Metaverse: Dari Fiksi Menuju Kenyataan - Peran Blockchain dan Cryptocurrency dalam Transformasi Digital

Apa yang sebenarnya kita maksud dengan metaverse?

Metaverse mengacu pada dunia virtual bersama di mana realitas digital bertemu dengan dunia nyata. Ini belum didefinisikan secara definitif, tetapi konsep dasarnya berputar di sekitar platform digital terintegrasi yang menyediakan pengalaman interaktif yang imersif. Metaverse tidak terbatas pada satu produk atau layanan tertentu, tetapi menggabungkan berbagai teknologi termasuk internet, augmented reality, virtual reality, kecerdasan buatan, dan rekonstruksi tiga dimensi.

Beberapa orang menggambarkannya sebagai perkembangan yang akan datang untuk internet yang membuat pengalaman elektronik lebih mendalam dan interaktif dengan konten dan orang lain. Ide metaverse telah menjadi tema fiksi ilmiah selama beberapa dekade, tetapi kini mulai berubah menjadi kenyataan yang nyata berkat kemajuan teknologi dan inovasi yang berkelanjutan.

Peran blockchain dan cryptocurrency dalam membangun metaverse

Teknologi blockchain dan mata uang digital memainkan peran kunci dalam pengembangan infrastruktur metaverse. Pertama, teknologi ini menyediakan kerangka yang aman dan transparan untuk melakukan transaksi dan interaksi di dalam dunia virtual tanpa perlu perantara pusat.

Kedua, mata uang digital memungkinkan pengguna untuk mentransfer nilai dengan cepat dan aman di dalam metaverse, yang memfasilitasi aktivitas ekonomi dan perdagangan virtual. Bayangkan Anda membeli properti virtual atau menjual barang digital dengan mata uang kripto - ini menjadi mungkin berkat blockchain.

Ketiga, platform blockchain seperti Ethereum memberikan kemampuan untuk membuat token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT) yang mewakili aset unik di dalam metaverse. Token ini membuktikan kepemilikan dan keaslian elemen virtual dengan cara yang tidak dapat disalin atau dipalsukan.

Keempat, aplikasi terdesentralisasi memungkinkan pembangunan layanan metaverse secara terdesentralisasi, memberikan pengguna kontrol yang nyata atas data dan aset digital mereka. Alih-alih satu perusahaan mengendalikan segalanya, sistem ini terdistribusi dan aman.

Perjalanan Metaverse Melalui Waktu: Dari Mimpi ke Kenyataan

awal yang awal (1838-1962)

Ide metaverse dimulai dari konsep yang sederhana. Pada tahun 1838, ilmuwan Charles Wheatstone memperkenalkan konsep “penglihatan dengan dua mata” yang menciptakan gambar tiga dimensi - teknologi dasar yang digunakan oleh headset realitas virtual modern.

Pada tahun 1935, penulis fiksi ilmiah Stanley Weinbaum menerbitkan novel “Goggles of Golem” yang menggambarkan karakter-karakter yang terjun ke dalam dunia virtual menggunakan kacamata khusus. Pada tahun 1962, sutradara Amerika Morton Heilig menciptakan perangkat bernama “Sensorama” yang membuat pengguna merasa seolah-olah mengendarai sepeda motor di tempat lain, di mana mesin tersebut menggabungkan kursi bergerak, bau, dan layar tiga dimensi.

kontrak modern (1984-2003)

Pada tahun 1984, Jaron Lanier dan Thomas Zimmerman mendirikan perusahaan VPL Research, yang merupakan salah satu perusahaan pertama yang mengembangkan dan menjual produk realitas virtual seperti headset dan sarung tangan data.

Tahun 1989 adalah titik balik ketika Tim Berners-Lee menulis proposal pertama untuk World Wide Web - internet yang kita kenal hari ini. Infrastruktur ini sangat penting untuk perkembangan metaverse.

Tahun 1992 menyaksikan momen penting ketika istilah “metaverse” muncul untuk pertama kalinya dalam novel fiksi ilmiah “Snow Crash” karya Neal Stephenson. Penulis menggambarkan dunia masa depan di mana orang-orang menggunakan avatar digital untuk melarikan diri ke realitas yang lebih baik.

Setelah tiga tahun pada tahun 1993, dua ilmuwan komputer Mony Naur dan Cynthia Dwork menciptakan konsep “bukti kerja” (PoW), yang akan menjadi dasar blockchain dan mata uang digital di kemudian hari.

Perusahaan Linden Lab meluncurkan platform Second Life pada tahun 2003, yang dianggap sebagai upaya serius pertama untuk menerapkan konsep metaverse. Platform ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dalam dunia virtual yang sama, berkomunikasi dengan orang lain, dan berpartisipasi dalam aktivitas ekonomi.

Revolusi Permainan dan Teknologi (2006-2012)

Roblox Corporation meluncurkan platformnya pada tahun 2006 yang memungkinkan pengguna untuk bermain game multipemain dan mengembangkan game mereka sendiri. Platform ini menghasilkan pendapatan melalui mata uang virtualnya “Robux”, yang memberikan contoh nyata tentang ekonomi digital di dalam metaverse.

Google menambahkan aplikasi Street View pada tahun 2007, yang memungkinkan orang untuk melihat jalan melalui perangkat seluler mereka dengan cara yang mirip dengan berjalan kaki secara fisik - sebuah langkah menuju penggabungan dunia nyata dan digital.

Blockchain pertama, Bitcoin, muncul pada tahun 2009 ketika Satoshi Nakamoto mengumumkan teknologi revolusioner ini. Bitcoin adalah batu dasar untuk semua mata uang digital dan aplikasi terdesentralisasi yang muncul setelahnya.

Pengusaha Palmer Luckey meluncurkan headset Oculus pada tahun 2012, yang menghubungkan pengguna dengan dunia virtual 3D yang canggih. Facebook membelinya pada tahun 2014 untuk memperluas jangkauan teknologi tersebut.

Era blockchain dan token digital (2014-2016)

Kevin McCoy dan Anil Dash membuat token non-fungible pertama (NFT) pada tahun 2014 dengan nama “Quantum” di blockchain Namecoin. Meskipun tidak disebut NFT pada saat itu, namun itu meletakkan dasar bagi revolusi aset digital.

Vitalik Buterin mengusulkan platform Ethereum pada tahun 2013 dan diluncurkan secara resmi pada tahun 2015. Ethereum menyediakan lingkungan untuk membuat kontrak pintar dan aplikasi terdesentralisasi, yang merupakan tulang punggung ekonomi metaverse modern.

Tahun 2016 menyaksikan peluncuran organisasi desentralisasi mandiri pertama (DAO) dan peluncuran permainan Pokémon GO yang menggunakan augmented reality untuk menghubungkan peta tiga dimensi dengan dunia nyata. Permainan ini mencapai kesuksesan besar dengan lebih dari 500 juta unduhan dalam tahun pertama.

pengakuan resmi dan perkembangan yang cepat (2021-2022)

Facebook mengubah namanya menjadi Meta pada tahun 2021, yang secara resmi menunjukkan komitmen perusahaan untuk bekerja di metaverse. Meta telah menginvestasikan miliaran dolar untuk mengembangkan teknologi dan membeli sumber daya terkait metaverse.

Siemens dan NVIDIA mengumumkan kemitraan pada tahun 2022 untuk menciptakan “metaverse industri”, yang menunjukkan aplikasi metaverse di luar permainan dan hiburan ke bidang industri yang serius.

Aplikasi metaverse yang ada dan yang muncul

Permainan merupakan aplikasi metaverse terbesar saat ini. Permainan seperti Axie Infinity, The Sandbox, dan Decentraland mengintegrasikan elemen dari metaverse, di mana pemain memiliki aset digital nyata dan dapat menghasilkan pendapatan dari bermain.

Pendapatan pemain telah menjadi model ekonomi yang nyata. Di beberapa negara, bermain game metaverse telah menjadi sumber penghasilan utama bagi banyak orang.

Properti virtual mulai menguasai nilai nyata. Orang-orang dan perusahaan membeli tanah dan properti di dalam metaverse dengan mata uang digital, yang tercermin dalam pasar properti virtual yang nyata.

Masa Depan Metaverse: Tantangan dan Peluang

Infrastruktur masih dalam pengembangan. Metaverse memerlukan jaringan yang lebih cepat dengan latensi lebih rendah untuk mendukung jutaan pengguna yang bersamaan. Teknologi seperti koneksi 5G, komputasi tepi, dan mesin 3D yang lebih kuat harus dikembangkan.

Privasi dan keamanan merupakan tantangan utama. Masalah perlindungan data pengguna dan pengendalian identitas digital harus ditangani sebelum adopsi secara luas.

Tata kelola terdesentralisasi memerlukan standar yang jelas. Siapa yang akan mengontrol metaverse? Apakah akan ada mata uang tunggal atau banyak? Pertanyaan-pertanyaan ini masih memerlukan jawaban.

Perkembangan teknologi masa depan seperti realitas yang diperluas dan kecerdasan buatan yang canggih akan membuat metaverse semakin realistis dan imersif. Batas antara dunia nyata dan virtual akan semakin kabur.

Apakah metaverse akan menjadi aplikasi pembunuh blockchain?

Pertanyaan masih terbuka. Namun yang jelas adalah bahwa blockchain dan mata uang digital menyediakan komponen dasar yang dibutuhkan metaverse: keamanan, transparansi, keadilan, dan kepemilikan aset digital yang nyata.

Jika teknologi blockchain dan cryptocurrency berkembang seiring dengan perbaikan perangkat keras dan perangkat lunak, kemungkinan besar mereka akan memainkan peran kunci dalam metaverse yang akan datang.

Ringkasan

Metaverse telah berkembang dari fiksi ilmiah menjadi kenyataan yang sedang dibangun. Ini menggabungkan puluhan tahun inovasi teknologi, dari penglihatan dengan mata hingga realitas virtual hingga blockchain dan cryptocurrency.

Koin digital dan teknologi blockchain memainkan peran penting dalam perkembangan ini dengan menyediakan infrastruktur yang terdesentralisasi dan aman untuk transaksi dan interaksi virtual. Meskipun metaverse yang kita kenal hari ini masih berada di tahap awal, ia memiliki potensi besar untuk mengubah cara kita hidup, bekerja, dan bersenang-senang di masa depan.

AXS0,22%
SAND0,26%
MANA-1,17%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)