Grace Menjadi AI Face? Nvidia DLSS 5 Ditampilkan Menggunakan Resident Evil 9, Pemain Banyak Mengkritik, Teknolog Membela

CryptoCity

Nvidia mengumumkan DLSS 5, menampilkan karakter Grace dari “Resident Evil 9” sebagai demonstrasi, namun dikritik karena diubah menjadi “wajah AI”, memicu sindiran dari pemain melalui meme. Para ahli membela bahwa pencahayaan dan efek visual dalam scene meningkat secara signifikan, dan pihak resmi menegaskan bahwa pengembang dapat mengatur agar gaya seni asli tetap terjaga.

Nvidia umumkan DLSS 5, dirilis musim gugur

Nvidia mengumumkan teknologi DLSS 5 yang akan dirilis musim gugur ini di acara GTC, dan menampilkan performa teknologi ini melalui berbagai game seperti “Resident Evil 9: Village of Shadows”, “Starry Sky”, dan “Hogwarts Legacy”.

Teknologi DLSS pertama kali dirilis pada 2018, menggunakan AI untuk meningkatkan resolusi dan menghasilkan frame baru, sehingga meningkatkan performa game.

DLSS 5 yang baru memperkenalkan model rendering neural real-time yang menggabungkan data grafis 3D tradisional dan model AI generatif. DLSS 5 menggunakan warna dan vektor gerak setiap frame game sebagai input, menganalisis karakter, rambut, kain, dan pencahayaan lingkungan, lalu secara real-time menghasilkan gambar dengan pencahayaan dan tekstur setara foto, mendukung resolusi hingga 4K.

Apakah DLSS 5 membuat Grace dari Resident Evil 9 menjadi wajah AI?

Namun, setelah video demonstrasi DLSS 5 dipublikasikan, mendapat kritik keras dari komunitas dan memicu tren meme.

Dari video demonstrasi teknis, terlihat bahwa Grace dari “Resident Evil 9” setelah menggunakan DLSS 5 tampak tidak alami, wajahnya berbeda dari aslinya, dan efek cahaya di belakangnya juga tampak lebih gelap, seolah-olah pencahayaan dan lampu mobil menjadi redup.

Pengembang game Mike Bithell menyatakan bahwa AI enhancement DLSS 5 benar-benar mengabaikan gaya artistik asli game; sementara pemain di forum “Bahamut” mengkritik bahwa fitur ini membuat wajah Grace seperti wajah selebriti AI yang aneh, bahkan menyebutnya seperti wajah yang mengonsumsi narkoba; namun ada juga yang berpendapat bahwa DLSS 5 cocok digunakan untuk game olahraga realistis, seperti memperbaiki model karakter NBA yang tidak realistis.

DLSS 5 memicu meme RTX off, RTX on

Seiring kritik dari komunitas dan media, meme kontras RTX off dan RTX on kembali muncul, kali ini untuk menyindir Nvidia.

** Banyak pengguna menambahkan riasan tebal atau fitur realistis ekstrem pada karakter klasik, untuk mengejek efek rendering AI generatif DLSS 5 yang terasa aneh**, misalnya menambahkan riasan selebriti pada gadis dengan anting mutiara; mengubah karakter utama Minecraft, Steve, menjadi manusia nyata dengan rahang kotak; bahkan Kratos dari “God of War” juga digambar dengan makeup tebal.

Game “Among Us” juga ikut bermain meme, menambahkan wajah realistis dari karakter Dio dari “JoJo’s Bizarre Adventure” ke astronot di game tersebut.

Perusahaan teknologi membela, menyarankan pemain memperhatikan efek scene

Di tengah kritik luas dari pengguna dan media, mantan eksekutif Intel dan saat ini CEO perusahaan pemasaran infrastruktur data dan IT Signal65, Ryan Shrout, membela Nvidia.

Shrout menyatakan bahwa dia langsung mengaktifkan dan mematikan DLSS 5 di berbagai game saat acara GTC, dan menganggap peningkatan visual sangat signifikan, serta menegaskan bahwa masyarakat terlalu fokus pada wajah karakter, sementara teknologi ini sebenarnya meningkatkan seluruh scene secara menyeluruh.

Contohnya, di scene dalam “Starry Sky” di dalam ruangan, mesin kopi yang awalnya tampak biasa menjadi tampak lebih alami dan berdimensi setelah diaktifkan DLSS 5, cahaya dan bayangan menjadi lebih realistis, dan hubungan ruang antar objek menjadi lebih jelas; di “The Elder Scrolls IV: Oblivion - Remake” permukaan air dan daun-daun di “Assassin’s Creed: Shadows” juga menunjukkan interaksi cahaya yang sangat nyata.

Nvidia: Pengembang dapat sesuaikan DLSS 5, hindari merusak estetika asli

Menanggapi kekhawatiran bahwa AI dapat merusak gaya seni asli game, Nvidia menjelaskan bahwa DLSS 5 menyediakan opsi kontrol lengkap bagi pengembang, termasuk pengaturan kekuatan, grading warna, dan masking.

Tim pengembang dan seniman dapat menggunakan kontrol ini untuk menyesuaikan campuran, kontras, dan saturasi, menentukan bagian mana yang perlu diperkuat, serta mengecualikan objek tertentu dari proses peningkatan, sehingga tetap menjaga keunikan estetika setiap game.

CEO Signal65, Ryan Shrout, juga menekankan bahwa DLSS 5 benar-benar memberi pengembang kontrol detail seperti kekuatan dan masking, membuktikan bahwa mereka dapat menggunakan alat ini untuk menampilkan gambar game yang lebih mendekati desain asli dalam batasan performa hardware.

Baca selengkapnya:
Apakah Umbrella dari Resident Evil? Tahun lalu AI laboratorium menghasilkan virus hidup, langkah berikutnya adalah AI menciptakan kehidupan

Lihat Asli
Penafian: Informasi di halaman ini dapat berasal dari pihak ketiga dan tidak mewakili pandangan atau opini Gate. Konten yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi dan bukan merupakan nasihat keuangan, investasi, atau hukum. Gate tidak menjamin keakuratan maupun kelengkapan informasi dan tidak bertanggung jawab atas kerugian apa pun yang timbul akibat penggunaan informasi ini. Investasi aset virtual memiliki risiko tinggi dan rentan terhadap volatilitas harga yang signifikan. Anda dapat kehilangan seluruh modal yang diinvestasikan. Harap pahami sepenuhnya risiko yang terkait dan buat keputusan secara bijak berdasarkan kondisi keuangan serta toleransi risiko Anda sendiri. Untuk detail lebih lanjut, silakan merujuk ke Penafian.
Komentar
0/400
Tidak ada komentar