ラリーアンスタジオの新作『神諭 Divinity』が生成式AIを使用して開発されるとの情報が出たことで、プレイヤーから反発が巻き起こり、公式は迅速に釈明を行った。AIは補助と自動化のタスクにのみ使用され、人間のスタッフやAI生成コンテンツの制作を置き換えることは絶対にない。
『神諭:原罪』や『ベルセウスの門 3』で知られるゲーム開発会社ラリーアンスタジオ(Larian Studios)は、最近初めて新作『神諭 Divinity』を公開し、コミュニティから大きな注目を集めた。しかし、Bloombergの報道が公開されると、宣伝の雰囲気が一変した。
Bloombergの報道によると、ラリーアンは新作の開発過程で生成式AI技術を導入し、プレゼン資料の充実、コンセプトアートの制作、プレースホルダーテキストの作成に使用しているとされ、同社はこの技術を積極的に推進していると形容されている。
この報道が出ると、すぐに一部のプレイヤーコミュニティから激しい反発と批判が巻き起こり、AIツールによって開発チームの解雇や人間のクリエイターの職が奪われるのではないかとの懸念が高まった。
外部からの疑問や炎上に直面し、ラリーアンのCEO Swen Vinckeは迅速に投稿し、AIを積極的に推進したことはなく、AIを使ってコンセプトアーティストを置き換えるつもりも全くないと明言した。
Vinckeは強調する、スタジオはAIを含むゲームをリリースしないし、チーム規模を縮小してAIで人間のスタッフを代替する計画もない。
さらに、現在ラリーアンのチームには23人のコンセプトアーティストがおり、新たな人材も継続的に募集している。AIツールはあくまで早期の参考や構図探索にのみ使用され、Google検索やアート図鑑のように使われるもので、最終的に提示される内容はすべて人間のアーティストによるオリジナルである。
画像出典:belganewsagencyラリーアンスタジオ(Larian Studios)には23人のコンセプトアーティストがおり、新たな人材も募集し続けている。
明らかに、現段階でラリーアンが生成式AIを採用しているのは、開発中の煩雑で機械的な作業を改善し、人間がより創造的な仕事に集中できるようにするためである。
Vinckeは以前、GameSpotのインタビューで、ラリーアンが生成式AIを使用する主な用途について次の三つを明かしている:
また、大規模なストーリー分岐についても、AIを用いて物語の検証を行い、何百ものストーリー展開の中に論理的矛盾がないか自動的にチェックしている。プレイヤーが『ベルセウスの門 3』を好む理由の一つは、高い自由度と多くの分岐にある。
画像出典:ベルセウスの門3のゲーム画面
Vinckeは、ビジュアル、シナリオ、音楽などのコアなクリエイティブ分野では、人間の創作を堅持し、AIはあくまで補助ツールに過ぎないと再度強調している。
ラリーアンの生成式AIに関する論争は、同業者の注目も集めている。『天国降臨:救贖 2』のゲーム総監督Daniel Vávraは、「ラリーアンはゲーム業界で誰もがやっていることをやっただけだが、不当な災難に見舞われた」と述べている。
Vávraは率直に言う、AI生成アートのファンではないが、現実に直面しなければならない。AI技術はすでに大きな流れとなっており、AIを抵抗することは、かつての縫製機械の使用に抵抗したのと同じくらい無意味だと。
彼は、もしAIが開発者の短時間で大規模なゲームを完成させる手助けとなり、アートディレクター、脚本家、プログラマーが煩雑で退屈な作業から解放され、コアな創作作業に集中できるなら、それは利点の方が大きい結果になると考えている。
彼は問いかける、「もし同じ効果を数分で無料で達成できるなら、誰が数ヶ月と巨額の費用をかけてやるだろうか?」
画像出典:X『天国降臨:救贖 2』のゲーム総監督Daniel Vávraの発言、業界でのAI利用は既にトレンド
AI技術のゲーム開発への応用は既定路線となり、開発者は技術介入の程度を自ら決めることになる。しかし、今回のラリーアンの論争からもわかるように、効率向上の可能性はあるものの、プレイヤーコミュニティは生成式AIの運用に対して依然として高い敏感さと警戒心を持っている。
業界関係者がどう考えるにせよ、技術革新と従来の人間による芸術的価値の維持との間でバランスを取ることは、今後すべてのゲーム開発者が慎重に向き合うべき課題となる。
関連読書: GTAの父が警告:AI訓練は牛の牛追いサイクルに入り、ゲームの品質は全面的に低下する恐れ!
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神諭Divinity開発はAIを導入し、プレイヤーから反発が殺到!ラリアンが釈明:それによる人員削減はありません
ラリーアンスタジオの新作『神諭 Divinity』が生成式AIを使用して開発されるとの情報が出たことで、プレイヤーから反発が巻き起こり、公式は迅速に釈明を行った。AIは補助と自動化のタスクにのみ使用され、人間のスタッフやAI生成コンテンツの制作を置き換えることは絶対にない。
神諭DivinityはAI支援による開発を採用し、プレイヤーから反発
『神諭:原罪』や『ベルセウスの門 3』で知られるゲーム開発会社ラリーアンスタジオ(Larian Studios)は、最近初めて新作『神諭 Divinity』を公開し、コミュニティから大きな注目を集めた。しかし、Bloombergの報道が公開されると、宣伝の雰囲気が一変した。
Bloombergの報道によると、ラリーアンは新作の開発過程で生成式AI技術を導入し、プレゼン資料の充実、コンセプトアートの制作、プレースホルダーテキストの作成に使用しているとされ、同社はこの技術を積極的に推進していると形容されている。
この報道が出ると、すぐに一部のプレイヤーコミュニティから激しい反発と批判が巻き起こり、AIツールによって開発チームの解雇や人間のクリエイターの職が奪われるのではないかとの懸念が高まった。
公式の迅速な釈明:AIで人間を置き換えない
外部からの疑問や炎上に直面し、ラリーアンのCEO Swen Vinckeは迅速に投稿し、AIを積極的に推進したことはなく、AIを使ってコンセプトアーティストを置き換えるつもりも全くないと明言した。
Vinckeは強調する、スタジオはAIを含むゲームをリリースしないし、チーム規模を縮小してAIで人間のスタッフを代替する計画もない。
さらに、現在ラリーアンのチームには23人のコンセプトアーティストがおり、新たな人材も継続的に募集している。AIツールはあくまで早期の参考や構図探索にのみ使用され、Google検索やアート図鑑のように使われるもので、最終的に提示される内容はすべて人間のアーティストによるオリジナルである。
画像出典:belganewsagencyラリーアンスタジオ(Larian Studios)には23人のコンセプトアーティストがおり、新たな人材も募集し続けている。
ラリーアンのAI応用三方向:自動化、ホワイトボックステスト、デバッグ
明らかに、現段階でラリーアンが生成式AIを採用しているのは、開発中の煩雑で機械的な作業を改善し、人間がより創造的な仕事に集中できるようにするためである。
Vinckeは以前、GameSpotのインタビューで、ラリーアンが生成式AIを使用する主な用途について次の三つを明かしている:
また、大規模なストーリー分岐についても、AIを用いて物語の検証を行い、何百ものストーリー展開の中に論理的矛盾がないか自動的にチェックしている。プレイヤーが『ベルセウスの門 3』を好む理由の一つは、高い自由度と多くの分岐にある。
画像出典:ベルセウスの門3のゲーム画面
Vinckeは、ビジュアル、シナリオ、音楽などのコアなクリエイティブ分野では、人間の創作を堅持し、AIはあくまで補助ツールに過ぎないと再度強調している。
天国降臨2総監督も発言、業界でのAI利用は既にトレンド
ラリーアンの生成式AIに関する論争は、同業者の注目も集めている。『天国降臨:救贖 2』のゲーム総監督Daniel Vávraは、「ラリーアンはゲーム業界で誰もがやっていることをやっただけだが、不当な災難に見舞われた」と述べている。
Vávraは率直に言う、AI生成アートのファンではないが、現実に直面しなければならない。AI技術はすでに大きな流れとなっており、AIを抵抗することは、かつての縫製機械の使用に抵抗したのと同じくらい無意味だと。
彼は、もしAIが開発者の短時間で大規模なゲームを完成させる手助けとなり、アートディレクター、脚本家、プログラマーが煩雑で退屈な作業から解放され、コアな創作作業に集中できるなら、それは利点の方が大きい結果になると考えている。
彼は問いかける、「もし同じ効果を数分で無料で達成できるなら、誰が数ヶ月と巨額の費用をかけてやるだろうか?」
画像出典:X『天国降臨:救贖 2』のゲーム総監督Daniel Vávraの発言、業界でのAI利用は既にトレンド
生成式AIはゲーム業界に入り、バランスをどう取るか?
AI技術のゲーム開発への応用は既定路線となり、開発者は技術介入の程度を自ら決めることになる。しかし、今回のラリーアンの論争からもわかるように、効率向上の可能性はあるものの、プレイヤーコミュニティは生成式AIの運用に対して依然として高い敏感さと警戒心を持っている。
業界関係者がどう考えるにせよ、技術革新と従来の人間による芸術的価値の維持との間でバランスを取ることは、今後すべてのゲーム開発者が慎重に向き合うべき課題となる。
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