テルアビブ、イスラエル、2026年3月12日 – Web3インフラ企業のPlaynanceは、ブロックチェーンを基盤としたデジタルエンターテインメントプラットフォームに焦点を当てた会社で、3月18日にGコインをローンチすることを発表しました。これは、オンチェーンゲーム、予測市場、インタラクティブな金融プラットフォームを含む同社のエコシステム全体に力を与えるユーティリティトークンです。
多くのプロジェクトが実際のユーザーが現れる前にトークンを発行するのに対し、GコインはPlaynanceのエコシステムが毎日相当な活動量を持って運営されている段階で市場に投入されました。Playnanceの公開追跡ツールのデータによると、現在、20万人以上の保有者がおり、プレセール期間中に約13億Gコインが配布され、TGE前の時価総額は約3800万ドルと推定されています。

Gコインは、Playnanceのエコシステム内で統一された経済層として機能し、ゲームプレイ、予測、決済、報酬、その他多くのインタラクションをサポートします。トークンは、Playnanceが開発したブロックチェーンインフラのPlayBlock上で運用され、迅速なインタラクション、ガス料金不要、非預託所有権、オンチェーンの透明性を維持します。
Playnanceのエコシステムは、デジタルエンターテインメントプラットフォームのネットワーク内で大規模に展開しています。このインフラは、30以上のゲームスタジオと連携し、10,000以上のオンチェーンゲームを運営し、登録アカウントは30万人を超えています。ネットワークは毎日約200万件のオンチェーン取引を処理し、年間250万以上のスポーツイベントとインタラクションをサポートしています。これにより、ゲーム、スポーツイベント、金融予測市場の分野で毎日何百万ものインタラクションがGコインを用いて行われる、大規模なオンチェーン環境が形成されています。
「3月18日にGコインは実際の需要に基づいて市場に登場します」と、PlaynanceのCEOピニ・ピーターは述べています。「20万人以上の保有者と毎日何百万ものオンチェーンインタラクションを持つGコインは、実用的な需要に基づいたトークン経済モデルを紹介し、私たちのグローバルなコミュニティとともに成長するよう設計されています。私たちはまた、エンターテインメントの新たな高みを目指すためのサプライズも準備しています。」
最近のエコシステムの動向は、トークンリリース前の活動成長を示しています。今年初め、Playnanceは「Be The Boss」プログラムが200万ドルを超える実質的な賞金を参加者に提供したと発表し、エコシステム全体の総収益は530万ドルを超えました。
Gコインは、最大77億トークンの固定供給で設計されており、将来的な追加発行メカニズムはありません。供給管理は、ロックとアンロックの仕組みを通じて行われ、流通量をコントロールします。ゲームプレイ中に失われたトークンは12ヶ月間ロックされ、その後、最初の喪失時点に戻って流通します。一方、トークン生成イベント(TGE)で未販売のトークンは12ヶ月間ロックされ、その後、24ヶ月間のリニアベスティング方式で徐々にアンロックされます。
Gコインのローンチにより、Playnanceはデジタルエンターテインメントインフラの経済層を正式に完成させ、ゲーム、スポーツイベント、予測市場、パートナーシッププラットフォームを一つのオンチェーンエコシステムに統合します。
2020年に設立されたPlaynanceは、Web3インフラ企業であり、オンチェーンの非預託型製品を開発し、一般のWeb2ユーザーがブロックチェーン環境にアクセスできるようにしています。同社は、共通のウォレットシステムと大規模な取引処理能力に基づくプラットフォームを構築し、現在は1日あたり約200万件の取引を処理しています。Playnanceは、技術的な要素を簡素化しながらも、オンチェーンの透明性と非預託構造を維持し、ユーザー体験とブロックチェーンインフラの間の障壁を低減することに注力しています。
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サラ・ピーター
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