## Mimpi Metaverse Berubah Mengerikan: Bagaimana $46 Miliar Dihapus dan Apa yang Benar-Benar Bertahan
Ketika Mark Zuckerberg menempatkan taruhan besar pada metaverse pada tahun 2021, itu tampak seperti langkah alami berikutnya untuk internet. Melompat ke hari ini, inisiatif metaverse Meta telah menjadi contoh buku teks dari kesalahan perhitungan industri teknologi. Divisi Reality Labs—inti dari ambisi metaverse Meta—baru saja melaporkan kerugian operasional yang mencengangkan sebesar $17,7 miliar hanya di tahun 2024, dengan kerugian kumulatif mendekati $70 miliar selama enam tahun. Metaverse tidak mati, tetapi visi Zuckerberg tentang itu pasti tampak dibatalkan.
### Mengapa Semuanya Gagal Total
Narasi tentang kolapsnya metaverse biasanya menunjuk satu penjahat: AI generatif. Dan ada kebenarannya. Ketika ChatGPT meledak ke permukaan, pendanaan modal ventura—yang sebelumnya mengalir ke proyek-proyek metaverse—tiba-tiba berbalik arah sepenuhnya. Irina Karagyaur, CEO BQ9 dan pakar metaverse UN ITU, menjelaskan masalah inti: "Kecerdasan buatan generatif telah mencapai dampak komersial yang langsung dan dapat diskalakan," katanya kepada Cryptonews. "Berbeda dengan metaverse, yang membutuhkan investasi infrastruktur besar-besaran, alat AI menunjukkan kegunaan instan."
Ini bukan hanya tentang hype investor yang mengejar tren berikutnya. Ini tentang ROI. ChatGPT biaya $20/bulan untuk akses premium tanpa kebutuhan perangkat keras. Sementara itu, Meta Quest 3 mulai dari $500, dan Apple Vision Pro memerintahkan $3.500. Bagi sebagian besar bisnis dan konsumen, perhitungannya sederhana: AI memberikan hasil hari ini, sementara metaverse membutuhkan perangkat keras mahal untuk masuk ke dunia virtual yang tidak lengkap dan menawarkan nilai yang dipertanyakan.
Herman Narula, CEO Improbable (yang mengembangkan platform The Otherside), mengakui pergeseran ini secara jujur: "Kecerdasan buatan telah merebut perhatian industri sebagai 'generasi berikutnya dari teknologi disruptif,' menyebabkan pergeseran besar dalam fokus dari metaverse." Tapi ada lapisan lain. Istilah "metaverse" sendiri menjadi sinonim dengan janji-janji yang tidak terpenuhi—perusahaan mengumpulkan miliaran, membuat klaim besar tentang kepemilikan tanah virtual dan konser digital, dan menyampaikan pengalaman kosong. Bubble itu meledak secara spektakuler.
### Kuburan Token
Daftar korban menceritakan kisahnya. Token MANA dari Decentraland telah jatuh dari puncak tertinggi November 2021 sebesar $5,85 menjadi hanya $0,13 hari ini (turun 1,39% dalam 24 jam). SAND dari The Sandbox turun dari $8,40 menjadi $0,12. AXS dari Axie Infinity merosot dari $164,90 menjadi $0,85. Itu lebih dari 95% kerusakan nilai secara keseluruhan.
Namun di sinilah yang menjadi menarik: perusahaan analitik blockchain Glassnode memperhatikan sesuatu yang kontraintuitif. Meskipun—atau mungkin karena—keruntuhan ini, token-token ini mulai menunjukkan akumulasi "chip" yang signifikan. MANA membentuk kluster dukungan utama di sekitar $0,60 dan level yang lebih rendah. Pola serupa muncul di SAND dan AXS. Ini menunjukkan bahwa investor yang cerdas tidak melihat proyek-proyek ini sebagai kegagalan, tetapi sebagai peluang yang sangat undervalued. Pengguna aktif harian tetap rendah secara menyedihkan (Decentraland dan The Sandbox berada di bawah 5.000), tetapi sesuatu sedang bergerak di bawah permukaan.
### Perangkap Perangkat Keras
Inilah kebenaran tidak nyaman yang tidak selalu diakui oleh para orang dalam industri: perangkat keras VR/AR imersif tetap menjadi penghalang adopsi massal. Charu Sethi, duta besar utama Polkadot dan pakar Web3, berkata blak-blakan: "Harga tinggi headset kelas atas dan proses login yang kompleks semakin menghambat popularisasi metaverse." Ini bukan hambatan sepele. Seperti yang dikatakan Kim Currier dari Decentraland Foundation, meminta pengguna sehari-hari memakai headset sepanjang hari tidak realistis. "Ini menciptakan ruang virtual untuk kolaborasi manusia," jelasnya, "tapi kenyataan konsumennya tetap: kebanyakan orang tidak akan terikat pada perangkat keras."
Namun batasan perangkat keras ini juga mengungkapkan sesuatu yang penting: metaverse yang benar-benar berkembang tidak memerlukan headset VR yang mahal sama sekali.
### Di Sinilah Tempat Aksi Sebenarnya
Di sinilah narasi beralih. Sementara mimpi metaverse Meta berhenti, proyek-proyek lain diam-diam membangun ekosistem yang berkelanjutan. Roblox melampaui 80 juta pengguna aktif harian pada tahun 2024, dengan puncak pengguna bersamaan mencapai 4 juta. Epic Games' Fortnite mempertahankan pertumbuhan yang luar biasa—acara tunggal secara konsisten menarik lebih dari 10 juta pengguna. Platform-platform ini membuktikan bahwa konsep metaverse bekerja ketika didorong oleh komunitas daripada dikendalikan oleh perusahaan.
Laporan Industri Gaming DappRadar 2024 menyoroti dua proyek terobosan: Mocaverse dan Pixels. Mocaverse, yang dikembangkan oleh Animoca Brands, menarik 1,79 juta pendaftaran dengan meluncurkan protokol identitas terdesentralisasi (Moca ID) yang terintegrasi dengan 160 aplikasi Web3. Pixels—game bertani berbasis browser yang bermigrasi dari Polygon ke Ronin Network—melampaui 1 juta pengguna aktif harian tanpa memerlukan perangkat VR apa pun. Keberhasilan ini menunjukkan model baru: pengalaman yang ringan, dapat diakses, dan dimiliki komunitas daripada visi perusahaan yang bergantung perangkat keras.
### Metaverse yang Sebenarnya Sedang Berkembang
Apa yang terjadi sekarang kurang lebih adalah metamorfosis, bukan kematian. Karagyaur menyusun kembali secara tajam: metaverse bukan hilang tetapi "berkembang menjadi klaster aplikasi vertikal berbasis AI yang didasarkan pada permintaan publik." Visi awal perusahaan—melarikan diri dari kenyataan dengan VR mahal—telah berganti menjadi sesuatu yang berbeda: platform yang meningkatkan kenyataan dan menciptakan peluang ekonomi.
Narula merangkum apa yang dipahami proyek-proyek metaverse yang bertahan: "Inovasi berbasis nilai dapat menyelamatkan metaverse. Di balik visual yang menakjubkan, pengguna harus memiliki nilai praktis." Remaja sudah menghabiskan waktu yang sangat lama di Minecraft, Roblox, dan Fortnite untuk terlibat dalam aktivitas ekonomi yang kompleks dan pekerjaan virtual. Mereka tidak memakai headset seharga $3.500—mereka menggunakan browser, ponsel, dan komputer biasa.
### Proses Pengelompokan Selesai
Platform Decentraland sekarang menawarkan pembuat konten pembagian pendapatan 97,5% dari penjualan ditambah 2,5% royalti dari transaksi sekunder—ketentuan paling ramah pembuat di industri. Yuga Labs' Otherside, The Sandbox, dan Decentraland terus berkembang, menunjukkan bahwa modal sabar dan pembangun masih percaya pada jangka panjang.
Kebenaran menyakitkan yang dipelajari Zuckerberg $46 miliar adalah bahwa metaverse tidak dibunuh oleh AI atau batasan perangkat keras saja. Ia dibunuh oleh orang yang salah membangunnya untuk alasan yang salah. Proyek-proyek yang bertahan hari ini bukan mencoba menggantikan kenyataan atau melarikan diri darinya—mereka membangun komunitas, menciptakan nilai ekonomi, dan membiarkan pengguna memiliki partisipasi mereka.
Metaverse mungkin dibatalkan sebagai narasi mega korporasi, tetapi teknologi sebenarnya terus diam-diam membentuk ulang bagaimana orang bermain, bekerja, dan berkolaborasi secara online. Pertanyaannya bukan apakah metaverse akan bertahan—tetapi apakah investor akhirnya akan mendanai versi yang tepat dari itu.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
## Mimpi Metaverse Berubah Mengerikan: Bagaimana $46 Miliar Dihapus dan Apa yang Benar-Benar Bertahan
Ketika Mark Zuckerberg menempatkan taruhan besar pada metaverse pada tahun 2021, itu tampak seperti langkah alami berikutnya untuk internet. Melompat ke hari ini, inisiatif metaverse Meta telah menjadi contoh buku teks dari kesalahan perhitungan industri teknologi. Divisi Reality Labs—inti dari ambisi metaverse Meta—baru saja melaporkan kerugian operasional yang mencengangkan sebesar $17,7 miliar hanya di tahun 2024, dengan kerugian kumulatif mendekati $70 miliar selama enam tahun. Metaverse tidak mati, tetapi visi Zuckerberg tentang itu pasti tampak dibatalkan.
### Mengapa Semuanya Gagal Total
Narasi tentang kolapsnya metaverse biasanya menunjuk satu penjahat: AI generatif. Dan ada kebenarannya. Ketika ChatGPT meledak ke permukaan, pendanaan modal ventura—yang sebelumnya mengalir ke proyek-proyek metaverse—tiba-tiba berbalik arah sepenuhnya. Irina Karagyaur, CEO BQ9 dan pakar metaverse UN ITU, menjelaskan masalah inti: "Kecerdasan buatan generatif telah mencapai dampak komersial yang langsung dan dapat diskalakan," katanya kepada Cryptonews. "Berbeda dengan metaverse, yang membutuhkan investasi infrastruktur besar-besaran, alat AI menunjukkan kegunaan instan."
Ini bukan hanya tentang hype investor yang mengejar tren berikutnya. Ini tentang ROI. ChatGPT biaya $20/bulan untuk akses premium tanpa kebutuhan perangkat keras. Sementara itu, Meta Quest 3 mulai dari $500, dan Apple Vision Pro memerintahkan $3.500. Bagi sebagian besar bisnis dan konsumen, perhitungannya sederhana: AI memberikan hasil hari ini, sementara metaverse membutuhkan perangkat keras mahal untuk masuk ke dunia virtual yang tidak lengkap dan menawarkan nilai yang dipertanyakan.
Herman Narula, CEO Improbable (yang mengembangkan platform The Otherside), mengakui pergeseran ini secara jujur: "Kecerdasan buatan telah merebut perhatian industri sebagai 'generasi berikutnya dari teknologi disruptif,' menyebabkan pergeseran besar dalam fokus dari metaverse." Tapi ada lapisan lain. Istilah "metaverse" sendiri menjadi sinonim dengan janji-janji yang tidak terpenuhi—perusahaan mengumpulkan miliaran, membuat klaim besar tentang kepemilikan tanah virtual dan konser digital, dan menyampaikan pengalaman kosong. Bubble itu meledak secara spektakuler.
### Kuburan Token
Daftar korban menceritakan kisahnya. Token MANA dari Decentraland telah jatuh dari puncak tertinggi November 2021 sebesar $5,85 menjadi hanya $0,13 hari ini (turun 1,39% dalam 24 jam). SAND dari The Sandbox turun dari $8,40 menjadi $0,12. AXS dari Axie Infinity merosot dari $164,90 menjadi $0,85. Itu lebih dari 95% kerusakan nilai secara keseluruhan.
Namun di sinilah yang menjadi menarik: perusahaan analitik blockchain Glassnode memperhatikan sesuatu yang kontraintuitif. Meskipun—atau mungkin karena—keruntuhan ini, token-token ini mulai menunjukkan akumulasi "chip" yang signifikan. MANA membentuk kluster dukungan utama di sekitar $0,60 dan level yang lebih rendah. Pola serupa muncul di SAND dan AXS. Ini menunjukkan bahwa investor yang cerdas tidak melihat proyek-proyek ini sebagai kegagalan, tetapi sebagai peluang yang sangat undervalued. Pengguna aktif harian tetap rendah secara menyedihkan (Decentraland dan The Sandbox berada di bawah 5.000), tetapi sesuatu sedang bergerak di bawah permukaan.
### Perangkap Perangkat Keras
Inilah kebenaran tidak nyaman yang tidak selalu diakui oleh para orang dalam industri: perangkat keras VR/AR imersif tetap menjadi penghalang adopsi massal. Charu Sethi, duta besar utama Polkadot dan pakar Web3, berkata blak-blakan: "Harga tinggi headset kelas atas dan proses login yang kompleks semakin menghambat popularisasi metaverse." Ini bukan hambatan sepele. Seperti yang dikatakan Kim Currier dari Decentraland Foundation, meminta pengguna sehari-hari memakai headset sepanjang hari tidak realistis. "Ini menciptakan ruang virtual untuk kolaborasi manusia," jelasnya, "tapi kenyataan konsumennya tetap: kebanyakan orang tidak akan terikat pada perangkat keras."
Namun batasan perangkat keras ini juga mengungkapkan sesuatu yang penting: metaverse yang benar-benar berkembang tidak memerlukan headset VR yang mahal sama sekali.
### Di Sinilah Tempat Aksi Sebenarnya
Di sinilah narasi beralih. Sementara mimpi metaverse Meta berhenti, proyek-proyek lain diam-diam membangun ekosistem yang berkelanjutan. Roblox melampaui 80 juta pengguna aktif harian pada tahun 2024, dengan puncak pengguna bersamaan mencapai 4 juta. Epic Games' Fortnite mempertahankan pertumbuhan yang luar biasa—acara tunggal secara konsisten menarik lebih dari 10 juta pengguna. Platform-platform ini membuktikan bahwa konsep metaverse bekerja ketika didorong oleh komunitas daripada dikendalikan oleh perusahaan.
Laporan Industri Gaming DappRadar 2024 menyoroti dua proyek terobosan: Mocaverse dan Pixels. Mocaverse, yang dikembangkan oleh Animoca Brands, menarik 1,79 juta pendaftaran dengan meluncurkan protokol identitas terdesentralisasi (Moca ID) yang terintegrasi dengan 160 aplikasi Web3. Pixels—game bertani berbasis browser yang bermigrasi dari Polygon ke Ronin Network—melampaui 1 juta pengguna aktif harian tanpa memerlukan perangkat VR apa pun. Keberhasilan ini menunjukkan model baru: pengalaman yang ringan, dapat diakses, dan dimiliki komunitas daripada visi perusahaan yang bergantung perangkat keras.
### Metaverse yang Sebenarnya Sedang Berkembang
Apa yang terjadi sekarang kurang lebih adalah metamorfosis, bukan kematian. Karagyaur menyusun kembali secara tajam: metaverse bukan hilang tetapi "berkembang menjadi klaster aplikasi vertikal berbasis AI yang didasarkan pada permintaan publik." Visi awal perusahaan—melarikan diri dari kenyataan dengan VR mahal—telah berganti menjadi sesuatu yang berbeda: platform yang meningkatkan kenyataan dan menciptakan peluang ekonomi.
Narula merangkum apa yang dipahami proyek-proyek metaverse yang bertahan: "Inovasi berbasis nilai dapat menyelamatkan metaverse. Di balik visual yang menakjubkan, pengguna harus memiliki nilai praktis." Remaja sudah menghabiskan waktu yang sangat lama di Minecraft, Roblox, dan Fortnite untuk terlibat dalam aktivitas ekonomi yang kompleks dan pekerjaan virtual. Mereka tidak memakai headset seharga $3.500—mereka menggunakan browser, ponsel, dan komputer biasa.
### Proses Pengelompokan Selesai
Platform Decentraland sekarang menawarkan pembuat konten pembagian pendapatan 97,5% dari penjualan ditambah 2,5% royalti dari transaksi sekunder—ketentuan paling ramah pembuat di industri. Yuga Labs' Otherside, The Sandbox, dan Decentraland terus berkembang, menunjukkan bahwa modal sabar dan pembangun masih percaya pada jangka panjang.
Kebenaran menyakitkan yang dipelajari Zuckerberg $46 miliar adalah bahwa metaverse tidak dibunuh oleh AI atau batasan perangkat keras saja. Ia dibunuh oleh orang yang salah membangunnya untuk alasan yang salah. Proyek-proyek yang bertahan hari ini bukan mencoba menggantikan kenyataan atau melarikan diri darinya—mereka membangun komunitas, menciptakan nilai ekonomi, dan membiarkan pengguna memiliki partisipasi mereka.
Metaverse mungkin dibatalkan sebagai narasi mega korporasi, tetapi teknologi sebenarnya terus diam-diam membentuk ulang bagaimana orang bermain, bekerja, dan berkolaborasi secara online. Pertanyaannya bukan apakah metaverse akan bertahan—tetapi apakah investor akhirnya akan mendanai versi yang tepat dari itu.