過熱したサイクルの後、2025年はGameFiプロジェクトへの資金調達が大幅に減少し、多くのスタジオが閉鎖に追い込まれました。インセンティブが枯渇したためです。 概要
2025年のGameFiの資金崩壊は、壊れたトークンモデルを露呈させ、一方で収益優先のWeb2.5ゲームへの静かな移行が形になり始めました。
Delphi Digitalの最新レポートによると、ベンチャー資金は前年比55%以上減少し、暗号市場全体の減速を反映していますが、ゲーム業界は他のセクターよりも打撃を受けました。
Q1には$147 百万ドル以上を調達していたのに対し、Q2には$73 百万ドルに減少し、一時的にQ3には$129 百万ドルに回復しましたが、年末までにほぼ枯渇しました。影響は深刻でした。トークン価格の暴落と財務の枯渇により、数十のスタジオが運営資金を失いました。
CoinGeckoのデータによると、ゲーミングセクターの総時価総額は約61億ドルで、多くのトークンは史上最高値から70%〜95%下落しています。GALAは前年比82%下落、Axie Infinityは86%、Enjinは87%下落しています。
2025年はGameFiにとって厳しい年でした。 資金調達は前年比55%以上減少しています。最も期待されたローンチは期待外れで、熱意は抑えられています。 しかし、全体像はより微妙です。 静かに台頭しているWeb2.5ゲームを見ることができます。これらはブロックチェーンを純粋なインフラとして扱い、しばしばトークンなしで運営されています。 pic.twitter.com/99655FSG3E — Delphi Digital (@Delphi_Digital) 2025年12月29日
2025年はGameFiにとって厳しい年でした。
資金調達は前年比55%以上減少しています。最も期待されたローンチは期待外れで、熱意は抑えられています。
しかし、全体像はより微妙です。
静かに台頭しているWeb2.5ゲームを見ることができます。これらはブロックチェーンを純粋なインフラとして扱い、しばしばトークンなしで運営されています。 pic.twitter.com/99655FSG3E
— Delphi Digital (@Delphi_Digital) 2025年12月29日
定着率の低下がダメージを悪化させました。多くのタイトルでは30日以内にプレイヤーが60%減少し、インフレを伴うプレイトゥ earnモデルはボットや搾取行動を促進し、実際のプレイヤーを排除しました。
Q2だけでも、300以上のゲーミングdAppが閉鎖し、分析プラットフォームのDappRadarは7年後に閉鎖を宣言しました。
状況は完全に絶望的ではありません。投機的なGameFiは衰退しましたが、Web2.5ゲームは静かに人気を集めています。これらのスタジオはブロックチェーンをインフラとして利用し、販売ポイントとしては扱わず、収益を重視しています。
Fumb Games、Mythical Games、Wemade/Wemixなどのチームは、ブロックチェーンを活用してマージンを改善し、エンゲージメントを高め、新たな支払い手段を追加することで、意味のある収入を生み出し続けています。ステーブルコインの採用がこの変化を加速させており、ナノトランザクション、グローバル決済、報酬システムの展開を容易にしています。これにより、プレイヤーに投機を強いることなく導入が進んでいます。
従来のブランドも慎重に実験を進めています。FIFAはAlgorand (ALGO)を放棄し、FIFA Rivalsというモバイルおよびブロックチェーンゲームを導入しました。これはAvalanche (AVAX)によって支えられ、Adidasなどのパートナーをエコシステムに迎え入れています。
Web3ネイティブのゲームは依然として六〜七桁の利益を上げていますが、ユーザーベースは控えめで、インセンティブに動かされています。報酬が減少すると、エコシステムのエンゲージメントも低下しがちです。
業界の声は、2025年を2021〜2022年のハイプサイクル後の必要なリセットと見なしています。そこでは、何十億もの資金が流入しましたが、持続的な価値はほとんどありませんでした。GALA、AXS、ENJなどのトークンが回復するかどうかは、投機よりも、ゲームが最終的に人々が遊びたいと思う製品を提供できるかにかかっています。
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GameFiの資金調達は2025年に55%減少、Web 2.5ゲームが台頭 — GALA、AXS、ENJは反発できるか?
概要
2025年のGameFiの資金崩壊は、壊れたトークンモデルを露呈させ、一方で収益優先のWeb2.5ゲームへの静かな移行が形になり始めました。
Delphi Digitalの最新レポートによると、ベンチャー資金は前年比55%以上減少し、暗号市場全体の減速を反映していますが、ゲーム業界は他のセクターよりも打撃を受けました。
GameFiの資金崩壊は構造的な亀裂を露呈
Q1には$147 百万ドル以上を調達していたのに対し、Q2には$73 百万ドルに減少し、一時的にQ3には$129 百万ドルに回復しましたが、年末までにほぼ枯渇しました。影響は深刻でした。トークン価格の暴落と財務の枯渇により、数十のスタジオが運営資金を失いました。
CoinGeckoのデータによると、ゲーミングセクターの総時価総額は約61億ドルで、多くのトークンは史上最高値から70%〜95%下落しています。GALAは前年比82%下落、Axie Infinityは86%、Enjinは87%下落しています。
定着率の低下がダメージを悪化させました。多くのタイトルでは30日以内にプレイヤーが60%減少し、インフレを伴うプレイトゥ earnモデルはボットや搾取行動を促進し、実際のプレイヤーを排除しました。
Q2だけでも、300以上のゲーミングdAppが閉鎖し、分析プラットフォームのDappRadarは7年後に閉鎖を宣言しました。
Web2.5ゲームが台頭、トークンの重要性が低下
状況は完全に絶望的ではありません。投機的なGameFiは衰退しましたが、Web2.5ゲームは静かに人気を集めています。これらのスタジオはブロックチェーンをインフラとして利用し、販売ポイントとしては扱わず、収益を重視しています。
Fumb Games、Mythical Games、Wemade/Wemixなどのチームは、ブロックチェーンを活用してマージンを改善し、エンゲージメントを高め、新たな支払い手段を追加することで、意味のある収入を生み出し続けています。ステーブルコインの採用がこの変化を加速させており、ナノトランザクション、グローバル決済、報酬システムの展開を容易にしています。これにより、プレイヤーに投機を強いることなく導入が進んでいます。
従来のブランドも慎重に実験を進めています。FIFAはAlgorand (ALGO)を放棄し、FIFA Rivalsというモバイルおよびブロックチェーンゲームを導入しました。これはAvalanche (AVAX)によって支えられ、Adidasなどのパートナーをエコシステムに迎え入れています。
Web3ネイティブのゲームは依然として六〜七桁の利益を上げていますが、ユーザーベースは控えめで、インセンティブに動かされています。報酬が減少すると、エコシステムのエンゲージメントも低下しがちです。
業界の声は、2025年を2021〜2022年のハイプサイクル後の必要なリセットと見なしています。そこでは、何十億もの資金が流入しましたが、持続的な価値はほとんどありませんでした。GALA、AXS、ENJなどのトークンが回復するかどうかは、投機よりも、ゲームが最終的に人々が遊びたいと思う製品を提供できるかにかかっています。