet unik aktif harian pada akhir 2024. Sektor GameFi mencapai US$29,9 miliar pada 2026, dan diperkirakan tumbuh dengan CAGR 27% hingga US$259 miliar pada 2035.

Namun, pertumbuhan pasar tidak menjamin kesuksesan semua proyek. Industri ini sangat terpolarisasi: 10% proyek teratas menguasai 90% pengguna dan dana. Artinya, pertumbuhan sektor akan didorong oleh konsentrasi sumber daya pada proyek berkualitas tinggi dan diferensiasi struktural yang semakin tajam.

Dalam konteks ini, munculnya model Play-and-Own dapat dilihat sebagai respons sistematis terhadap pelajaran masa lalu. Pemain mulai beralih fokus dari keuntungan jangka pendek ke nilai aset jangka panjang dan komposabilitas lintas gim. Pasar konsumen Web3 tahun 2026 telah berubah secara nyata—pengguna tidak lagi peduli pada chain yang mendasari atau mekanisme kompleks, melainkan kembali ke kriteria yang familiar: Apakah gimnya seru? Apakah pengalaman sosialnya kuat? Apakah aset digital terintegrasi secara alami dalam kehidupan sehari-hari?

Kesimpulan: Satu Dekade Mendatang Gim Blockchain

Dari Play-to-Earn ke Play-and-Own, gim blockchain melakukan pergeseran fundamental dari "instrumen finansial" kembali ke "produk hiburan." Logika mendasarnya jelas: hanya gim yang benar-benar menyenangkan yang dapat mempertahankan pengguna dalam jangka panjang, dan hanya retensi berkelanjutan yang mendukung model ekonomi yang layak.

Eksplorasi yang dilakukan B3 dan infrastruktur gim blockchain generasi berikutnya selaras dengan tiga arah transformasi utama: menyederhanakan workflow pengembangan agar kreator bisa fokus pada inovasi gameplay, menurunkan hambatan masuk pengguna melalui chain abstraction dan biaya transaksi ultra-rendah, serta mewujudkan komposabilitas aset lintas ekosistem lewat arsitektur GameChains.

Tentu saja, industri masih menghadapi banyak tantangan. Pengawasan regulasi semakin ketat—EU MiCA telah menetapkan kerangka regulasi aset kripto yang komprehensif, mengharuskan penyedia memenuhi standar lisensi dan perlindungan konsumen yang lebih tinggi. Risiko keamanan juga signifikan; Chainalysis melaporkan platform kripto mengalami kerugian US$2,2 miliar akibat peretasan pada tahun 2024. Koreksi harga B3 dari puncak tertingginya juga mengingatkan pasar bahwa, meskipun infrastruktur kuat, harga token tetap sangat volatil.

Proyek yang bertahan harus kembali ke fundamental gim: Apakah gimnya seru? Apakah adil? Apakah aturan aset transparan? Apakah platform melindungi pemain? Play-and-Own bukanlah titik akhir, melainkan langkah penting menuju kematangan gim blockchain. Ketika blockchain beralih dari hype pemasaran menjadi teknologi dasar untuk autentikasi nilai, dan ketika pemain dapat menikmati gim tanpa perlu memahami "the chain," gim blockchain akhirnya akan menjangkau pasar besar dengan 3,48 miliar gamer global.

FAQ

Q1: Apa perbedaan inti antara Play-to-Earn dan Play-and-Own?

Play-to-Earn berfokus pada pemain yang memperoleh hadiah token yang dapat ditukar melalui gameplay, dengan model ekonomi yang bergantung pada arus masuk pengguna baru secara terus-menerus. Play-and-Own, sebaliknya, memberikan kepemilikan nyata atas aset dalam gim kepada pemain, di mana nilainya terkait dengan pertumbuhan dan kedalaman ekosistem gim—bukan hasil token jangka pendek. Singkatnya, P2E adalah "bekerja untuk pendapatan," sedangkan Play-and-Own adalah "berinvestasi untuk kepemilikan."

Q2: Apa keunggulan utama B3 dalam infrastruktur gim blockchain?

Sebagai solusi Layer 3 di Base, kekuatan utama B3 meliputi: biaya transaksi ultra-rendah (sekitar US$0,001 per transaksi), alat pengembang yang mendukung engine utama seperti Unity dan Unreal Engine, chain abstraction melalui teknologi AnySpend untuk pengalaman pengguna yang mulus, dan arsitektur GameChains untuk interoperabilitas aset lintas gim.

Q3: Mengapa komposabilitas aset penting dalam gim blockchain?

Komposabilitas berarti aset yang diperoleh di satu gim dapat dipindahkan dan digunakan kembali di ekosistem lain. Dalam gim tradisional, waktu dan uang yang dihabiskan di Gim A tidak bisa dipindahkan ke Gim B. Dalam ekosistem gim blockchain yang komposabel, karakter yang di-upgrade, item kustom, atau tanah virtual dapat menghasilkan nilai di berbagai gim, sehingga meningkatkan nilai aset jangka panjang dan retensi pemain.

Q4: Berapa skala dan data pengguna gim blockchain di tahun 2026?

Pada tahun 2026, sektor GameFi mencapai sekitar US$29,9 miliar, dengan proyeksi mencapai US$259 miliar pada 2035. Dompet aktif harian untuk gim blockchain melebihi 7 juta pada awal 2026, namun retensi pengguna bulanan hanya sekitar 12%—jauh di bawah tolok ukur 25% untuk gim mobile tradisional. Pasar sangat tersegmentasi, dengan 10% proyek teratas menguasai 90% pengguna dan dana.

Q5: Bagaimana model ekonomi token B3?

Total suplai token B3 adalah 100 miliar. Distribusi: 34,2% untuk komunitas dan ekosistem, 23,3% untuk tim dan penasihat (vesting empat tahun), 22,5% untuk Player1 Foundation, dan 20% untuk investor. Penggunaan meliputi staking untuk reward, pendanaan proyek gim, pembayaran biaya transaksi, dan partisipasi tata kelola. Hanya 19% yang dirilis saat TGE, sehingga tekanan jual jangka pendek dapat diminimalkan.

The content herein does not constitute any offer, solicitation, or recommendation. You should always seek independent professional advice before making any investment decisions. Please note that Gate may restrict or prohibit the use of all or a portion of the Services from Restricted Locations. For more information, please read the User Agreement

Bagikan

sign up guide logosign up guide logo
sign up guide content imgsign up guide content img
Sign Up
Log In