Keretakan GameFi Semakin Dalam: 93% Game Web3 Gagal, Pendanaan Menguap

DailyCoin
AXS1,14%
SAND-1,48%
HMSTR-0,26%

Sebuah laporan baru dari perusahaan riset kripto Caladan menemukan bahwa 93% proyek game Web3 yang diluncurkan sejak 2020 kini tidak aktif atau secara efektif sudah mati, yang menegaskan adanya keruntuhan tajam pada sektor GameFi yang dulu sangat dihebohkan.

Studi tersebut, yang menganalisis lebih dari 3,200 proyek game Web3 dan lebih dari $12 miliar modal yang dideploy, menyoroti adanya kontraksi tajam pada sektor GameFi karena pendanaan, keterlibatan pengguna, dan valuasi token semuanya turun secara signifikan dari puncaknya selama siklus kripto 2021–2022.

Pendanaan, Token, dan Aktivitas Pengguna Mengalami Penurunan Tajam

Menurut laporan tersebut, investasi modal ventura pada game Web3 telah turun dari sekitar $4 miliar pada 2022 menjadi kira-kira $360 juta pada 2025, penurunan lebih dari 90%.

Sumber: Nilai token di seluruh sektor juga turun tajam, dengan banyak kripto terkait game yang turun sekitar 95% dari puncak mereka pada 2022.

Laporan tersebut juga mencatat bahwa lebih dari 300 gim blockchain telah ditutup sepenuhnya, yang mencerminkan apa yang dideskripsikan sebagai ketidakmampuan yang meluas untuk mempertahankan basis pengguna aktif atau model ekonomi jangka panjang.

Model Play-to-Earn Gagal Mempertahankan Pertumbuhan

Caladan mengaitkan keruntuhan tersebut pada kelemahan struktural dalam model “play-to-earn” yang mendominasi sektor selama pasar bull kripto terakhir

Banyak proyek memprioritaskan insentif token dan penjualan NFT sebelum mengembangkan game yang benar-benar fungsional atau sistem keterlibatan pengguna yang berkelanjutan.

Ketika kondisi pasar melemah, struktur ekonomi tersebut mulai runtuh, yang menyebabkan penurunan cepat baik dalam aktivitas maupun harga aset.

Beberapa contoh berprofil tinggi menggambarkan skala penurunannya. Proyek NFT Pixelmon mengumpulkan $70 juta pada 2022 tetapi tidak pernah merilis game yang benar-benar fungsional

The Sandbox, yang didukung oleh investor besar termasuk SoftBank, kesulitan mempertahankan aktivitas pengguna harian yang berarti. Axie Infinity, yang dulu menjadi andalan sektor GameFi dengan jutaan pengguna harian, telah mengalami penurunan keterlibatan secara dramatis dari puncaknya.

Laporan tersebut juga menyoroti volatilitas tren game blockchain yang lebih baru. Gim “tap-to-earn” berbasis Telegram, yang sempat menarik ratusan juta pengguna, mengalami penurunan keterlibatan secara tajam dalam hitungan bulan. Hamster Kombat dilaporkan turun dari 300 juta pengguna menjadi 12 juta dalam setengah tahun.

Ke Mana Uangnya Pergi

Seiring modal keluar dari sektor ini, investasi bergeser ke area lain di pasar kripto. Menurut laporan tersebut, game Web3 menyumbang lebih dari 60% pendanaan ventura kripto pada 2022, tetapi pada 2025, pangsanya turun menjadi satu digit.

Alih-alih itu, investor mengarahkan modal ke AI ($1.8 billion), tokenisasi aset dunia nyata (RWA) ($2 miliar), dan infrastruktur Layer-2 ($2.6 billion), yang dinilai memiliki potensi penggunaan dan pendapatan yang lebih kuat.

Di Sisi Lain

  • Meskipun penurunan terjadi secara luas, sejumlah kecil proyek telah bertahan dengan memprioritaskan gameplay dibandingkan insentif token, dengan memperlakukan elemen blockchain sebagai sesuatu yang sekunder, bukan sentral dalam desain mereka.

Mengapa Ini Penting

Keruntuhan GameFi mewakili salah satu penghancuran modal paling signifikan di sektor kripto hingga saat ini, yang menandakan risiko dari model pertumbuhan yang digerakkan token tanpa kesesuaian produk-pasar yang berkelanjutan.

Selami berita kripto terpanas DailyCoin hari ini:
Bitcoin Gagal $80K Breakout saat Kekuatan Makro Mendominasi Pergerakan Harga
Shiba Inu Mengetatkan Pasokan karena Trader Besar Masuk

Orang Juga Bertanya:

Mengapa gaming play-to-earn gagal? Model play-to-earn bergantung pada arus masuk pengguna baru yang konstan untuk mempertahankan imbalan token; ketika pertumbuhan pengguna baru melambat, harga token ambruk dan para pemain pergi, sehingga studio tidak memiliki produk yang mampu mempertahankan audiens.

Apa yang terjadi pada pendanaan untuk game Web3? Pendanaan VC tahunan untuk studio game turun dari $4 miliar pada 2022 menjadi sekitar $360 juta pada 2025, dengan pendanaan kuartalan anjlok 99% dari puncaknya saat modal berputar ke AI, aset dunia nyata, dan infrastruktur layer-2.

Apakah ada game Web3 yang masih berhasil? Sejumlah kecil proyek yang memprioritaskan gameplay dibanding spekulasi token menunjukkan ketahanan.

Pemeriksaan Vibe DailyCoin: Ke arah mana Anda condong setelah membaca artikel ini?

Bullish Bearish Netral

Sentimen Pasar

0% Netral

Penafian: Informasi di halaman ini dapat berasal dari pihak ketiga dan tidak mewakili pandangan atau opini Gate. Konten yang ditampilkan hanya untuk tujuan referensi dan bukan merupakan nasihat keuangan, investasi, atau hukum. Gate tidak menjamin keakuratan maupun kelengkapan informasi dan tidak bertanggung jawab atas kerugian apa pun yang timbul akibat penggunaan informasi ini. Investasi aset virtual memiliki risiko tinggi dan rentan terhadap volatilitas harga yang signifikan. Anda dapat kehilangan seluruh modal yang diinvestasikan. Harap pahami sepenuhnya risiko yang terkait dan buat keputusan secara bijak berdasarkan kondisi keuangan serta toleransi risiko Anda sendiri. Untuk detail lebih lanjut, silakan merujuk ke Penafian.
Komentar
0/400
Tidak ada komentar