2025 年のGameFi資金調達はわずか約2.32億ドルに留まり、55%以上の下落を記録。失敗率は80%に達し、資金とプレイヤーはゲーム性を重視するWeb2.5モデルへと移行している。 (前提:Web3ゲーム《Seraph》のトークンが60%急落!公式が緊急で買い戻しを発表$SERAPH ) (補足:Appleがビットコインを許可!iOSゲームのSarutobiがApp Storeに登場:プレイヤーはLightningネットワークを使ってアイテム購入やSats獲得が可能)
2025年、ブロックチェーンゲーム産業は急激な冷え込みを経験した。Delphi Digitalのデータによると、今年のGameFiプロジェクトの資金調達額は約2.32億ドルから4.27億ドルにとどまり、2024年の10億ドル、2022年の53億ドルと比較して55%以上の下落となった。
資金流出後、トークンインセンティブだけに頼る「遊びながら稼ぐ」モデルは脆弱さを露呈している。調査によると、ネイティブWeb3ゲームの失敗率は80%から93%の範囲であり、多数のロボットアカウントがユーザーの定着を妨げている。
2025年はGameFiにとって厳しい年だった。 資金調達は前年比55%以上減少。最も期待されたローンチは期待外れで、熱気は抑えられている。 しかし、全体像はより微妙だ。 Web2.5ゲームの静かな台頭を目の当たりにしている。これらはブロックチェーンを純粋な… pic.twitter.com/99655FSG3E — Delphi Digital (@Delphi_Digital) 2025年12月29日
2025年はGameFiにとって厳しい年だった。
資金調達は前年比55%以上減少。最も期待されたローンチは期待外れで、熱気は抑えられている。
しかし、全体像はより微妙だ。
Web2.5ゲームの静かな台頭を目の当たりにしている。これらはブロックチェーンを純粋な… pic.twitter.com/99655FSG3E
— Delphi Digital (@Delphi_Digital) 2025年12月29日
資金調達の急凍と鮮やかな対比をなすのはWeb2.5ゲームであり、プレイヤーは純粋なトークン価格の追求ではなく、面白さに対してよりお金を払う意欲を示している。 Web2.5とは、ブロックチェーンをバックエンドのインフラとして利用し、フロントエンドの体験は従来のゲームと変わらないことを指す。Fumb Games、Mythical Games、Wemade (Wemix)などのスタジオは、ブロックチェーンを使った少額決済や国際決済を行いつつも、プレイヤーにウォレットや取引所の操作を強制しない。一部のプロジェクト(例:GunzillaがリリースしたOff The Grid)はSteamに上架し、ブロックチェーンのタグを隠すことで参入障壁を下げている。
ステーブルコインの普及に伴い、小額課金や参加報酬の決済コストが低減し、開発者は再びゲーム性に集中できるようになった。Straits Researchは、Web3ゲーム市場は2034年までに年平均成長率18.1%で拡大すると予測しているが、重要なのは「ブロックチェーンが裏側にあること」だと指摘する。産業関係者は次のように述べている。
「暗号通貨ゲームを救う唯一の方法は、暗号通貨プレイヤーだけのためにゲームを作らないことだ。」
最新の調査では、65.8%の開発チームが「品質優先」を最優先戦略としていることも明らかになった。
全体として、2025年の資金調達凍結は終わりではなく、むしろ淘汰と進化の過程だ。現在、トークン価格は議論の主役ではなく、製品の質と遊びやすさが次の資金とユーザーの流れを決定し、Web2.5が先行している。
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2025 年 GameFi 融資同比下降超 55%,Web2.5 モデルが業界のコンセンサスに
2025 年のGameFi資金調達はわずか約2.32億ドルに留まり、55%以上の下落を記録。失敗率は80%に達し、資金とプレイヤーはゲーム性を重視するWeb2.5モデルへと移行している。
(前提:Web3ゲーム《Seraph》のトークンが60%急落!公式が緊急で買い戻しを発表$SERAPH )
(補足:Appleがビットコインを許可!iOSゲームのSarutobiがApp Storeに登場:プレイヤーはLightningネットワークを使ってアイテム購入やSats獲得が可能)
2025年、ブロックチェーンゲーム産業は急激な冷え込みを経験した。Delphi Digitalのデータによると、今年のGameFiプロジェクトの資金調達額は約2.32億ドルから4.27億ドルにとどまり、2024年の10億ドル、2022年の53億ドルと比較して55%以上の下落となった。
資金流出後、トークンインセンティブだけに頼る「遊びながら稼ぐ」モデルは脆弱さを露呈している。調査によると、ネイティブWeb3ゲームの失敗率は80%から93%の範囲であり、多数のロボットアカウントがユーザーの定着を妨げている。
資金調達凍結とWeb2.5の対比
資金調達の急凍と鮮やかな対比をなすのはWeb2.5ゲームであり、プレイヤーは純粋なトークン価格の追求ではなく、面白さに対してよりお金を払う意欲を示している。
Web2.5とは、ブロックチェーンをバックエンドのインフラとして利用し、フロントエンドの体験は従来のゲームと変わらないことを指す。Fumb Games、Mythical Games、Wemade (Wemix)などのスタジオは、ブロックチェーンを使った少額決済や国際決済を行いつつも、プレイヤーにウォレットや取引所の操作を強制しない。一部のプロジェクト(例:GunzillaがリリースしたOff The Grid)はSteamに上架し、ブロックチェーンのタグを隠すことで参入障壁を下げている。
産業の動向:トークン販売から体験重視へ
ステーブルコインの普及に伴い、小額課金や参加報酬の決済コストが低減し、開発者は再びゲーム性に集中できるようになった。Straits Researchは、Web3ゲーム市場は2034年までに年平均成長率18.1%で拡大すると予測しているが、重要なのは「ブロックチェーンが裏側にあること」だと指摘する。産業関係者は次のように述べている。
最新の調査では、65.8%の開発チームが「品質優先」を最優先戦略としていることも明らかになった。
全体として、2025年の資金調達凍結は終わりではなく、むしろ淘汰と進化の過程だ。現在、トークン価格は議論の主役ではなく、製品の質と遊びやすさが次の資金とユーザーの流れを決定し、Web2.5が先行している。