上現物の全ては「真新しい正規軍」?
執筆者: クッキー
1か月前、私たちはBinance Alphaでの「ポイントエアドロップ」プロジェクトを整理し、これらのプロジェクトの「ポイントエアドロップ」後の価格パフォーマンスから、異なるコンセプトトークンに対する市場の好みを分析しようとしました。
今回、私たちは新しい視点に切り替えました——Binance Alpha に上場した Binance 現物のプロジェクトについてです。さまざまなデータの観点からこれらのプロジェクトを観察すると、どのような有効な情報や興味深い結論が得られるでしょうか?
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最初の Binance Alpha は Binance 現物の「前哨基地」として登場しましたが、今年の 3 月に Binance が Binance Alpha 2.0 へのアップグレードを発表した後、プロジェクトが Binance Alpha にリストされることと現物に上場されることとの関連性は大きく弱まりました。
Binance Alpha 2.0 更新後、既にリストされたプロジェクトは合計で 88 件、既に「ポイントエアドロップ」が行われたプロジェクトは 71 件です。そして最終的に、Binance 現物に上場したプロジェクトは 15 件のみで、すべての既にリストされたプロジェクトの約 17%、既に「ポイントエアドロップ」が行われたプロジェクトの約 21%を占めています。
Binance Alpha 2.0 更新後、上場した Binance 現物のこの 15 のプロジェクトのうち、13 のプロジェクトが資金調達を受けました。各プロジェクト側が開示したデータによると、資金調達が最も多かったのはチェーンゲーム「MapleStory Universe 冒険島」の $NXPC で、資金調達額は 1 億ドルに達しました。資金調達が最も少なかったのは Defi アプリ $HOME で、資金調達額は 600 万ドルです。Haedal というプロジェクトの資金調達額が未開示であることを除けば、残りの 12 のプロジェクトの資金調達総額は 3.56 億ドルに達しました。
そして、資金調達情報がない 2 つの例外は、決して小さなものではありません。Spark $SPK は MakerDAO の手によるもので、Newton $NEWT は Polygon Labs の手によるものです。
では、Binanceは「偏愛」するBinance Labs/Yzi Labsが投資したプロジェクトがあるのでしょうか?実際にはありません。これらのプロジェクトの中で、StakeStone、Sign、Sophon、Sahara AIの4つのプロジェクトだけがBinance Labs/Yzi Labsからの投資を受けています。
プロジェクトの種類から見ると、Binanceは特に「偏愛」を示していないようで、さまざまなタイプを網羅しています。モジュラーブロックチェーン、チェーン抽象、Payfi、チェーンゲーム、全チェーン流動性プロトコル、ゼロ知識証明などがあります。これらのタイプは基本的に、大規模な資金調達が必要な研究開発を行う必要があります。
言うまでもなく、Binance Alpha 2.0 時代において、Binance 現物への道はすべて「正規軍」であり、$AIXBT のようなブロックチェーンからのプロジェクトを見ることは非常に難しい。
これらのプロジェクトは単なる「正規軍」ではなく、「新しい正規軍」でもあります——すべてTGE、オープンエアドロップ申請後、ほぼ同時にBinance現物に上場しました。例外はLagrangeで、Binance AlphaとTGEから1か月以上経ってからBinance現物に上場しました。これらのプロジェクトとBinance Alphaのエアドロップ活動の関連を見ると、10のプロジェクトが「ポイントエアドロップ」を行いました。この10のプロジェクトがBinance Walletに提供したトークンの割合はそれぞれ異なり、最も多いのはHaedalで、提供されたトークンの割合はその総量の3%、最も少ないのはSignとLagrangeで、提供されたトークンの割合はその総量の0.5%です。
上場初日の終値に基づく最大希薄時価総額を取得すると、具体的な資金調達額を公表した12のプロジェクトの中で、最大希薄時価総額が調達額の15倍を超えなかったのは4つのプロジェクトのみであり、その中で最も低いのはStakeStoneであり、最も低いとはいえ、約8.9倍の幅があります。
残りの8つのプロジェクトは、初日の終値に対する最大希薄時価総額が資金調達額の20倍を超えています。その中で、最も幅が大きいのはSophonで、約66.5倍に達し、最も幅が小さいのはSahara AIで、約22倍に達しています。
これとプロジェクトの種類には直接的な関係はなく、当時の市場環境、プロジェクト自体の運営、そして市場のプロジェクトに対する理解が影響を与えます。例えば、チェーンゲームの分野は市場での関心度と楽観的な感情が実際には良くありませんが、「MapleStory Universe 冒険島」は約26.52倍に達しました。これはこのプロジェクトのゲームIPが大きいことや、チェーンゲームの分野で広く期待されていることなどの要因に一定の関係があります。
全体のトレンドから見ると、Binance Alpha に上場されたプロジェクトが Binance 現物 に成功裏に進むためには、Binance からの試練をかなり厳しく受けなければならない。「物語」や「資金調達」はすでに「標準装備」となっているが、プロジェクトの種類は市場で人気のあるホットなコンセプトに限られているわけではない。
私たちが統計を取れるプロジェクトでは、初日の終値に対応する最大希薄時価総額が資金調達額の20倍を超える割合が75%を超え、これはある程度新プロジェクトの「合格ライン」となっています。
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プロジェクトがBinance AlphaからBinance現物に移行するには、どのような条件がありますか?
執筆者: クッキー
1か月前、私たちはBinance Alphaでの「ポイントエアドロップ」プロジェクトを整理し、これらのプロジェクトの「ポイントエアドロップ」後の価格パフォーマンスから、異なるコンセプトトークンに対する市場の好みを分析しようとしました。
今回、私たちは新しい視点に切り替えました——Binance Alpha に上場した Binance 現物のプロジェクトについてです。さまざまなデータの観点からこれらのプロジェクトを観察すると、どのような有効な情報や興味深い結論が得られるでしょうか?
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Binance AlphaはまだBinanceスポットを上場するための「前哨基地」ですか?
最初の Binance Alpha は Binance 現物の「前哨基地」として登場しましたが、今年の 3 月に Binance が Binance Alpha 2.0 へのアップグレードを発表した後、プロジェクトが Binance Alpha にリストされることと現物に上場されることとの関連性は大きく弱まりました。
Binance Alpha 2.0 更新後、既にリストされたプロジェクトは合計で 88 件、既に「ポイントエアドロップ」が行われたプロジェクトは 71 件です。そして最終的に、Binance 現物に上場したプロジェクトは 15 件のみで、すべての既にリストされたプロジェクトの約 17%、既に「ポイントエアドロップ」が行われたプロジェクトの約 21%を占めています。
在庫のあるすべての在庫は「真新しい正規軍」ですか?
Binance Alpha 2.0 更新後、上場した Binance 現物のこの 15 のプロジェクトのうち、13 のプロジェクトが資金調達を受けました。各プロジェクト側が開示したデータによると、資金調達が最も多かったのはチェーンゲーム「MapleStory Universe 冒険島」の $NXPC で、資金調達額は 1 億ドルに達しました。資金調達が最も少なかったのは Defi アプリ $HOME で、資金調達額は 600 万ドルです。Haedal というプロジェクトの資金調達額が未開示であることを除けば、残りの 12 のプロジェクトの資金調達総額は 3.56 億ドルに達しました。
そして、資金調達情報がない 2 つの例外は、決して小さなものではありません。Spark $SPK は MakerDAO の手によるもので、Newton $NEWT は Polygon Labs の手によるものです。
では、Binanceは「偏愛」するBinance Labs/Yzi Labsが投資したプロジェクトがあるのでしょうか?実際にはありません。これらのプロジェクトの中で、StakeStone、Sign、Sophon、Sahara AIの4つのプロジェクトだけがBinance Labs/Yzi Labsからの投資を受けています。
プロジェクトの種類から見ると、Binanceは特に「偏愛」を示していないようで、さまざまなタイプを網羅しています。モジュラーブロックチェーン、チェーン抽象、Payfi、チェーンゲーム、全チェーン流動性プロトコル、ゼロ知識証明などがあります。これらのタイプは基本的に、大規模な資金調達が必要な研究開発を行う必要があります。
言うまでもなく、Binance Alpha 2.0 時代において、Binance 現物への道はすべて「正規軍」であり、$AIXBT のようなブロックチェーンからのプロジェクトを見ることは非常に難しい。
これらのプロジェクトは単なる「正規軍」ではなく、「新しい正規軍」でもあります——すべてTGE、オープンエアドロップ申請後、ほぼ同時にBinance現物に上場しました。例外はLagrangeで、Binance AlphaとTGEから1か月以上経ってからBinance現物に上場しました。これらのプロジェクトとBinance Alphaのエアドロップ活動の関連を見ると、10のプロジェクトが「ポイントエアドロップ」を行いました。この10のプロジェクトがBinance Walletに提供したトークンの割合はそれぞれ異なり、最も多いのはHaedalで、提供されたトークンの割合はその総量の3%、最も少ないのはSignとLagrangeで、提供されたトークンの割合はその総量の0.5%です。
資金調達額と比較して、これらの新しいコインのパフォーマンスは成功と言えるのでしょうか?
上場初日の終値に基づく最大希薄時価総額を取得すると、具体的な資金調達額を公表した12のプロジェクトの中で、最大希薄時価総額が調達額の15倍を超えなかったのは4つのプロジェクトのみであり、その中で最も低いのはStakeStoneであり、最も低いとはいえ、約8.9倍の幅があります。
残りの8つのプロジェクトは、初日の終値に対する最大希薄時価総額が資金調達額の20倍を超えています。その中で、最も幅が大きいのはSophonで、約66.5倍に達し、最も幅が小さいのはSahara AIで、約22倍に達しています。
これとプロジェクトの種類には直接的な関係はなく、当時の市場環境、プロジェクト自体の運営、そして市場のプロジェクトに対する理解が影響を与えます。例えば、チェーンゲームの分野は市場での関心度と楽観的な感情が実際には良くありませんが、「MapleStory Universe 冒険島」は約26.52倍に達しました。これはこのプロジェクトのゲームIPが大きいことや、チェーンゲームの分野で広く期待されていることなどの要因に一定の関係があります。
まとめ
全体のトレンドから見ると、Binance Alpha に上場されたプロジェクトが Binance 現物 に成功裏に進むためには、Binance からの試練をかなり厳しく受けなければならない。「物語」や「資金調達」はすでに「標準装備」となっているが、プロジェクトの種類は市場で人気のあるホットなコンセプトに限られているわけではない。
私たちが統計を取れるプロジェクトでは、初日の終値に対応する最大希薄時価総額が資金調達額の20倍を超える割合が75%を超え、これはある程度新プロジェクトの「合格ライン」となっています。