多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

Penulis: Zen, PANews

Pada tanggal 14 Juli, proyek game Telegram Notcoin mengumumkan rencana peluncuran Airdrop senilai 7 juta dolar, di mana 5 juta dolar akan dialokasikan untuk pemegang staking dan holder tingkat, sementara 2 juta dolar sisanya akan didistribusikan kepada pengguna yang berpartisipasi dalam acara dalam tiga bulan ke depan. Setelah menjadi aplikasi fenomenal pertama yang menggunakan mekanisme Tap-to-Earn, fokus utama Notcoin saat ini adalah menyediakan kegiatan, seperti terus mendapatkan pengguna dengan berinteraksi dengan game Telegram lain yang lebih baru.

Sebagai “sampel” proyek ekosistem TON, Notcoin dengan cepat menarik perhatian studio game besar dan kecil setelah menjadi populer di luar sana. Game jenis “Notcoin like” juga mendominasi game di ekosistem TON dan jumlah pengikutnya terus bertambah. Misalnya, pada akhir Juni, platform game berantai terkenal Gala Games meluncurkan dua game klik Telegram, Treasure Tapper dan Flower Frenzy; Bondex, versi Web3 dari LinkedIn yang mengumpulkan jutaan dolar, juga meluncurkan permainan klik Bunny Blitz dan memulai program penghargaan senilai $1 juta.

Dalam ‘pertunjukan tiruan’ Notcoin, sudah ada beberapa permainan seperti Hamster Kombat yang telah menjadi proyek bintang dengan jutaan hingga miliaran pengguna, dan kapan Airdrop menjadi ‘masalah paling mendesak’ bagi jutaan pengguna, juga merupakan ‘masalah besar’ yang perlu dihadapi oleh para pengembang proyek ini.

Hamster Kombat: Ahli mengatasi lalu lintas, Airdrop pertama dijadwalkan dilakukan bulan ini.

Chief Executive Officer Telegram PatelDuRove menyebut Hamster Kombat sebagai fenomena internet terbaru, dengan 2.39 miliar orang mendaftar dalam waktu singkat 3 bulan. Pertumbuhan pengguna yang cepat juga membuat tim tersebut mengajukan rekor dunia Guinness sebagai saluran YouTube pertama yang berlangganan lebih dari 10 juta orang dalam seminggu.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

Dilihat dari skala dan popularitas pengguna, Hamster Kombat adalah proyek yang paling mungkin untuk mencapai “satu gelombang lebih kuat dari yang lain” di antara semua game berikutnya menggunakan mekanisme Tap-to-Earn, dan popularitasnya bahkan telah menyebabkan ikuti dan perang salib dari politisi dan cendekiawan Iran. Dalam permainan, pemain mengambil peran sebagai CEO Mata Uang Kriptopertukaran yang masih muda, yang tugas utamanya adalah mengetuk gambar hamster kartun untuk mendapatkan koin, yang kemudian dapat mereka gunakan untuk membeli upgrade untuk pertukaran, yang masing-masing akan memungkinkan pemain untuk meningkatkan pendapatan pasif mereka dan mendapatkan lebih banyak koin.

Hamster Kombat berencana untuk menerbitkan Token-nya di blockchain TON, dengan Airdrop pertamanya dijadwalkan akan dilakukan bulan ini. Sebelumnya, Hamster Kombat menyatakan bahwa alokasi Airdrop pengguna akan bergantung pada keuntungan per jam dan beberapa parameter kegiatan lain yang akan diterbitkan oleh tim di masa depan, bukan jumlah saldo Token. Ketika ditanya oleh The Block tentang peluang kelangsungan hidup permainan setelah Airdrop pertama, pendiri Hamster Kombat menyatakan optimis dan menegaskan bahwa permainan akan terus berlanjut, dengan musim kedua dan Airdrop kedua yang direncanakan dalam dua tahun ke depan.

TapSwap: telah menunda peluncuran koin dua kali, mungkin akan dilakukan TGE pada kuartal ketiga

TapSwap adalah permainan kecil yang pernah mendapat pujian dari pendiri Telegram, Pavel Durov. Dia menyatakan di saluran Telegram pribadinya bahwa tim TapSwap cerdas dalam mendistribusikan permainan ini melalui Telegram dan menggunakan Token yang akan segera diluncurkan oleh TON sebagai insentif. Ini merupakan inspirasi bagi semua pengembang yang membangun aplikasi di Telegram dan TON. Hingga awal Juli 2024, permainan ini memiliki lebih dari 60 juta pemain dan 4 juta pelanggan YouTube. TapSwap diluncurkan pada akhir tahun 2023, awalnya di Solana network, dan kemudian dipindahkan ke ekosistem TON. Di TapSwap, pemain dapat menghasilkan koin TAPS dengan mengklik ikon dalam antarmuka Telegram. Permainan juga menyediakan bonus, tugas, sistem referensi, dan lain sebagainya.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

Pada awal bulan Mei, tim TapSwap mengumumkan akan merilis TapSwap Pools pada tanggal 30 Mei. Namun, pada hari sebelum tanggal rilis yang dijadwalkan, akun resmi TapSwap mengeluarkan pengumuman bahwa karena mereka menemukan banyak bot yang mengumpulkan poin Airdrop, untuk menjaga keadilan distribusi Token, mereka mengambil langkah-langkah untuk menghentikan dan melarang bot-bot tersebut, sehingga penundaan rilis akan dilakukan hingga 1 Juli. Namun, pada tanggal tersebut, TapSwap tidak diluncurkan. Pada hari itu, TapSwap menjelaskan bahwa karena TapSwap mendapat perhatian yang luas, perlu dilakukan penelitian lebih rinci tentang tokenomik Token dan strategi penerbitan yang tepat, sehingga tanggal penerbitan Token akan ditunda lagi, kali ini tanpa memberikan tanggal baru yang spesifik, hanya menyebutkan untuk memastikan rilis pada kuartal ketiga.

Pendapat komunitas terbagi dalam dua kubu terkait penundaan proyek ini oleh pihak pengembang. Beberapa menganggap bahwa pihak pengembang kurang memiliki perencanaan yang matang, dan seharusnya tidak menentukan waktu peluncuran jika persiapan belum sepenuhnya selesai. Namun, pendukungnya berpendapat bahwa kesabaran akan membuahkan hasil, karena proyek berkualitas membutuhkan waktu yang cukup lama untuk dikembangkan. Mata Uang Kripto bukanlah skema cepat kaya. TapSwap juga menjamin kepada penggunanya bahwa penundaan ini akan memberi manfaat yang nyata.

Pixelverse: mendapatkan pendanaan sebesar 7,5 juta dolar, berencana untuk membangun ekosistem permainan cyberpunk

Pixelverse adalah ekosistem game cyberpunk dengan visi akhir menjadi long game Blokchain yang mencakup long platform, saat ini dikepalai oleh permainan Telegram PixelTap. Game PixelTap sendiri terinspirasi oleh konsep Notcoin dan Hamster Kombat, berjanji bahwa di masa depan kekayaan bisa didapat hanya dengan menekan layar, saat ini telah memiliki lebih dari 50 juta pemain. Di dalam game, pemain dapat menyerang robot lawan dengan mengklik bagian layar yang berbeda, serta meluncurkan serangan khusus dan mencoba untuk bertahan. Selain itu, pemain juga dapat bertarung dengan PVP dan PVE mode dengan hewan peliharaan yang dapat ditingkatkan.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

Dengan semakin banyaknya pemain yang bergabung, peluncuran token asli Pixelverse sebagai PIXFI semakin dekat. Total pasokan PIXFI adalah 5 miliar, yang akan digunakan untuk transaksi, pembuatan, dan pertempuran di Pixelverse. Menurut dokumen resmi, PIXFI awalnya direncanakan untuk diterbitkan di jaringan TON, tetapi menurut tokenomik terbaru, PIXFI adalah token RC20. Saat ini, waktu TGE Token dan Airdrop belum ditentukan. Pixelverse telah mengumpulkan total pendanaan sebesar $7,5 juta dalam dua bulan terakhir, dengan Delphi Ventures, Galaxy Interactive, Crit Ventures, dan lainnya sebagai investor.

Perlu dicatat bahwa pendiri Pixelverse, Kirill Volgin, sebelumnya mendirikan platform Move-to-Earn yang sangat populer, yaitu Step.App. Step App telah membuka ekonomi kebugaran fisik ke metaverse yang gamifikasi, yang dibangun di atas Avalanche, di mana pengguna dapat bersosialisasi, bermain, dan menghasilkan uang melalui berjalan, jogging, dan berlari, dengan atlet lari terkenal Usain Bolt pernah menjadi duta mereknya.

MemeFi: Dibangun berdasarkan Linea, atau mungkin menggunakan 90% Token untuk Airdrop komunitas

MemeFi Club adalah game tap-to-earn yang dikembangkan oleh proyek MemeFi, yang membedakannya dari game serupa lainnya, konsep game MemeFi adalah membiarkan pemain mengalahkan lawan mereka dengan mengetuk dan mendapatkan hadiah dari mereka. Sementara game click-to-win lainnya biasanya menampilkan koin di layar beranda, di Memefi, pemain menghadapi musuh monster bos yang terinspirasi oleh meme seperti Doge dan Pepe. Pemain akan menurunkan kesehatan musuh dengan setiap klik dan menerima token yang setara, serta hadiah khusus untuk setiap musuh yang dikalahkan. MemeFi juga memiliki berbagai cara untuk meningkatkan hadiah pemain, termasuk menyelesaikan tugas harian, mengundang teman untuk berpartisipasi, dan menggunakan booster seperti “Turbo” untuk meningkatkan kerusakan atau “mengisi ulang” untuk mengisi ulang agar game lebih efisien.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

MemeFi memiliki 8,6 juta pelanggan di Telegram, 2,3 juta penggemar di X, dan secara resmi diklaim memiliki lebih dari 20 juta pengguna game. Kebanyakan permainan klik-untuk-duit sering kali terkait dengan blockchain TON, tetapi MemeFi memilih untuk dibangun di atas solusi Layer 2 Linea di atas Ethereum. Token $MEMEFI-nya adalah Token Linea berbasis Layer Zero OFT, yang mencakup tata kelola, insentif, pertanian pendapatan, dan dapat digunakan sebagai mata uang dalam game untuk pembelian dalam game, dengan total pasokan 10 miliar keping, 100% langsung terkunci pada TGE, di mana 90% direncanakan untuk komunitas. Saat ini, waktu TGE Token ini belum ditentukan.

dotcoin: latensi setengah bulan online, pertambangan DTC belum bisa berjalan stabil

Dotcoin memiliki 5,5 juta pelanggan di Telegram, 1,4 juta penggemar di X, dan secara resmi mengklaim memiliki lebih dari 17 juta pengguna game. Antarmuka permainan Dotcoin relatif sederhana, dengan titik kuning di tengahnya. Saat pemain mengklik dengan cepat, titik tersebut akan membesar, dan hadiah setiap kali mengklik juga akan meningkat secara proporsional, dengan maksimal 4 kali lipat, dengan jumlah percobaan setiap hari terbatas. Di bagian “Boosts”, pemain dapat menggunakan Dotcoin yang mereka kumpulkan untuk meningkatkan jumlah percobaan yang dapat mereka gunakan setiap hari, atau membeli “Multitap” untuk meningkatkan jumlah Dotcoin yang diperoleh setiap kali mengklik. Pemain juga dapat melihat iklan untuk meningkatkan jumlah klik yang dapat mereka gunakan setiap hari.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

DTC adalah Token utama dalam ekosistem Dotcoin, yang menurut desain tim proyek, dapat diperoleh langsung melalui DTCTokenPenambangan di ‘Boosts’. Secara sederhana, para pemain akan menerima sejumlah DTCToken setiap hari ke dalam dompet investasi mereka setelah membeli DTCRig Penambangan dengan Dotcoin yang mereka kumpulkan, dengan jumlah yang spesifik tergantung pada level DTCRig Penambangan yang mereka miliki, misalnya level 1 akan menerima 2 DTCToken setiap hari. Setelah diluncurkan, para pemain akan dapat membeli dan menjual Token ini.

Pihak proyek awalnya mengumumkan bahwa fitur DTCPenambangan akan diluncurkan pada minggu pertama bulan Juli, tetapi fitur ini sepertinya masih belum berjalan dengan stabil hingga saat ini. Dotcoin pertama kali mengklaim pada tanggal 8 Juli bahwa mereka sedang melakukan persiapan dan pengujian terakhir untuk fitur DTCPenambangan, kemudian pada tanggal 13 Juli mengatakan bahwa mereka sedang melakukan edit terakhir terhadap pembaruan, yang sedikit terlambat karena pengaturan sistem keamanan. Pada tanggal 15 Juli, Dotcoin meluncurkan pengujian DTC Penambangan, tetapi banyak pengguna tidak dapat menggunakannya dengan normal, pihak proyek mengatakan bahwa hal ini disebabkan oleh permintaan dari 8 juta pengguna yang mengakibatkan beban kerja sistem yang berlebihan. Kemudian, Dotcoin mengumumkan di saluran Telegram bahwa mereka masih berusaha untuk mengaktifkan fitur DTCPenambangan, tombol Penambangan akan segera tersedia.

Tidak Hanya Web3: Game DianZhuan “Banana” Mengamuk di Steam

Di tengah-tengah kegilaan banyak permainan kecil di ekosistem TON, sebuah permainan bernama “Banana” tiba-tiba menjadi populer di platform Steam yang secara tegas menolak permainan Web3. Menurut data SteamDB, sejak pertengahan Juni, jumlah pemain online secara bersamaan “Banana” setidaknya mencapai 300.000 orang per hari, dengan puncaknya mencapai hampir 920.000 orang, hanya kalah dari “CS2” yang legendaris. Meskipun hanya berukuran 60,8MB dan permainannya sangat sederhana, popularitasnya dapat melampaui permainan AAA lainnya karena intinya adalah permainan gratis yang dapat “menghasilkan uang”. Bahkan, pada dasarnya “Banana” adalah permainan “Tap to earn” yang tidak perlu mengintegrasikan Web3.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

《Banana》adalah permainan klik di Steam Store

Pisang-pisangan ini mendukung perdagangan pemain, dan perdagangan ‘pisang siber’ dengan tingkat kelangkaan yang berbeda adalah inti sebenarnya dari permainan ini. Dengan semakin banyak pemain yang berpartisipasi, harga pisang-pisangan dengan tingkat kelangkaan tinggi juga meningkat, bahkan mencapai ribuan dolar. Uang yang diperoleh dari jual-beli pisang akan masuk sebagai saldo Steam, meskipun tidak dapat ditarik langsung, pemain dapat menggunakan uang tersebut untuk membeli dan menjual item kulit CS2 dan lainnya di platform pihak ketiga dengan Mata Uang Fiat sebagai Pembayaran.

Dalam pengembangan proyek, robot adalah faktor pendorong dan juga hambatan

Bagi berbagai proyek dalam ekosistem TON, data pertumbuhan yang mereka umumkan selalu dipertanyakan oleh masyarakat. Terutama setelah peluncuran Notcoin Airdrop dan lonjakan harga Token, banyak akun bot yang muncul di permainan Telegram. Di satu sisi, akun bot ini memberikan banyak ‘pengguna’ kepada pihak proyek, menciptakan kesan pertumbuhan proyek yang pesat, sehingga menarik perhatian dan dana lebih banyak, mendorong data-data proyek untuk naik dengan cepat; namun di sisi lain, keberadaan akun bot ini mencairkan alokasi Airdrop bagi pengguna asli, sehingga pihak proyek harus menangani masalah akun bot dengan baik saat melakukan Airdrop, demi melindungi hak-hak pengguna asli.

Beberapa proyek Web3 yang disebutkan sebelumnya menunjukkan kewaspadaan dan penundaan dalam peluncuran mata uang dan airdrop, yang memiliki kaitan yang kuat dengan masalah rumit yang harus dihadapi oleh bot. Pendiri anonim Notcoin, Sasha, menyatakan bahwa salah satu tantangan terbesar yang dihadapi dalam melaksanakan airdrop adalah penanganan bot yang menggunakan platform tersebut. “Notcoin memprioritaskan perilaku manusia dalam airdrop dan memberikan penghargaan kepada orang-orang yang memiliki aktivitas on-chain yang normal di dompet mereka.”

Kesulitan dalam Mekanisme Permainan Sederhana, Mudah Menarik Pelanggan Tetapi Sulit Mempertahankan Mereka

Pendiri anonim Notcoin, Sasha, mengakui dalam wawancara dengan The Block: “Saya tidak berpikir Notcoin akan bertahan selamanya, saya tidak berpikir itu akan memiliki keberlanjutan. Dari sudut pandang saya, hanya permainan dengan model bisnis yang berkelanjutan yang bisa bertahan.” Oleh karena itu, Sasha menyatakan harapannya untuk melepaskan narasi Tap-to-Earn dari Notcoin itu sendiri, dengan rencana untuk membangun sub-sistem yang berkelanjutan dan efisien dalam empat tahun mendatang, sehingga proyek tersebut dapat mandiri dari tim.

Mekanisme permainan Tap-to-Earn yang sederhana biasanya mudah dipahami dan diterima oleh pengguna baru. Dengan harapan mendapatkan penghasilan, ini dapat dengan cepat menarik banyak pengguna untuk berpartisipasi, yang menguntungkan untuk promosi dan perekrutan pengguna awal proyek. Namun, karena keterbatasan konten dan gameplay-nya, pengembang perlu terus meluncurkan konten dan gameplay baru untuk mempertahankan minat pengguna, namun ini merupakan tantangan besar bagi tim pengembang. Baru-baru ini, permainan Tap-to-Earn juga terlihat relatif kurang menarik dibandingkan sebelumnya, perhatian pengguna tampaknya beralih ke proyek-proyek baru seperti TON, MEME, DOGS, dll. dalam ekosistem TON.

Selain itu, pola ini sangat bergantung pada pertumbuhan pengguna yang berkelanjutan dan dukungan dana eksternal, namun pertumbuhan ini tidak bisa berlangsung selamanya. Bagi permainan kecil yang hampir tidak memiliki gameplay, satu-satunya daya tarik bagi pengguna adalah untuk menghasilkan uang. Begitu pertumbuhan pengguna stagnan atau dana eksternal menurun, saat para pemain menyadari bahwa tidak ada keuntungan bahkan mungkin merugi, lonceng kematian permainan ini akan berbunyi.

NOT9,94%
TAP-5,06%
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)