Ubah Langkah Harian Anda Menjadi Crypto: Kebangkitan Game Move-to-Earn

Pergerakan telah menjadi mata uang di dunia blockchain, dan sektor game Move-to-Earn (M2E) adalah bukti bahwa kebugaran dan keuangan tidak harus menjadi kegiatan terpisah. Apakah Anda seorang pejalan santai atau penggemar kebugaran, aplikasi berbasis blockchain ini memungkinkan Anda memonetisasi setiap langkah, lari, dan sesi latihan.

Mekanisme Inti: Bagaimana Move-to-Earn Benar-Benar Berfungsi

Pada dasarnya, Move-to-Earn mengintegrasikan pelacakan GPS dan sensor perangkat wearable dengan teknologi blockchain untuk menciptakan sistem penghargaan yang transparan. Ponsel atau pelacak kebugaran Anda merekam gerakan secara real-time, metrik ini divalidasi di blockchain, dan Anda menerima hadiah berupa cryptocurrency atau NFT sesuai.

Keindahan model ini terletak pada kesederhanaannya: tidak ada mekanik permainan yang rumit untuk dikuasai, hanya aktivitas fisik yang otentik. Namun, struktur penghasilan bervariasi tergantung platform. Beberapa proyek seperti STEPN memerlukan investasi awal—Anda membeli NFT sepatu virtual untuk memulai—sementara yang lain seperti Sweat Economy menawarkan akses tanpa biaya masuk, memungkinkan pengguna mulai mengumpulkan hadiah segera melalui aplikasi mereka.

Arsitektur dual-token yang ditemukan di sebagian besar game M2E memiliki dua fungsi. Biasanya, satu token (seperti GST di STEPN atau KCAL di Step App) mengelola transaksi dan utilitas dalam game, sementara token tata kelola (GMT, SWEAT, FITFI) mengendalikan keputusan platform dan fitur premium. Pemisahan ini membantu mengelola inflasi dalam game dan memberi pemain berbagai jalur penghasilan.

Lanskap M2E Saat Ini: Di Mana Crypto Bertemu Kebugaran

Sektor Move-to-Earn telah berkembang pesat sejak munculnya pada tahun 2021. Antusiasme awal membawa pertumbuhan pengguna yang besar, tetapi keberlanjutan tetap menjadi tantangan utama. Proyek terkemuka saat ini menunjukkan pendekatan berbeda terhadap umur panjang dan retensi pengguna.

STEPN (GMT) tetap menjadi kekuatan utama di sektor ini, meskipun mengalami penurunan pengguna yang signifikan dari puncaknya. Beroperasi di blockchain Solana yang cepat, STEPN memelopori konsep ini dengan berbagai mode penghasilan—Mode Solo menghasilkan hadiah melalui berjalan, Mode Marathon memperkenalkan elemen kompetitif. Inovasi Mode Background terus melacak langkah bahkan saat aplikasi berjalan di latar belakang. Saat ini dihargai sekitar $44,87 juta, sistem dual-token STEPN (GST untuk transaksi, GMT untuk tata kelola) menciptakan lapisan ekonomi yang menjaga ekosistem tetap berjalan.

Sweat Economy (SWEAT) mengambil pendekatan berbeda dengan menghilangkan hambatan masuk sama sekali. Dibangun di atas blockchain NEAR, platform ini memanfaatkan infrastruktur yang dapat diskalakan untuk menangani jutaan pengguna di lingkungan web2 dan web3. Pada gelombang bull sebelumnya, platform ini memproses lebih dari 150 juta pengguna, menjadikannya aplikasi kesehatan paling banyak diunduh pada 2022. Kapitalisasi pasar terakhir sekitar $10,63 juta, mencerminkan penyesuaian valuasi dalam siklus ini.

Step App (FITFI) beroperasi di jaringan Avalanche dan menekankan mekanisme deflasi token. Pengguna mendapatkan token KCAL melalui aktivitas, yang kemudian mereka staking atau gunakan untuk membeli NFT Sepatu. Proyek ini memiliki lebih dari 300.000 pengguna aktif di lebih dari 100 negara, yang secara kolektif telah berjalan 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar hadiah KCAL. Dengan kapitalisasi pasar sekitar $2,35 juta, ini mewakili basis pengguna yang lebih kecil tetapi berdedikasi.

Genopets (GENE) membawa sudut pandang gamifikasi ke pelacakan kebugaran. Energi yang dikonversi dari langkah langsung mendukung gameplay—mengembangkan makhluk digital Genopet Anda. Dibangun di atas Solana, ini lebih berorientasi permainan daripada aplikasi kebugaran murni, menarik pemain yang tertarik baik pada penghasilan maupun mekanik interaktif. Koleksi NFT-nya menghasilkan volume lifetime lebih dari 146.000 SOL.

dotmoovs (MOOV) membedakan diri melalui analisis performa berbasis AI. Alih-alih hanya melacak langkah, platform ini mengevaluasi teknik olahraga, kreativitas, dan ritme dalam kompetisi peer-to-peer. Kompleksitas tambahan ini menarik atlet kompetitif yang bersedia berinteraksi lebih dalam dengan platform. Saat ini kapitalisasi pasarnya sekitar $496.900, melayani lebih dari 80.000 pemain di 190 negara yang telah menghasilkan lebih dari 41.000 video yang dianalisis.

Walken (WLKN) memadukan gamifikasi kebugaran melalui pertarungan CAThlete—kekuatan karakter Anda meningkat seiring akumulasi langkah. Eksklusif di Solana, menggabungkan pelacakan gerakan harian dengan kompetisi bergaya turnamen. Meski sudah diunduh lebih dari 1 juta kali di Google Play, proyek ini mencerminkan tekanan valuasi saat ini di sektor ini.

Rebase GG (IRL) memperkenalkan elemen geografis—menyelesaikan tantangan berbasis lokasi sambil mendapatkan token IRL. Pendekatan ini menarik penjelajah dan petualang kota selain penggemar kebugaran, memperluas audiens M2E secara umum.

M2E vs. Play-to-Earn: Ekonomi Berbeda, Audiens Berbeda

Meskipun sering disamakan, Move-to-Earn dan Play-to-Earn (P2E) melayani pasar dan insentif yang berbeda.

Game P2E seperti Axie Infinity dan The Sandbox menuntut investasi waktu yang signifikan dan pemikiran strategis dalam lingkungan virtual. Potensi penghasilan meningkat seiring keahlian, sumber daya dalam game yang diperoleh, dan kondisi pasar. Biaya masuk bisa tinggi—NFT berkinerja tinggi memerintahkan harga premium. Game ini menciptakan dunia digital imersif di mana pemain pada dasarnya bekerja seperti pekerjaan dengan penghasilan variabel.

M2E membalik dinamika ini. Penghasilan berkorelasi langsung dengan aktivitas fisik, bukan keahlian bermain game. Pemula mendapatkan hadiah per langkah yang sama dengan veteran. Aksesibilitas ini menarik non-gamer—orang yang mengutamakan kebugaran tetapi tertarik menghasilkan—sementara P2E menarik pemain kompetitif. Tokenomik M2E cenderung lebih sederhana (satu atau dua jenis token) dibandingkan sistem multi-token yang kompleks di P2E. Namun, M2E menghadapi tantangan unik: mempertahankan minat pengguna saat gameplay minimal, dan mengelola hiperinflasi saat hadiah melebihi permintaan utilitas.

Tantangan Persisten yang Membatasi Pertumbuhan M2E

Momentum yang menurun mengungkapkan masalah struktural yang terus diatasi proyek dengan hasil yang beragam.

Inflasi Token Berkelanjutan: Banyak proyek M2E menciptakan token dengan pasokan tak terbatas, mengutamakan akuisisi pengguna awal daripada ekonomi jangka panjang. Ketika penerbitan token baru melebihi permintaan, nilainya runtuh—pemain awal keluar sementara pemain baru mendapatkan hadiah yang tidak berharga. Pengalaman STEPN menjadi contoh: eksodus besar pengguna berkorelasi langsung dengan devaluasi GST.

Hambatan Masuk Meski Janji “Aksesibilitas”: Meski platform memasarkan diri sebagai tanpa biaya, pemain cepat menyadari bahwa mendapatkan jumlah yang berarti memerlukan pembelian NFT untuk efisiensi. Kontradiksi ini—gratis untuk dimainkan secara nama, bayar untuk mendapatkan secara praktik—mengasingkan pengguna yang sadar anggaran dan mengulang model pay-for-progress dari game tradisional.

Keterbatasan Skalabilitas Blockchain: Aplikasi M2E populer membebani blockchain tempat mereka berjalan dengan transaksi mikro yang terus menerus. Kemacetan saat jam sibuk menunda klaim hadiah dan menurunkan pengalaman pengguna.

Ekonomi Piramida: Keberlanjutan bergantung pada masuknya pengguna baru yang membiayai pembayaran kepada pemain yang sudah ada. Saat pertumbuhan melambat, sistem menjadi tidak stabil—bukan karena penipuan, tetapi karena desain dasar. Pengguna awal mendapatkan penghasilan besar; kelompok berikutnya kesulitan.

Penurunan Retensi Pengguna: Tanpa gamifikasi yang canggih (langka di M2E), pengguna menganggapnya sebagai penghasilan pasif daripada hiburan. Setelah hadiah menurun atau biaya masuk meningkat, mereka meninggalkan aplikasi.

Apa Selanjutnya: Strategi Evolusi untuk Sektor Ini

Pengembangan M2E di masa depan menunjukkan arah yang menjanjikan meskipun menghadapi tantangan saat ini.

Integrasi AR/VR dapat mengubah jalan-jalan biasa menjadi pengalaman interaktif—tantangan augmented reality yang menimpa lingkungan nyata Anda, membuat olahraga lebih menarik dan sosial.

Metode Kesehatan Lanjutan akan melampaui penghitungan langkah untuk memasukkan variabilitas detak jantung, pengeluaran kalori, aktivitas otot, dan data tidur, menciptakan model penghasilan yang lebih bernuansa sesuai dengan peningkatan kesehatan yang nyata.

Arsitektur Multi-Rantai memungkinkan proyek memanfaatkan blockchain khusus—Solana untuk kecepatan, Ethereum untuk keamanan, Polygon untuk efisiensi biaya—mengoptimalkan berbagai jenis transaksi daripada memaksakan semuanya ke satu jaringan.

Tokenomics yang Disempurnakan memperkenalkan mekanisme pasokan dinamis, jadwal pembakaran strategis, dan model berbagi pendapatan yang terkait dengan aktivitas ekosistem nyata daripada hanya pertumbuhan pengguna.

Integrasi Perusahaan menghubungkan platform M2E dengan program kesehatan perusahaan dan penyedia asuransi, menciptakan permintaan untuk data kebugaran yang dilacak dan mendukung keberlanjutan melalui saluran B2B daripada bergantung sepenuhnya pada spekulasi token.

Kesimpulan: M2E Tetap Wilayah Perbatasan

Game Move-to-Earn mewakili inovasi nyata di persimpangan blockchain dan teknologi kesehatan. Sektor ini membuktikan bahwa insentif cryptocurrency dapat mendorong perubahan perilaku yang bermakna—jutaaan orang kini mendapatkan penghasilan melalui aktivitas yang sebelumnya tidak mendapatkan apa-apa.

Namun, generasi proyek M2E saat ini menghadapi tantangan ekonomi fundamental. Inflasi token, biaya akuisisi pengguna yang tidak berkelanjutan, dan kedalaman gameplay yang terbatas terus menjadi masalah. Proyek yang bertahan dalam siklus ini kemungkinan akan menampilkan tokenomics yang lebih ketat, hambatan yang lebih rendah untuk penghasilan yang berarti, dan lapisan gamifikasi yang lebih kuat.

Bagi peserta, wawasan utama tetap sama: Move-to-Earn paling baik diintegrasikan sebagai gaya hidup, bukan pengganti penghasilan. Dapatkan crypto sambil berolahraga, bukan hanya untuk berolahraga. Proyek yang sesuai dengan kenyataan ini—mengutamakan kebugaran sebagai prioritas utama, penghasilan sebagai sekunder—akan lebih unggul daripada yang membalik prioritas tersebut. Kematangan sektor ini lebih bergantung pada penerimaan pengembang bahwa hadiah yang berkelanjutan memerlukan model penghasilan yang realistis, bukan pertumbuhan yang terus-menerus.

MOVE4,21%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)