Pada pukul 10 pagi tanggal 20 Agustus, game 3A buatan dalam negeri pertama, pra-pemesanan global pertama, dengan gaya Tiongkok, budaya ekspor, penilaian penuh IGN China, pesta awal pasar saham… “Black Myth: Wukong” yang dipenuhi dengan Buff secara resmi terkunci di platform PS5 / STEAM / EPIC GAMES STORE / WEGAME, dan topik terkait secara kokoh menduduki posisi pertama dalam trending.
Kurang dari 1 jam setelah diluncurkan resmi, ia langsung menduduki peringkat teratas permainan terpanas di Steam, dengan jumlah pemain saat ini mencapai lebih dari 760.000 orang.
Situs resmi dari game ‘Black Myth: Wukong’ menunjukkan bahwa game ini memiliki empat versi, yaitu versi standar digital seharga 268 yuan, versi mewah digital seharga 328 yuan, versi mewah fisik seharga 820 yuan, dan versi koleksi fisik seharga 1998 yuan.
Game bertema perjalanan Barat yang telah dipersiapkan selama empat tahun ini telah menjadi hit pra-penjualan. Menurut saluran penjualan resmi, versi fisiknya telah habis terjual.
《Black Myth: Wukong》mendapatkan pujian universal dari media global, IGN China bahkan memberikan nilai sempurna 10 poin. Di Pasar Sekunder, para investor juga bersorak bersama dengan kembalinya Sang Raja Hewan Suci.
《Black Myth: Wukong》diterbitkan oleh Zhejiang Edition Media. Pada perdagangan awal Senin, naik lebih dari 8%, dan hari ini naik berhenti. Di balik perusahaan penerbitan, saham pemegang saham Huayi Brothers telah naik hampir 50% sejak 14 Agustus. Hari ini, zona media game A-Share naik besar, Xin Xunda naik berhenti, dan Xunyou Technology, Shunwang Technology, China Youth Bao, G-bits, dan lainnya mengikuti naik.
Memesan untuk menjadi yang terbaik di dunia, mendapatkan penilaian sempurna dari IGN
Permainan ini didasarkan pada karakter utama Sun Wukong dari karya sastra klasik Tiongkok, Journey to the West, dan menggabungkan elemen mitologi Tiongkok dan budaya tradisional, menciptakan dunia fantasi yang unik.
Sejak trailer pertama dirilis pada tanggal 20 Agustus 2020, “Black Myth: Wukong” telah menarik banyak perhatian dengan efek visual yang luar biasa dan latar belakang budaya yang mendalam. Di Bilibili, akun resmi game telah menarik 3,44 juta penggemar, dan jumlah tampilan trailer akhir mencapai 14,72 juta.
Di bawah diskusi yang sengit, kinerja pra-penjualan permainan “Myth of Dark” sangat luar biasa.
Sejak pra-pemesanan dibuka pada 8 Juni, penjualan telah mencapai 1,2 juta unit dalam sebulan, dengan pendapatan hampir 400 juta yuan. Berdasarkan daftar penjualan terbaru mingguan platform Steam yang diumumkan oleh Valve (6 Agustus hingga 13 Agustus 2024), ‘Black Myth: Wukong’ menduduki peringkat pertama global untuk periode tersebut (tidak termasuk konten game gratis dan SteamDeck).
Data statistik unduhan resmi Steam menunjukkan: kurang dari 4 jam setelah pra-pemuatan Black Myth: Wukong dibuka, penggunaan bandwidth unduhan Steam melonjak tajam, mencapai puncak 70Tbps, memecahkan rekor puncak penggunaan bandwidth unduhan di Steam.
Layar yang luar biasa, alur cerita dan gameplay yang unik membuat media global memberikan ulasan yang sangat positif untuk “Black Myth: Wukong”. Rata-rata dari 54 media yang terdaftar di situs peringkat terkenal global MetaCritic mencapai 82 poin, “IGN China memberikan nilai sempurna” bahkan menjadi trending di Weibo.
Dengan bantuan popularitas permainan, pemasaran terkait merek ‘Black Myth: Wukong’ juga sukses besar, di antaranya adalah produk tema permainan khusus yang diluncurkan bersama Luckin Coffee, seperti poster edisi terbatas, tas jinjing, dan sarung gelas, semuanya langsung ludes setelah dijual.
Sun Wukong mengguncang lingkaran permainan dalam negeri
Dalam acara pemesanan eksklusif QQ sebelumnya, “Black Myth: Wukong” ditampilkan sebagai “game AAA asli yang wajib dimainkan pada tahun 2024”. Media melaporkannya sebagai “game AAA pertama dari Tiongkok”, dan mengangkat pentingnya game ini ke tingkat nasional.
Game 3A, dalam kata sederhana, adalah game dengan biaya pengembangan tinggi, siklus pengembangan yang panjang, dan banyak sumber daya yang dikonsumsi. Hal yang sama juga berlaku untuk game ‘Black Myth: Wukong’, yang menghabiskan waktu empat tahun untuk pengembangannya dengan biaya miliaran.
Pendiri ilmu game, Feng Ji, mengungkapkan bahwa biaya pengembangan per jam game ini diperkirakan antara 15 juta hingga 20 juta yuan, dan biaya pengembangan keseluruhan proyek ini setidaknya antara 300 juta hingga 400 juta yuan.
Para reviewer IGN China menyatakan bahwa “Black Myth: Wukong” dapat dengan pasti dikatakan sebagai tonggak sejarah industri game China: 01928374656574839201
Kualitas yang luar biasa dari game ini sebanding dengan semua harapan yang dibebankan padanya selama empat tahun ini. Ini adalah game buatan dalam negeri yang benar-benar kompetitif di pasar global. Saya yakin game ini akan menjadi pesaing kuat untuk game tahun ini, dan Game Science Company tanpa ragu akan menjadi salah satu pengembang game ARPG terbaik di dunia setelah pertarungan ini.
Situs review game di China, Youmin Xingkong, menggambarkan kelahiran ‘Black Myth: Wukong’ dengan istilah ‘efek kupu-kupu’.
Pada tanggal 20 Agustus empat tahun yang lalu, sayap belalang emas mengubah garis waktu permainan mandiri China. Sejak saat itu, proposal besar untuk ‘AAA domestik pertama’ ditempatkan di atas dua sayap belalang tipis ini, berguncang menuju ke depan yang tidak diketahui ⋯⋯
Sumber Terbuka Securities menunjukkan bahwa pra-penjualan The Myth of Wu Kong yang panas menunjukkan daya tarik kuat game buatan dalam negeri berkualitas tinggi terhadap pasar. Pengembangan game 3A dalam negeri tidak hanya membantu meningkatkan keseluruhan tingkat industri game di China, tetapi juga dapat memberikan manfaat ekonomi yang signifikan bagi perusahaan terkait. Meskipun kinerja pra-penjualan yang cemerlang tidak sepenuhnya mewakili keberhasilan akhir game, itu tanpa diragukan lagi meletakkan dasar yang baik untuk penjualan di masa depan.
CITIC Securities, on the other hand, stated that the game science team once again proved that games are driven by creativity and design. Even 3A, which has high industrial requirements, is not entirely driven by labor intensity, and is expected to continue to attract attention to companies with strong R&D capabilities.
**Berputar-putar lagi dan lagi, masih Tencent **
Game Science didirikan pada bulan Juni 2014, dan memiliki hubungan yang erat dengan Tencent.
Pertama, seluruh tim pendiri perusahaan berasal dari Tencent, dengan tim kreatif utama berasal dari permainan Tencent seperti ‘Dragon Oath’, ‘QQ Huaxia’, dan ‘Aircraft Warfare’. Misalnya, pendiri perusahaan Feng Ji sebelumnya adalah anggota inti proyek ‘Gods of Combat’ Tencent, dan permainan ini juga didasarkan pada IP besar Sun Wukong.
Menariknya, nama perusahaan Game Science juga memiliki makna yang dalam. Dikabarkan bahwa Feng Jixi berharap dapat secara bertahap menjawab berbagai pertanyaan tentang produksi game melalui praktek pengembangan setiap proyek, dan meningkatkan pengembangan game ke tingkat ilmiah. Dia dan beberapa pendiri meninggalkan Tencent karena tidak puas dengan budaya buruk dalam industri game, dan mereka ingin mewujudkan keinginan untuk game berkualitas tinggi.
Tencent masih menjadi salah satu pemodal utama di bidang ilmu game. Setelah video demonstrasi ‘Black Myth: Wukong’ dirilis, Tencent segera melakukan penelitian kelompok, kemudian mendapatkan 5% saham perusahaan ilmu game melalui penambahan modal. Diperkirakan, investasi Tencent ke perusahaan ilmu game sangat mungkin melebihi 200 juta yuan.
Investasi kali ini berbeda dari sebelumnya, Tencent berjanji untuk tidak ikut campur dalam keputusan operasional dengan prinsip “tiga tidak”, ilmu permainan akan terus beroperasi secara independen dan otonom tanpa pengaruh.
Selain mendapatkan investasi strategis dari Tencent, pada bulan Mei 2017, Game Science menerima investasi sebesar 60 juta yuan dari Hero Entertainment (sekarang dikenal sebagai ‘Hero Games’), yang membuat valuasi perusahaan Game Science mencapai 300 juta yuan.
Namun pada tahun 2022, Hero Entertainment memilih untuk ‘bermain aman’ dengan menjual seluruh saham 19% Game Science dengan harga 4,8 miliar RMB. Pada saat itu, valuasi Game Science telah mencapai 25 miliar RMB.
Setelah sepuluh tahun berdiri, pengembangan game ilmiah tidak terlalu banyak, selain game “Black Myth: Wukong” yang resmi dirilis pada hari Selasa, ada juga game kartu sukses “Bai Jiang Xing” dan game pertempuran waktu nyata “Seni Perang: Red Tide”.
Konon, ilmu permainan adalah apa yang memberi makan tim ‘Black Myth: Wukong’.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
1 Suka
Hadiah
1
1
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
YangzaiPanda
· 2024-08-20 05:05
Berbagi yang sangat menarik, terima kasih atas berbaginya, terima kasih banyak
Pencarian panas pertama, Steam mencapai puncak! Mitos Hitam Wukong "Malapetaka di Istana Surgawi"!
Dari: Wall Street Journal
Datang dengan cepat, hadapi kehendak Tuhan!
Pada pukul 10 pagi tanggal 20 Agustus, game 3A buatan dalam negeri pertama, pra-pemesanan global pertama, dengan gaya Tiongkok, budaya ekspor, penilaian penuh IGN China, pesta awal pasar saham… “Black Myth: Wukong” yang dipenuhi dengan Buff secara resmi terkunci di platform PS5 / STEAM / EPIC GAMES STORE / WEGAME, dan topik terkait secara kokoh menduduki posisi pertama dalam trending.
Kurang dari 1 jam setelah diluncurkan resmi, ia langsung menduduki peringkat teratas permainan terpanas di Steam, dengan jumlah pemain saat ini mencapai lebih dari 760.000 orang.
Situs resmi dari game ‘Black Myth: Wukong’ menunjukkan bahwa game ini memiliki empat versi, yaitu versi standar digital seharga 268 yuan, versi mewah digital seharga 328 yuan, versi mewah fisik seharga 820 yuan, dan versi koleksi fisik seharga 1998 yuan.
Game bertema perjalanan Barat yang telah dipersiapkan selama empat tahun ini telah menjadi hit pra-penjualan. Menurut saluran penjualan resmi, versi fisiknya telah habis terjual.
《Black Myth: Wukong》mendapatkan pujian universal dari media global, IGN China bahkan memberikan nilai sempurna 10 poin. Di Pasar Sekunder, para investor juga bersorak bersama dengan kembalinya Sang Raja Hewan Suci.
《Black Myth: Wukong》diterbitkan oleh Zhejiang Edition Media. Pada perdagangan awal Senin, naik lebih dari 8%, dan hari ini naik berhenti. Di balik perusahaan penerbitan, saham pemegang saham Huayi Brothers telah naik hampir 50% sejak 14 Agustus. Hari ini, zona media game A-Share naik besar, Xin Xunda naik berhenti, dan Xunyou Technology, Shunwang Technology, China Youth Bao, G-bits, dan lainnya mengikuti naik.
Permainan ini didasarkan pada karakter utama Sun Wukong dari karya sastra klasik Tiongkok, Journey to the West, dan menggabungkan elemen mitologi Tiongkok dan budaya tradisional, menciptakan dunia fantasi yang unik.
Sejak trailer pertama dirilis pada tanggal 20 Agustus 2020, “Black Myth: Wukong” telah menarik banyak perhatian dengan efek visual yang luar biasa dan latar belakang budaya yang mendalam. Di Bilibili, akun resmi game telah menarik 3,44 juta penggemar, dan jumlah tampilan trailer akhir mencapai 14,72 juta.
Di bawah diskusi yang sengit, kinerja pra-penjualan permainan “Myth of Dark” sangat luar biasa.
Sejak pra-pemesanan dibuka pada 8 Juni, penjualan telah mencapai 1,2 juta unit dalam sebulan, dengan pendapatan hampir 400 juta yuan. Berdasarkan daftar penjualan terbaru mingguan platform Steam yang diumumkan oleh Valve (6 Agustus hingga 13 Agustus 2024), ‘Black Myth: Wukong’ menduduki peringkat pertama global untuk periode tersebut (tidak termasuk konten game gratis dan SteamDeck).
Data statistik unduhan resmi Steam menunjukkan: kurang dari 4 jam setelah pra-pemuatan Black Myth: Wukong dibuka, penggunaan bandwidth unduhan Steam melonjak tajam, mencapai puncak 70Tbps, memecahkan rekor puncak penggunaan bandwidth unduhan di Steam.
Layar yang luar biasa, alur cerita dan gameplay yang unik membuat media global memberikan ulasan yang sangat positif untuk “Black Myth: Wukong”. Rata-rata dari 54 media yang terdaftar di situs peringkat terkenal global MetaCritic mencapai 82 poin, “IGN China memberikan nilai sempurna” bahkan menjadi trending di Weibo.
Dengan bantuan popularitas permainan, pemasaran terkait merek ‘Black Myth: Wukong’ juga sukses besar, di antaranya adalah produk tema permainan khusus yang diluncurkan bersama Luckin Coffee, seperti poster edisi terbatas, tas jinjing, dan sarung gelas, semuanya langsung ludes setelah dijual.
Dalam acara pemesanan eksklusif QQ sebelumnya, “Black Myth: Wukong” ditampilkan sebagai “game AAA asli yang wajib dimainkan pada tahun 2024”. Media melaporkannya sebagai “game AAA pertama dari Tiongkok”, dan mengangkat pentingnya game ini ke tingkat nasional.
Game 3A, dalam kata sederhana, adalah game dengan biaya pengembangan tinggi, siklus pengembangan yang panjang, dan banyak sumber daya yang dikonsumsi. Hal yang sama juga berlaku untuk game ‘Black Myth: Wukong’, yang menghabiskan waktu empat tahun untuk pengembangannya dengan biaya miliaran.
Pendiri ilmu game, Feng Ji, mengungkapkan bahwa biaya pengembangan per jam game ini diperkirakan antara 15 juta hingga 20 juta yuan, dan biaya pengembangan keseluruhan proyek ini setidaknya antara 300 juta hingga 400 juta yuan.
Para reviewer IGN China menyatakan bahwa “Black Myth: Wukong” dapat dengan pasti dikatakan sebagai tonggak sejarah industri game China: 01928374656574839201
Situs review game di China, Youmin Xingkong, menggambarkan kelahiran ‘Black Myth: Wukong’ dengan istilah ‘efek kupu-kupu’.
Sumber Terbuka Securities menunjukkan bahwa pra-penjualan The Myth of Wu Kong yang panas menunjukkan daya tarik kuat game buatan dalam negeri berkualitas tinggi terhadap pasar. Pengembangan game 3A dalam negeri tidak hanya membantu meningkatkan keseluruhan tingkat industri game di China, tetapi juga dapat memberikan manfaat ekonomi yang signifikan bagi perusahaan terkait. Meskipun kinerja pra-penjualan yang cemerlang tidak sepenuhnya mewakili keberhasilan akhir game, itu tanpa diragukan lagi meletakkan dasar yang baik untuk penjualan di masa depan.
CITIC Securities, on the other hand, stated that the game science team once again proved that games are driven by creativity and design. Even 3A, which has high industrial requirements, is not entirely driven by labor intensity, and is expected to continue to attract attention to companies with strong R&D capabilities.
**
Berputar-putar lagi dan lagi, masih Tencent **
Game Science didirikan pada bulan Juni 2014, dan memiliki hubungan yang erat dengan Tencent.
Pertama, seluruh tim pendiri perusahaan berasal dari Tencent, dengan tim kreatif utama berasal dari permainan Tencent seperti ‘Dragon Oath’, ‘QQ Huaxia’, dan ‘Aircraft Warfare’. Misalnya, pendiri perusahaan Feng Ji sebelumnya adalah anggota inti proyek ‘Gods of Combat’ Tencent, dan permainan ini juga didasarkan pada IP besar Sun Wukong.
Menariknya, nama perusahaan Game Science juga memiliki makna yang dalam. Dikabarkan bahwa Feng Jixi berharap dapat secara bertahap menjawab berbagai pertanyaan tentang produksi game melalui praktek pengembangan setiap proyek, dan meningkatkan pengembangan game ke tingkat ilmiah. Dia dan beberapa pendiri meninggalkan Tencent karena tidak puas dengan budaya buruk dalam industri game, dan mereka ingin mewujudkan keinginan untuk game berkualitas tinggi.
Tencent masih menjadi salah satu pemodal utama di bidang ilmu game. Setelah video demonstrasi ‘Black Myth: Wukong’ dirilis, Tencent segera melakukan penelitian kelompok, kemudian mendapatkan 5% saham perusahaan ilmu game melalui penambahan modal. Diperkirakan, investasi Tencent ke perusahaan ilmu game sangat mungkin melebihi 200 juta yuan.
Investasi kali ini berbeda dari sebelumnya, Tencent berjanji untuk tidak ikut campur dalam keputusan operasional dengan prinsip “tiga tidak”, ilmu permainan akan terus beroperasi secara independen dan otonom tanpa pengaruh.
Selain mendapatkan investasi strategis dari Tencent, pada bulan Mei 2017, Game Science menerima investasi sebesar 60 juta yuan dari Hero Entertainment (sekarang dikenal sebagai ‘Hero Games’), yang membuat valuasi perusahaan Game Science mencapai 300 juta yuan.
Namun pada tahun 2022, Hero Entertainment memilih untuk ‘bermain aman’ dengan menjual seluruh saham 19% Game Science dengan harga 4,8 miliar RMB. Pada saat itu, valuasi Game Science telah mencapai 25 miliar RMB.
Setelah sepuluh tahun berdiri, pengembangan game ilmiah tidak terlalu banyak, selain game “Black Myth: Wukong” yang resmi dirilis pada hari Selasa, ada juga game kartu sukses “Bai Jiang Xing” dan game pertempuran waktu nyata “Seni Perang: Red Tide”.
Konon, ilmu permainan adalah apa yang memberi makan tim ‘Black Myth: Wukong’.