Sumber: CritpoTendencia
Judul Asli: Seminggu di metaverse: inklusi, pariwisata virtual, dan skandal yang berkembang terhadap Meta
Tautan Asli:
Teknologi imersif minggu ini berada di persimpangan etika dan sosial. Di satu sisi, metaverse berkembang pesat sebagai “paspor digital” budaya. Selain itu, potensi inklusifnya semakin mendapat dukungan: studi menegaskan manfaat dalam representasi disabilitas pada avatar, dan UCAM menerapkan lingkungan imersif untuk melatih profesional agar lebih empatik. Bahkan agama pun ikut serta, dengan Katedral Chiclayo mengadakan misa di Roblox.
Namun, ekspansi teknologi ini dibayangi oleh tuduhan serius terhadap Meta. Dokumen pengadilan menunjukkan bahwa perusahaan tersebut “diduga menyembunyikan” bukti tentang kerusakan psikologis pada remaja, dengan mengutamakan keuntungan ekonomi di atas keselamatan.
Bepergian tanpa meninggalkan lingkunganmu? Lakukan di metaverse
Nostalgia perjalanan tidak bisa dipenuhi hanya dengan kacamata realitas virtual. Tidak ada simulasi yang bisa menggantikan sensasi naik kereta atau aroma jalanan yang asing.
Namun, metaverse tidak berusaha menggantikan dunia nyata, melainkan memperluasnya dan membuatnya lebih mudah diakses. Ini menciptakan bentuk pariwisata awal yang inklusif dan tahan lama, mampu membangkitkan keinginan untuk menjelajah sebelum benar-benar melangkah keluar rumah. Semakin banyak tempat ikonik kini memiliki replika imersif:
Prancis: Museum Louvre menawarkan pengalaman virtual untuk menjelajahi ruangannya, memperbesar karya seni, dan mengakses cerita yang dipandu sejarawan. Istana Versailles juga dapat dikunjungi secara online, termasuk bagian yang tertutup untuk umum.
Mesir: Area nekropolis Giza dan makam di Lembah Para Raja telah didigitalisasi, memungkinkan tur 3D di area yang bahkan terbatas saat kunjungan fisik.
Brasil: Taman nasional Iguazú memiliki replika sensorik dalam realitas virtual.
Korea Selatan: Proyek “Metaverse Seoul” menyatukan rute budaya, festival K-pop, pasar tradisional, dan kunjungan ke kuil Buddha.
Amerika Serikat: Taman nasional dan kota seperti New York atau San Francisco menawarkan pengalaman virtual untuk menjelajahi warisan arsitektur, museum, dan rute kuliner.
Meta dituduh “menyembunyikan” bukti kausal efek berbahaya dari platformnya
Menurut dokumen pengadilan, Mark Zuckerberg diduga memblokir perekrutan staf khusus keamanan anak demi tidak mengalihkan sumber daya dari pengembangan metaverse.
Teks tersebut menuduh Meta menahan bukti internal tentang kerusakan psikologis pada remaja dan menyesuaikan algoritma untuk memanfaatkan kerentanan anak di bawah umur, dengan mengutamakan waktu layar daripada kesehatan mental. Meta membantah tuduhan ini, menyatakan kutipan diambil di luar konteks dan menyangkal dengan sengaja menyembunyikan informasi.
Dengan lebih dari 1.800 penggugat, litigasi ini melampaui ranah hukum: ini adalah ujian etika digital kontemporer. Jika direksi terbukti mengorbankan keamanan demi keuntungan, ini akan menjadi preseden bersejarah dalam tanggung jawab korporasi.
Gereja Peru mengadakan misa di Roblox
Metaverse juga hadir di Peru melalui kasus tak terduga: Katedral Chiclayo “Santa María” menjadi viral setelah memindahkan misa ke lingkungan virtual yang diciptakan di Roblox.
Melalui proyek “Chiclayo Eterno”, jemaat menciptakan replika digital kota, termasuk kuil tempat misa dirayakan secara real-time. Tujuannya adalah mendekatkan iman kepada generasi muda melalui platform yang menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari mereka.
Setiap hari mulai pukul 19.00, siapa pun dapat masuk dengan avatar mereka dan berpartisipasi di ruang digital ini, di mana tradisi berpadu dengan pengalaman imersif.
Representasi disabilitas pada avatar menawarkan manfaat nyata
Sebuah studi gabungan dari Universitas Stuttgart, California State University di Fullerton, dan Max Planck Institute for Intelligent Systems mengungkapkan bahwa menampilkan disabilitas nyata pada avatar dapat menghasilkan manfaat psikologis yang signifikan.
Ksenia Keplinger, direktur kelompok Kepemimpinan Organisasi dan Keberagaman, menyatakan:
“Kami bertanya-tanya apa yang akan terjadi jika avatar mencerminkan disabilitas nyata seseorang. Hasil kami menunjukkan bahwa peserta sebagian besar merasa nyaman dengan avatar inklusif mereka saat berinteraksi di dunia virtual ini. Semakin peserta mengidentifikasi diri dengan disabilitasnya, semakin positif umpan balik yang diterima”.
Para peneliti mendorong perusahaan untuk mengadopsi representasi yang lebih otentik di lingkungan virtual, dengan menekankan bahwa keberagaman yang tampak mendukung integrasi dan rasa memiliki di tempat kerja.
UCAM menggunakan teknologi imersif untuk mendukung anak neurodivergen
Universitas Katolik Murcia (UCAM) menggerakkan proyek pionir untuk mentransformasi pelatihan mahasiswa Psikologi melalui lingkungan imersif yang mensimulasikan wawancara bimbingan di ruang kelas.
Melalui avatar, calon profesional berinteraksi dengan seorang ibu dan anak neurodivergen, sehingga dapat mempraktikkan pengetahuan dan mengembangkan kompetensi komunikasi dalam skenario yang aman dan sensitif. Penerapan imersi ini tidak hanya bertujuan untuk realisme, tetapi juga mempromosikan pelatihan yang empatik dan efektif untuk menangani keluarga dan anak-anak dengan kebutuhan khusus.
Saya akhiri dengan kalimat ini: “kita akan menciptakan masa depan di metaverse ini sebelum mengunduh rencana untuk diwujudkan di dunia fisik”.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
MetaverseMigrant
· 8jam yang lalu
Meta minggu ini bikin ulah lagi? Sudah dari dulu saya bilang mereka bikin dunia virtual itu cuma buat menipu investor.
Lihat AsliBalas0
StableGeniusDegen
· 8jam yang lalu
meta bikin ulah lagi, kali ini kejadiannya bener-bener nggak terduga
Lihat AsliBalas0
ProbablyNothing
· 8jam yang lalu
Apa lagi yang sedang dilakukan Meta? Skandal kali ini sebesar apa, kenapa lagi-lagi mereka?
Lihat AsliBalas0
EntryPositionAnalyst
· 8jam yang lalu
ngl meta kena hajar lagi, minggu ini masih ada lanjutannya nggak...
Minggu ini di metaverse: inklusi, pariwisata virtual, dan skandal yang berkembang terhadap Meta
Sumber: CritpoTendencia Judul Asli: Seminggu di metaverse: inklusi, pariwisata virtual, dan skandal yang berkembang terhadap Meta Tautan Asli:
Teknologi imersif minggu ini berada di persimpangan etika dan sosial. Di satu sisi, metaverse berkembang pesat sebagai “paspor digital” budaya. Selain itu, potensi inklusifnya semakin mendapat dukungan: studi menegaskan manfaat dalam representasi disabilitas pada avatar, dan UCAM menerapkan lingkungan imersif untuk melatih profesional agar lebih empatik. Bahkan agama pun ikut serta, dengan Katedral Chiclayo mengadakan misa di Roblox.
Namun, ekspansi teknologi ini dibayangi oleh tuduhan serius terhadap Meta. Dokumen pengadilan menunjukkan bahwa perusahaan tersebut “diduga menyembunyikan” bukti tentang kerusakan psikologis pada remaja, dengan mengutamakan keuntungan ekonomi di atas keselamatan.
Bepergian tanpa meninggalkan lingkunganmu? Lakukan di metaverse
Nostalgia perjalanan tidak bisa dipenuhi hanya dengan kacamata realitas virtual. Tidak ada simulasi yang bisa menggantikan sensasi naik kereta atau aroma jalanan yang asing.
Namun, metaverse tidak berusaha menggantikan dunia nyata, melainkan memperluasnya dan membuatnya lebih mudah diakses. Ini menciptakan bentuk pariwisata awal yang inklusif dan tahan lama, mampu membangkitkan keinginan untuk menjelajah sebelum benar-benar melangkah keluar rumah. Semakin banyak tempat ikonik kini memiliki replika imersif:
Meta dituduh “menyembunyikan” bukti kausal efek berbahaya dari platformnya
Menurut dokumen pengadilan, Mark Zuckerberg diduga memblokir perekrutan staf khusus keamanan anak demi tidak mengalihkan sumber daya dari pengembangan metaverse.
Teks tersebut menuduh Meta menahan bukti internal tentang kerusakan psikologis pada remaja dan menyesuaikan algoritma untuk memanfaatkan kerentanan anak di bawah umur, dengan mengutamakan waktu layar daripada kesehatan mental. Meta membantah tuduhan ini, menyatakan kutipan diambil di luar konteks dan menyangkal dengan sengaja menyembunyikan informasi.
Dengan lebih dari 1.800 penggugat, litigasi ini melampaui ranah hukum: ini adalah ujian etika digital kontemporer. Jika direksi terbukti mengorbankan keamanan demi keuntungan, ini akan menjadi preseden bersejarah dalam tanggung jawab korporasi.
Gereja Peru mengadakan misa di Roblox
Metaverse juga hadir di Peru melalui kasus tak terduga: Katedral Chiclayo “Santa María” menjadi viral setelah memindahkan misa ke lingkungan virtual yang diciptakan di Roblox.
Melalui proyek “Chiclayo Eterno”, jemaat menciptakan replika digital kota, termasuk kuil tempat misa dirayakan secara real-time. Tujuannya adalah mendekatkan iman kepada generasi muda melalui platform yang menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari mereka.
Setiap hari mulai pukul 19.00, siapa pun dapat masuk dengan avatar mereka dan berpartisipasi di ruang digital ini, di mana tradisi berpadu dengan pengalaman imersif.
Representasi disabilitas pada avatar menawarkan manfaat nyata
Sebuah studi gabungan dari Universitas Stuttgart, California State University di Fullerton, dan Max Planck Institute for Intelligent Systems mengungkapkan bahwa menampilkan disabilitas nyata pada avatar dapat menghasilkan manfaat psikologis yang signifikan.
Ksenia Keplinger, direktur kelompok Kepemimpinan Organisasi dan Keberagaman, menyatakan:
“Kami bertanya-tanya apa yang akan terjadi jika avatar mencerminkan disabilitas nyata seseorang. Hasil kami menunjukkan bahwa peserta sebagian besar merasa nyaman dengan avatar inklusif mereka saat berinteraksi di dunia virtual ini. Semakin peserta mengidentifikasi diri dengan disabilitasnya, semakin positif umpan balik yang diterima”.
Para peneliti mendorong perusahaan untuk mengadopsi representasi yang lebih otentik di lingkungan virtual, dengan menekankan bahwa keberagaman yang tampak mendukung integrasi dan rasa memiliki di tempat kerja.
UCAM menggunakan teknologi imersif untuk mendukung anak neurodivergen
Universitas Katolik Murcia (UCAM) menggerakkan proyek pionir untuk mentransformasi pelatihan mahasiswa Psikologi melalui lingkungan imersif yang mensimulasikan wawancara bimbingan di ruang kelas.
Melalui avatar, calon profesional berinteraksi dengan seorang ibu dan anak neurodivergen, sehingga dapat mempraktikkan pengetahuan dan mengembangkan kompetensi komunikasi dalam skenario yang aman dan sensitif. Penerapan imersi ini tidak hanya bertujuan untuk realisme, tetapi juga mempromosikan pelatihan yang empatik dan efektif untuk menangani keluarga dan anak-anak dengan kebutuhan khusus.
Saya akhiri dengan kalimat ini: “kita akan menciptakan masa depan di metaverse ini sebelum mengunduh rencana untuk diwujudkan di dunia fisik”.