Playnance Meluncurkan Listing GCoin MEXC Dengan 200,000 Pemegang dan 2M Transaksi Harian

GCOIN-5,22%

Tel Aviv, Israel, 18 Maret 2026, PlayNewswire

Hari ini, Playnance secara resmi meluncurkan perdagangan GCOIN, menandai tonggak penting dalam pengembangan ekosistem hiburan Web3-nya. Token ini kini tersedia di MEXC, dengan perdagangan GCOIN/USDT dibuka pada 18 Maret 2026 pukul 13:00 UTC setelah acara Token Generation Event yang diadakan pada hari yang sama.

Pencantuman ini memperkenalkan GCOIN ke pasar terbuka, membuka akses yang lebih luas ke ekosistem Playnance dan membuka peluang bagi basis pengguna global yang berpotensi besar. Peluncuran ini mengikuti momentum awal yang kuat, termasuk partisipasi tinggi dalam kampanye Kickstarter MEXC, di mana pengguna bersaing untuk mendapatkan bagian dari airdrop senilai 50.000 USDT.

‏Menjelang Token Generation Event, komunitas GCOIN menunjukkan permintaan yang tinggi, dengan lebih dari 1 miliar GCOIN dikunci dalam staking dalam beberapa jam setelah program staking diluncurkan.

Sebagai token asli dari Ekosistem, GCOIN mendukung transaksi, hadiah, dan partisipasi di jaringan hiburan Web3 yang berkembang pesat. Selain metrik adopsi, GCOIN dirancang untuk menjembatani Web2 dan Web3 dengan menawarkan pengalaman on-chain yang mulus dan mirip Web2 yang menurunkan hambatan masuk bagi pengguna arus utama. Pendekatan ini sudah memungkinkan Playnance mengakuisisi volume pengguna baru yang besar, mengubah mereka menjadi peserta aktif dalam ekosistem. Ekosistem ini sudah mencakup lebih dari 300.000 pemegang GCOIN, mencerminkan adopsi awal yang kuat dan ekspansi yang terus berlanjut secara skala besar.

Debut di bursa ini merupakan langkah besar dalam meningkatkan aksesibilitas, memungkinkan pengguna global berinteraksi dengan ekosistem melalui lingkungan pasar yang cair dan dapat diskalakan. Deposit GCOIN sudah dibuka di MEXC, dengan penarikan dijadwalkan mulai 19 Maret, memberikan pengguna fleksibilitas penuh untuk berdagang dan mengelola kepemilikan mereka.

“Hari ini menandai momen penting bagi Playnance,” kata Pini Peter, CEO Playnance. “Kami sejak awal melihat peluang untuk membawa skala nyata ke hiburan Web3, dan kami sedang membangun salah satu ekosistem terkemuka untuk mendukungnya. Dengan GCOIN yang sekarang aktif, kami membuka pintu untuk apa yang akan datang berikutnya – gelombang pengguna baru, model baru, dan pergeseran besar dalam cara hiburan bergerak di atas blockchain. Ini baru permulaan.”

Playnance membangun model tokennya berdasarkan hadiah yang didorong oleh ekosistem, mengaitkan distribusi nilai langsung dengan aktivitas platform daripada bergantung pada emisi tetap. Platform ini sudah mendukung lebih dari 10.000 game on-chain dan memproses lebih dari 2 juta transaksi on-chain setiap hari, mencerminkan keterlibatan pengguna yang kuat dan adopsi yang terus berkembang di seluruh jaringan.

Dengan GCOIN yang kini aktif, Playnance memasuki fase baru yang fokus pada percepatan pertumbuhan, memperluas jangkauan global, dan mendorong partisipasi yang lebih dalam di ekosistem hiburan Web3-nya.

Tentang Playnance

Didirikan pada tahun 2020, Playnance adalah perusahaan infrastruktur Web3 yang mengembangkan produk on-chain langsung, non-kustodial, yang dirancang untuk mengakuisisi pengguna Web2 arus utama ke lingkungan blockchain. Perusahaan ini mengembangkan platform yang berorientasi konsumen berbasis sistem dompet bersama dan eksekusi on-chain volume tinggi, saat ini memproses sekitar 2 juta transaksi per hari. Playnance berfokus pada pengurangan gesekan antara pengalaman pengguna dan infrastruktur blockchain dengan menyederhanakan kompleksitas sambil mempertahankan transparansi on-chain penuh dan arsitektur non-kustodial.

Kontak

Sarah PeterPress@playnance.com

Penafian: Informasi di halaman ini mungkin berasal dari sumber pihak ketiga dan hanya untuk referensi. Ini tidak mewakili pandangan atau pendapat Gate dan bukan merupakan nasihat keuangan, investasi, atau hukum. Perdagangan aset virtual melibatkan risiko tinggi. Mohon jangan hanya mengandalkan informasi di halaman ini saat membuat keputusan. Untuk detailnya, lihat Penafian.
Komentar
0/400
Tidak ada komentar