Proyek Move-to-Earn: Menghubungkan Kebugaran dan Hadiah Crypto di 2024

Bayangkan mendapatkan cryptocurrency hanya dengan berjalan. Itu bukan mimpi—itu adalah kenyataan dari permainan Move-to-Earn (M2E), di mana teknologi blockchain mengubah langkah harian Anda menjadi penghasilan digital. Berbeda dengan permainan tradisional, proyek M2E memanfaatkan aktivitas fisik sebagai input utama untuk hadiah, menjadikan kebugaran secara finansial menguntungkan.

Memahami Mekanisme Move-to-Earn

Pada intinya, permainan M2E beroperasi melalui sistem yang sederhana namun canggih. Wearables dan sensor ponsel melacak gerakan fisik Anda—berjalan, berlari, jogging—dan mengirim data ini ke blockchain di mana data tersebut direkam dan diverifikasi secara permanen. Keindahannya terletak pada transparansi: setiap gerakan diberi cap waktu dan diautentikasi, menghilangkan penipuan sekaligus memastikan Anda menerima kompensasi yang adil sesuai dengan intensitas dan durasi aktivitas Anda.

Sebagian besar proyek move-to-earn menggunakan struktur token ganda. Satu token (biasanya sebagai mata uang dalam game) mengelola transaksi sehari-hari seperti upgrade dan pembelian, sementara token kedua mengatur tata kelola dan fitur premium. Desain ini mencegah inflasi berlebihan sekaligus menjaga stabilitas ekonomi.

Per April 2024, sektor M2E secara umum menguasai kapitalisasi pasar gabungan mendekati $700 juta, dengan lebih dari 30 proyek terdaftar di platform pelacakan utama. Pertumbuhan ini menegaskan ekspansi sektor dan penerimaan arus utama.

Proyek Move-to-Earn Terdepan yang Layak Diperhatikan

STEPN (GMT): Pemimpin Pasar

STEPN tetap menjadi juara berat dalam permainan M2E meskipun ada fluktuasi pengguna baru-baru ini. Beroperasi di blockchain Solana, STEPN memberi penghargaan kepada pemain dengan Green Satoshi Tokens (GST) untuk aktivitas harian sementara menawarkan GMT untuk tata kelola dan akses premium.

Yang membedakan STEPN adalah mode Background—sepatu Anda tetap mendapatkan penghasilan bahkan saat aplikasi tidak aktif, memaksimalkan setiap langkah. Platform ini sebelumnya mencatat lebih dari 700.000 pengguna aktif bulanan di puncaknya, meskipun saat ini telah menurun menjadi di bawah 35.000 per April 2024.

Metode saat ini:

  • Kapitalisasi pasar GMT: $45,33J (diperbarui 26 Des 2025)
  • Harga: $0,01
  • Masih proyek M2E terbesar berdasarkan kapitalisasi pasar
  • Sistem token ganda dengan mekanisme pembakaran GST untuk melawan inflasi

Airdrop 100 juta token GMT pada April 2024 kepada komunitas menandai komitmen baru terhadap keterlibatan pengguna dan keberlanjutan jangka panjang.

Sweat Economy (SWEAT): Adopsi Massal

Dibangun di atas blockchain NEAR, Sweat Economy mendemokratisasi partisipasi M2E melalui hambatan masuk nol. Unduh aplikasi, mulai berjalan—tanpa perlu pembelian NFT. Aksesibilitas ini mendorong Sweat Economy mencapai 150 juta pengguna di ekosistem web2 dan web3.

Model tokenomics yang berkelanjutan secara bertahap mengurangi tingkat pencetakan, mencegah spiral kematian inflasi yang melanda banyak proyek kripto. Sweat Economy diakui sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran paling banyak diunduh pada 2022, menunjukkan daya tarik lintas arus utama.

Metode saat ini:

  • Kapitalisasi pasar SWEAT: $10,62J (diperbarui 26 Des 2025)
  • Harga: $0,00
  • Basis pengguna 150J+
  • Dinilai sebagai aplikasi kesehatan paling banyak diunduh pada 2022

Step App (FITFI): Penantang Avalanche

Step App membawa pendekatan berbeda ke proyek move-to-earn dengan beroperasi di blockchain Avalanche. Pengguna mendapatkan token KCAL melalui aktivitas fisik, yang berfungsi sebagai hadiah sekaligus mata uang dalam game untuk membeli NFT Sepatu.

Statistik platform yang mengesankan menunjukkan keterlibatan pengguna yang nyata: lebih dari 300.000 pemain dari 100+ negara telah berjalan bersama sebanyak 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar KCAL.

Metode saat ini:

  • Kapitalisasi pasar FITFI: $2,32J (diperbarui 26 Des 2025)
  • Harga: $0,00
  • Lebih dari 300.000 pengguna di seluruh dunia
  • 1,4 miliar langkah kolektif yang dilacak

Genopets (GENE): Permainan Kebugaran Berbasis NFT

Genopets mengubah pelacakan kebugaran menjadi mekanik evolusi makhluk. Langkah yang terkumpul diubah menjadi Energy, yang memperkuat pendamping digital Anda—Genopet. Sistem token ganda dalam permainan (GENE untuk transaksi, KI untuk hadiah permainan) menciptakan peluang ekonomi berlapis.

Dibangun di atas Solana dengan mekanik NFT terintegrasi, Genopets menawarkan nilai ekonomi dunia nyata. Koleksi Genesis Genopets mencatat volume perdagangan sebesar 146.000 SOL hingga April 2024.

Metode saat ini:

  • Kapitalisasi pasar GENE: $11M (dari artikel asli)
  • Koleksi NFT Genesis: volume perdagangan 146.000+ SOL
  • Integrasi habitat NFT untuk aliran pendapatan yang diperluas

dotmoovs (MOOV): Kompetisi Olahraga Berbasis AI

Dotmoovs berbeda dengan mengintegrasikan kecerdasan buatan ke dalam proyek move-to-earn. Alih-alih hanya menghitung langkah, platform ini menganalisis performa olahraga Anda—menilai kreativitas, irama, dan teknik melalui algoritma AI—dalam kompetisi peer-to-peer.

Beroperasi di Polygon dengan standar ERC-20/BEP-20, dotmoovs menjaga biaya transaksi tetap minimal sekaligus mempertahankan kecepatan. Platform ini telah menganalisis lebih dari 41.000 video selama 340+ jam, dengan basis pemain sebanyak 80.000 di 190 negara.

Metode saat ini:

  • Kapitalisasi pasar MOOV: $501,70K (diperbarui 26 Des 2025)
  • Harga: $0,00
  • 80.000 pemain di seluruh dunia
  • NFT khusus olahraga membuka akses turnamen

Walken (WLKN): Penghasilan Berbasis Karakter

Walken mengubah langkah menjadi kemajuan karakter CAThlete. Gerakan harian Anda secara langsung meningkatkan kemampuan karakter Anda, yang kemudian bersaing dalam tantangan atletik (sprint, urban, marathon) untuk hadiah token.

Game ini mencapai lebih dari 1 juta unduhan di Google Play Store pada April 2024, menunjukkan momentum akuisisi pengguna yang kuat.

Metode saat ini:

  • Kapitalisasi pasar WLKN: $3,3J (dari artikel asli)
  • Lebih dari 1 juta unduhan di Google Play
  • Sistem token ganda dengan tata kelola WLKN dan hadiah GEM

Rebase GG (IRL): Eksplorasi Berbasis Lokasi

Berbeda dengan rekan yang berfokus pada kebugaran, Rebase GG menekankan tantangan berbasis geo-lokasi. Pemain menyelesaikan misi dunia nyata di lokasi tertentu, memadukan eksplorasi dengan penghasilan. Pendekatan ini menarik gamer kasual dan pencari petualangan selain penggemar kebugaran.

Metode saat ini:

  • Kapitalisasi pasar IRL: $4M (dari artikel asli)
  • Lebih dari 20.000 pemain aktif
  • Mekanik permainan berbasis lokasi

M2E vs. P2E: Memahami Perbedaan Dasar

Sementara proyek move-to-earn memberi penghargaan untuk aktivitas fisik, permainan Play-to-Earn (P2E) memberi penghargaan untuk pencapaian virtual. Perbedaan ini sangat penting untuk demografi pengguna dan potensi penghasilan yang berbeda.

Game P2E (Axie Infinity, The Sandbox) menuntut keterlibatan di dunia virtual. Keberhasilan membutuhkan strategi, pengembangan keterampilan, dan komitmen berkelanjutan. Hadiah bisa besar tetapi tetap volatil dan tergantung keahlian.

Game M2E menawarkan penghasilan yang dapat diprediksi dan stabil yang langsung terkait aktivitas fisik. Tidak perlu strategi rumit—konsistensi lebih penting daripada keahlian. Aksesibilitas ini menarik khalayak yang lebih luas di luar gamer tradisional.

Aspek P2E M2E
Aktivitas Inti Tugas & tantangan virtual Gerakan fisik
-------- ----- -----
Hambatan Masuk Sedang hingga tinggi Rendah hingga sedang
-------- ----- -----
Prediksi Penghasilan Variabel (berbasis keahlian) Stabil (berbasis aktivitas)
-------- ----- -----
Target Audiens Gamer hardcore Penggemar kebugaran + pemain kasual
-------- ----- -----
Teknologi VR/AR/mesin permainan GPS/ pelacakan kebugaran

Tantangan Kritis yang Dihadapi Proyek M2E

Sektor ini menghadapi tantangan nyata yang harus dipahami investor dan pemain.

Kerentanan Tokenomics: Banyak proyek move-to-earn memiliki pasokan token tak terbatas (seperti GST STEPN), menciptakan inflasi struktural. Tanpa mekanisme pembakaran yang kuat, nilai token akan menurun karena pasokan baru masuk pasar lebih cepat dari permintaan.

Ekonomi Keberlanjutan: Sistem saat ini sangat bergantung pada masuknya pengguna baru secara terus-menerus. Pengguna awal mendapatkan manfaat yang tidak proporsional, menciptakan dinamika piramidal yang akhirnya runtuh saat pertumbuhan melambat. Sektor harus berkembang melampaui model ini.

Hambatan Biaya Masuk: Membutuhkan pembelian NFT (sepatu STEPN, NFT habitat) mengecualikan pengguna sensitif harga. Sementara Sweat Economy menyelesaikan ini melalui masuk gratis, sebagian besar proyek mempertahankan hambatan tinggi.

Krisis Retensi Pengguna: Faktor kebaruan memudar. Penurunan pengguna STEPN dari 700.000 menjadi 35.000 pengguna aktif bulanan menjadi contoh tantangan ini. Tanpa inovasi berkelanjutan dan gameplay yang menarik, retensi akan sangat terganggu.

Jalan Menuju Masa Depan Permainan Move-to-Earn

Meskipun menghadapi hambatan, proyek M2E menunjukkan ketahanan melalui evolusi teknologi. Integrasi augmented reality dan virtual reality dapat mengubah jalan-jalan biasa menjadi petualangan imersif. Pelacakan kesehatan canggih mungkin menyediakan wawasan biometrik yang gamified sekaligus penghasilan.

Yang lebih penting, sektor ini sedang bereksperimen dengan tokenomics yang lebih baik. Deploy multi-blockchain, protokol pembakaran yang canggih, dan model tata kelola komunitas bertujuan mengatasi kekhawatiran keberlanjutan.

Perpaduan kebugaran, permainan, dan keuangan tetap menarik—terutama saat kesadaran akan kesehatan meningkat secara global. Proyek move-to-earn yang mampu menyelesaikan masalah keberlanjutan ekonomi sambil menjaga keterlibatan pengguna yang nyata akan berkembang di ruang yang terus berkembang ini.

Bagi pemain dan investor, kuncinya adalah penilaian yang jernih: evaluasi tokenomics setiap proyek move-to-earn secara terpisah, pahami biaya masuk, dan sadari bahwa hadiah saat ini mencerminkan valuasi spekulatif daripada ekonomi fundamental. Masa depan sektor ini tergantung apakah proyek dapat bertransformasi dari sekadar inovasi menjadi utilitas yang berkelanjutan.

MOVE-8,96%
IN-3,46%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)