Playnance, sebuah infrastruktur permainan Web2‑ke‑Web3 yang modelnya memisahkan gameplay dari pengelolaan nilai, memastikan semua saldo diamankan dalam kontrak pintar yang diaudit daripada server studio.
Dalam dunia permainan Web3 yang berkembang pesat, istilah non-custodial sering digunakan sebagai kata kunci pemasaran. Namun bagi platform yang menampung ribuan judul dari berbagai pengembang, kenyataan teknisnya jauh lebih kompleks. Tantangan utama terletak pada memastikan bahwa studio indie kecil mengikuti standar keamanan yang sama ketatnya dengan pengembang besar tanpa menciptakan pengalaman yang terfragmentasi dan berisiko bagi pemain.
Playnance, yang baru-baru ini mengumumkan secara resmi setelah beroperasi secara diam-diam sejak 2020, mengklaim telah menyelesaikan ini dengan membangun lapisan infrastruktur permainan Web2‑ke‑Web3. Fokus perusahaan adalah mengintegrasikan pengguna arus utama ke dalam lingkungan on-chain melalui antarmuka yang familiar, memungkinkan mereka berpartisipasi dalam sistem blockchain tanpa perlu memahami mekanisme dasarnya.
Menurut pernyataan yang dibagikan melalui X, platform ini terintegrasi dengan lebih dari 30 studio game dan melaporkan memproses sekitar 1,5 juta transaksi on-chain per hari untuk lebih dari 10.000 pengguna aktif harian.
Inti dari filosofi Playnance adalah garis tegas antara apa yang dilakukan studio game dan di mana uang disimpan. Dalam permainan tradisional, pengembang biasanya mengelola dompet atau saldo pengguna di server pribadi mereka sendiri, yang menciptakan satu titik kegagalan besar. Playnance membalikkan skenario ini dengan memastikan bahwa setiap game di platform—termasuk yang ada di produk unggulan seperti PlayW3 dan Up vs Down—berinteraksi melalui vault on-chain yang sama.
“Kami memisahkan gameplay (studio) dari pengelolaan nilai (blockchain), memastikan konsistensi dan keamanan di semua judul,” jelas Roman Levi, CTO di Playnance.
Sementara studio merancang level dan mekanik, mereka tidak pernah benar-benar menyentuh token. Semua saldo hidup dalam kontrak Sessionvault dan Treasuryvault on-chain di Playblock, yang berarti penyelesaian dipaksakan oleh kontrak pintar yang diaudit daripada backend individual studio.
Untuk mencegah pengalaman yang terfragmentasi, Playnance memberlakukan apa yang Levi sebut sebagai arsitektur non-custodial seluruh platform. Ini dimulai dari lapisan pengguna, di mana setiap interaksi ditangani melalui penyedia yang sudah mapan seperti Metamask, Coinbase Wallet, atau login sosial Web3Auth. Karena semua interaksi menggunakan tanda tangan ECDSA, kunci pribadi—dan karenanya kekuasaan—selalu tetap di tangan pengguna.
Infrastruktur ini dirancang untuk mendukung aktivitas konsumen dalam volume tinggi sambil tetap tidak terlihat oleh pemain rata-rata. “Fokus kami adalah membangun sistem yang dapat digunakan orang tanpa perlu memahami mekanisme blockchain,” kata Pini Peter, CEO Playnance. “Kami memprioritaskan operasi langsung dan perilaku pengguna daripada pengumuman publik, dan ini adalah kali pertama kami secara resmi memperkenalkan perusahaan setelah mencapai skala.”
Aspek paling mencolok dari model Playnance adalah skeptisisme bawaan terhadap pengembang game itu sendiri. Menurut Levi, keamanan sejati adalah produk sampingan dari pembatasan izin. Dia mencatat bahwa studio game hanya dapat mengirim instruksi hasil melalui permintaan API yang ditandatangani dan diverifikasi ulang oleh Playnance sebelum mencapai chain.
Di bawah kerangka kerja zero-trust ini, studio secara fisik tidak mampu memindahkan dana pengguna, memalsukan saldo pengguna, atau menyuntikkan panggilan kontrak yang tidak sah. Mereka dibatasi sebagai “penyedia instruksi,” sementara platform bertindak sebagai penjaga gerbang keamanan tinggi. Keamanan tidak berakhir saat transaksi ditandatangani; itu dipertahankan oleh lapisan “Watchdog” yang kuat yang melakukan pemeriksaan penipuan waktu nyata dan audit konsistensi.
Ini memisahkan gameplay dari pengelolaan nilai, menghilangkan titik kegagalan tunggal di seluruh judul.
Platform ini memproses 1,5 juta transaksi harian untuk lebih dari 10.000 pemain aktif global.