Melarikan diri dari 'Gunung Lima Jari Kapital', itulah sebabnya kami begitu terkesan dengan 'Black Myth: Wukong'.

Editor’s note: Ada seekor monyet, dia menyelamatkan film Tiongkok, menyelamatkan animasi Tiongkok, dan sekarang datang untuk menyelamatkan game Tiongkok. Mungkin kamu pernah menjadi pembunuh saat di Eropa, menjadi pemburu naga di dunia lain, menjadi pembunuh bayaran di Amerika Utara, menjadi penjahat di Los Santos, bahkan menjadi pahlawan yang menyelamatkan putri… tapi tidak pernah menjadi superhero super di dalam kisah Tiongkok sendiri. Dan sekarang, dengan kecerdasan luar biasa, mata api-emas, dan kemampuan berubah 72 kali, semua kekuatan ajaib yang diidamkan saat kecil bisa diwujudkan dalam Black Myth: Wukong. Ketika dunia menyebut Wukong, bukan lagi hanya sebagai Super Saiyan yang bisa berubah, tetapi sebagai Raja Setan yang berani melawan segala ketidakadilan.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Sumber: Berita Lumba-lumba

Penulis: Lu Pengpeng

Blue Whale News, 21 Agustus (Reporter: Lu Pengpeng) Sejak peluncuran ‘Black Myth: Wukong’ 24 jam yang lalu, banyak pemain telah menyelesaikan permainan dalam satu minggu.

Di balik pengalaman selama puluhan jam ini adalah hasil dari 7 tahun penelitian ilmiah dalam bidang game dan investasi yang mencapai 400 juta yuan. Dalam industri yang dipenuhi dengan praktik rendah kualitas dan lingkaran pengumpulan dana yang aneh, Game Science menjadi satu-satunya yang berhasil keluar dari situasi tersebut.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Mengapa sebuah permainan pantas menjadi viral di seluruh internet? Apa arti kesuksesan dari ‘Black Myth: Wukong’?

Pada tanggal 20 Agustus, game 3A dalam negeri “Black Myth: Wukong” secara resmi diluncurkan, dan pada hari peluncurannya, game ini langsung meledak di seluruh jaringan.

Dalam 1 jam setelah diluncurkan, jumlah pemain online global telah melebihi 1 juta, dalam 2 jam mencapai 1,2 juta, dalam 4 jam mencapai 1,4 juta, lebih dari 1,5 juta pemain online dalam 8 jam, dan dalam 11 jam jumlah pemain game online melebihi “Monster Paradise”, mencapai 2,18 juta orang, menempati peringkat kedua dalam daftar jumlah pemain game online Steam, hanya kalah dari “PlayerUnknown’s Battlegrounds”.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Di platform media sosial seperti Weibo dan Douyin, topik terkait film ‘Black Myth: Wukong’ mendominasi trending sepanjang hari, bahkan beberapa media utama juga melakukan siaran langsung bermain game di hari kerja, dengan jumlah penonton mencapai jutaan.

Sebagai game 3A pertama yang benar-benar signifikan di dalam negeri, “Black Myth: Wukong” tidak mengecewakan para pemain. Selain mendapatkan penjualan yang luar biasa dan perayaan di Pasar Kapital, game ini juga berhasil dalam melakukan ekspor budaya.

Menurut informasi yang diberikan oleh Administrasi Pers dan Publikasi Nasional, penerbit dari “Black Myth: Wu Kong” adalah Zhejiang Publishing Group Digital Media Co, Ltd. Data publik menunjukkan bahwa perusahaan ini adalah anak perusahaan yang dikendalikan oleh Zhejiang Publishing United Group, didirikan pada tahun 2016. Zhejiang Publishing United Group sendiri merupakan perusahaan penerbitan milik negara yang sepenuhnya dimiliki oleh pemerintah provinsi.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Ini adalah permainan yang didukung oleh perusahaan milik negara, Zhejiang Publishing Media memberikan penilaian tinggi: ‘Berdasarkan latar belakang pandangan dunia asli Journey to the West, permainan ini merancang plot utama dan plot sampingan, berusaha mengembalikan latar belakang asli Journey to the West, serta menggabungkan banyak elemen budaya tradisional Tiongkok dalam proses pengembangan dan desain produk, dengan gaya seni yang unik dan warisan budaya yang dalam, mencoba mempromosikan budaya tradisional Tiongkok yang luar biasa melalui media permainan elektronik dan mendorong budaya Tiongkok keluar dari negeri.’

Pemain bermain selama lebih dari 10 jam setiap hari sejak game diluncurkan. Dia berbagi pengalamannya dengan reporter Blue Whale News: 'Hanya dengan bab pembukaan saja, terdapat banyak kejutan budaya Tiongkok, seperti mengapa Sun Wukong memanggil Yang Jian sebagai keponakan kecil? Mengapa Yang Jian menggunakan kapak? Kemudian, ada banyak raja iblis yang terkenal seperti Tiger Vanguard, Senior Jinchi, dan Black Bear Spirit. Pemain yang akrab dengan kisah Perjalanan ke Barat pasti tersenyum tersirat, elemen budaya Tiongkok yang padat membuat banyak pemain asing belajar Perjalanan ke Barat semalam.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

“Estetika Tiongkok yang luar biasa dalam permainan ini terasa sepanjang waktu, dengan lanskap, teks, dan pengaturan yang diperhatikan dengan cermat. Rasa pukulan yang kuat dan nyata membuat kita seolah-olah berada di tempat tersebut. Ini adalah langkah pertama dalam industri game China, menjadi mercusuar yang bersinar di antara game buatan dalam negeri, menjadi pelopor dalam membuka pintu bagi game 3A buatan dalam negeri, menjadi cahaya dari game 3A buatan dalam negeri…” Seperti Tian Tian, bukan hanya satu pemain yang mengungkapkan perasaan seperti ini.

Seorang profesional dalam industri game kepada wartawan Blue Whale menyatakan bahwa alasan mengapa game 3A dianggap sebagai karya teratas dalam industri game adalah karena mengejar keunggulan dalam konten, plot, dan seni visual, serta memperhatikan pewarisan dan promosi nilai budaya, serta terus-menerus berinovasi dalam teknologi. Karya besar 3A yang luar biasa bukan hanya mewakili tingkat tinggi suatu negara dalam industri game, tetapi juga merupakan simbol dari kekuatan lunak budaya dan teknologi negara. Saat ini, sangat diperlukan sebuah karya besar game 3A yang mampu menciptakan keajaiban di dunia, dan “Black Myth: Wukong” adalah yang mengemban misi tersebut.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Satu jammu, 2000 jutanya

Dengan peluncuran ‘Black Myth: Wukong’ di berbagai platform utama konsol, pengembang permainan Game Science (Shenzhen Game Science Interactive Technology Co., Ltd.) mulai masuk ke sorotan publik.

Informasi publik menunjukkan bahwa Game Science didirikan pada tahun 2014 oleh para anggota inti proyek “Douzhan Shen” asli dari Tencent, seperti Feng Ji dan Yang Qi. Selama beberapa tahun terakhir, Game Science telah merilis beberapa produk permainan seluler seperti “Bai Jiang Xing” dan “War Art: Red Tide”, sementara game mandiri bertema perjalanan ke Barat, “Black Myth: Wukong”, merupakan produk utama dalam game mandiri mereka.

Menurut informasi dari Tianyancha, pemegang saham sebenarnya dari Xueke Scientific saat ini adalah Feng Ji, dengan kepemilikan saham sebesar 38,76%; Pemegang saham terbesar kedua adalah Pusat Manajemen Perusahaan Interaktif Xueke Shenzhen, dengan kepemilikan saham sebesar 27,36%, dan pemegang saham sebenarnya juga Feng Ji. Ini juga berarti bahwa sebagai tim pendiri permainan, Feng Ji memiliki lebih dari 66% saham.

Selain itu, Hero Entertainment memiliki 19% saham melalui anak perusahaannya, Tianjin Hero Golden Control Technology Co., Ltd.; Tencent memiliki 5% saham melalui anak perusahaannya.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Bagaimana situasi investasi di balik game 3A fenomenal ini?

Istilah ‘3A Game’ berasal dari Amerika Serikat pada tahun 1990-an dan hingga kini belum ada definisi yang otoritatif. Penafsiran yang luas adalah game dengan biaya pengembangan tinggi (a lot of money), siklus pengembangan yang panjang (a lot of time), dan konsumsi sumber daya yang besar (a lot of resource).

CEO Game Science, Feng Ji, revealed in an interview with CCTV News that the development cycle of ‘The Myth of the Black Myth: Wukong’ started in 2017 and officially launched on August 20, 2024. The entire development process took about 7 years. During this period, a huge investment was made, with the development cost per hour of gameplay ranging from 15,000,000 to 20,000,000 yuan. The overall gameplay duration is at least 20 hours, so the total development cost is at least 300 to 400 million yuan.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Keberhasilan game tersebut didukung oleh biaya mahal sebesar 400 juta dan pengembangan selama 7 tahun. Namun, apakah investasi besar tersebut bisa kembali modal?

Edisi Standar Black Myth: Wukong dihargai 268 yuan, sementara Edisi Mewah dijual seharga 328 yuan. Saat artikel ini ditulis, telah terjual lebih dari 3 juta kopi di Steam, ditambah penjualan di platform WeGame, Epic, dan PS, total penjualannya melebihi 4,5 juta kopi dengan total pendapatan penjualan lebih dari 15 miliar yuan.

Namun ini hanya omzet penjualan, untuk menghitung apakah sudah balik modal harus dikurangi potongan dari platform. Di antaranya, Steam, PS5, dan WeGame mengambil 30%, dengan menghitung biaya 400 juta yuan, game harus menjual lebih dari 570 juta yuan untuk mencapai titik impas.

Dengan demikian, “Black Myth: Wukong” telah mencapai titik impas pada hari rilis, pencapaian ini jelas melebihi ekspektasi untuk game 3A buatan dalam negeri.

Seorang analis memperkirakan bahwa berdasarkan kinerja penjualan saat ini, “Black Myth: Wukong” kemungkinan akan terjual sekitar 8 juta kopi. Dengan harga 268 yuan per kopi, total penjualan game ini akan melebihi 2 miliar yuan.

7 tahun bekerja keras tidak sebanding dengan pendapatan 3 bulan dari King of Glory: Modal menginginkan keuntungan cepat, industri terjebak dalam lingkaran uang rendah mutu dan mencari untung.

Mengapa baru hari ini, pertama kalinya di dalam negeri muncul karya 3A sesungguhnya?

To some extent, the long-term absence of 3A masterpieces is a manifestation of the game industry’s impatience for quick success and instant benefits.

Pada tahun 2007, CEO Game Science, Feng Ji, menerbitkan sebuah artikel panjang berjudul ‘Siapa yang Membunuh Game Kami’, yang secara tajam mengkritik kondisi industri game pada saat itu. Kegagalan game in-house sebagian besar disebabkan oleh sifat serakah modal.

Perlu diperhatikan bahwa masalah industri saat itu masih ada hingga saat ini.

Berbeda dengan model pendapatan yang berkelanjutan dari game online, game single-player adalah sekali beli, pemain memiliki hak penggunaan game selamanya setelah membayar. Keterbatasan model game sangat menurunkan kemampuan menghasilkan keuntungan.

Menurut daftar pendapatan game seluler global 2023 yang dirilis oleh Appmagic, agen riset pasar aplikasi seluler, “Honor of Kings” Tencent memiliki total pendapatan sekitar 1,48 miliar dolar AS (sekitar 10,5 miliar yuan), peringkat pertama. “PUBG Mobile” peringkat kedua memiliki total pendapatan 1,14 miliar dolar AS (sekitar 8,1 miliar yuan), dan “Genshin Impact” menempati urutan keempat dengan total pendapatan 944 juta dolar AS (sekitar 6,7 miliar yuan).

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Dalam perbandingan, pendapatan penjualan akhir dari Black Myth: Wukong mungkin hanya sekitar 2 miliar, setelah tim produksi bekerja keras selama 7 tahun, pendapatan penjualan akhirnya tidak sampai tiga bulan pendapatan dari permainan seluler.

Pengembang Lu Yao dari studio game 3A di dalam negeri mengatakan kepada wartawan Blue Whale News bahwa 3A adalah industri berat dalam industri game, merupakan hasil dari penggabungan tinggi antara industri budaya dan teknologi digital, mulai dari penulisan skenario, efek suara, gerakan hingga gaya seni, desain karakter, pembuatan level, dan lain-lain, membutuhkan investasi dana yang besar di tahap awal. Selain itu, dari perspektif pengembang, jenis karya yang mengumpulkan semuanya ini juga memerlukan tim yang stabil, berbagai persyaratan yang ketat membuat sebagian besar perusahaan game mundur.

Keuntungan adalah tujuan utama bagi produsen, bermain game bukanlah amal, menghabiskan miliaran dolar sekali untuk proyek dengan tingkat pengembalian yang rendah bukanlah transaksi yang menguntungkan, dan ini juga merupakan alasan mengapa tidak ada game AAA dalam waktu lama di dalam negeri.

Luyao mengatakan: “Di masa lalu, banyak perusahaan game kekurangan hati tukang, memanfaatkan keuntungan pengembangan game mobile yang singkat, cepat balik modal, portabilitas, dan keunggulan lainnya untuk mengumpulkan pemain berduit, dengan cara terlalu cepat dan agresif untuk mendapatkan keuntungan maksimal dalam waktu singkat, model operasi yang terlalu cepat dan agresif menyebabkan perkembangan pasar game menjadi tidak normal. Tetapi sekarang, kami juga memiliki karya besar 3A kami sendiri, “Black Myth: Wukong”, yang muncul telah mematahkan lingkaran setan industri game dalam negeri yang lama terjebak dalam lingkaran mati kualitas rendah dan memeras uang, mematahkan kutukan industri game yang semata-mata menguntungkan.”

Sulit menghasilkan uang dari mahakarya 3A, bagaimana produsen game bisa memecahkan game?

Produksi besar, investasi besar, imbal hasil rendah, dalam industri game, game 3A tampaknya menjadi sinonim ‘membuat cinta’, bagaimana produsen game premium domestik seperti Game Science dapat menemukan jalan siklus positif yang menyenangkan dan menguntungkan?

Mungkin ini dapat menemukan beberapa pengalaman dari model bisnis beberapa perusahaan game besar di luar negeri.

Mengambil contoh dari pengembang game terkenal di seluruh dunia, Rockstar Games (disingkat R), seri klasik seperti Grand Theft Auto (GTA) dan seri Red Dead Redemption tanpa keraguan adalah patokan game 3A global.

Data menunjukkan, investasi dalam Red Dead Redemption 2 mencapai 800 juta dolar AS dan memakan waktu 8 tahun, dengan lebih dari 2000 karyawan yang terlibat dalam pengembangan. Sementara itu, anggaran Grand Theft Auto V mencapai 265 juta dolar AS.

Investments of such high magnitude have naturally brought tremendous profits to the company. Since the release of ‘GTA 5’ at the end of 2013, Rockstar Games has generated total revenue of over $9 billion (approximately 64.2 billion RMB) from the ‘Grand Theft Auto’ series.

Pendapatan di atas termasuk penjualan lengkap permainan ‘GTA 5’ di 3 konsol permainan generasi, pendapatan dari penjualan ulang tahun 2020 ‘Grand Theft Auto: Trilogi - Edisi Ultimate’, pembelian dalam permainan ‘GTA Online’, dan pendapatan dari permainan lain dalam seri ini.

Hingga saat ini, penjualan global GTA5 telah melebihi 2 miliar jebakan, yang perlu diperhatikan adalah bahwa ini adalah permainan penerbitan selama hampir 10 tahun, dan hingga saat ini masih memiliki daya tarik uang yang sangat kuat.

“Permainan 3A bukanlah tidak menguntungkan, hanya saja tidak semudah itu menghasilkan uang, karena permainan 3A terlalu bergantung pada IP, untuk terus menguntungkan, yang paling penting adalah terus mengembangkan seri karya.”

Analisis game yang dilakukan oleh analis Shu Tong kepada wartawan Blue Whale News mengatakan, Ubisoft memiliki seri ‘Assassin’s Creed’, Activision memiliki seri ‘Call of Duty’ dan ‘Destiny’, EA memiliki seri ‘Star Wars’ dan ‘Battlefield’. Seri ‘Grand Theft Auto’ dari Rockstar Games adalah yang paling klasik, sejak peluncuran seri pertama ‘Grand Theft Auto’ pada tahun 1997, game ini telah memiliki lebih dari sepuluh seri. Perusahaan game terkenal di Eropa dan Amerika, mereka semua memiliki seri yang secara stabil dikembangkan. Setelah mencapai efek IP yang stabil, mereka dapat menciptakan lingkaran positif yang sukses.

Seperti yang dikatakan, di balik kesuksesan besar dari game Black Myth: Wukong, mungkin saja Game Science telah siap untuk terus mengembangkan seri game.

Jurnalis Blue Whale menemukan bahwa Game Science telah mengajukan pendaftaran merek terkait seperti “Black Mythology Shanhai, Black Mythology Dahuan, Black Mythology Soshen, Black Mythology Xiaoqian, Black Mythology Zhong Kui, Black Mythology Jiang Ziya”.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Sebelumnya, sumber yang mengetahui informasi telah bocorkan bahwa Game Science kemungkinan besar akan beralih ke pengembangan beberapa permainan yang disebutkan di atas setelah perilisan DLC untuk “Black Myth: Wukong”.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Meme Buatan Pemain

Segalanya sulit di awalnya, “Black Myth: Wukong” membuka era baru permainan 3A buatan dalam negeri, bukan hanya sekadar permainan, tetapi juga cara bagi teknologi untuk diwujudkan dalam domain konsumen, merupakan karya yang melebihi tonggak sejarah dalam proses industrialisasi industri budaya Tiongkok, keberhasilannya dapat membantu permainan sains untuk mantap dalam mengikuti jalan menuju produk unggul hasil riset sendiri, dengan keberhasilan sebelumnya, hanya mungkin bagi lebih banyak karya besar 3A untuk muncul di masa depan.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)