原題: “Banana on Steam exploded, and the wind of “click to earn” still blowed out of the circle” (Steam のバナナが爆発し、「クリックして稼ぐ」の風が輪から吹き出した)
元出典:TechFlow
「币圈に来るのはお金を稼ぐためだ、誰がゲームをするのか」。
このニラの心の合意を逆に解釈すると、おそらく従来のゲームコミュニティのプレイヤーはお金を稼ぐことを考えないでしょう。
しかし、事実は、誰もが無料で0を撫でることを愛していないことを示しています。
コミュニティ内では、NotcoinとHamster Kombatの「クリックで稼ぐ」0ラウンドのミニゲームモードが人気を集めています。さらに、この節約の風は、伝統的なゲームコミュニティの最も人気のあるプラットフォームであるSteamにも広がっています。
最近数週間、SteamでBananaという名前の0回の小さなゲームが突然爆発し、非常に驚くべきレベルまで火をつけました。
Steamの公式データによると、Bananaの同時オンライン人数は記事作成時点で75万人を超え、Steamプラットフォームの同時オンラインプレイ人数ランキングで首位に輝きました。
一方で、バナナに蹴られたCS2、DOTA、チキンと運命の2人の後ろのリストは、ゲームをプレイしなくても多少耳にすることができる古典的な作品であり、それぞれのゲームプレイと競技性が最大限に引き出されています。01928374656574839201
さらに面白いのは、このBananaゲームはわずか60Mのサイズで、まさに小さなゲームです。
人気のあるゲームを放置して、すべての人がバナナゲームをプレイするのはなぜですか?
ゲームは異なり、人間性は共通しています。
バナナは実際には典型的な0撮り無料ゲームであり、理解や学習コストはまったくありません。Notcoinのようにクリックして、それから収益の期待を開始するだけです。01928374656574839201
従プレイ方法とインターフェースの観点から、このバナナゲームはNotcoinよりもさらに簡単です:バナナの画像が表示され、マウスでクリックできます。クリックするとバナナの上の数字が増え続けます。それだけです。
あなたのクリックにより、3時間後には普通のバナナが落ち、18時間後には特別品質のバナナが落ちます。したがって、ゲームのメインプロセスは次のようになります:ゲームに入り、バナナをクリックし、しばらく待ってバナナを入手します。
Steamプラットフォームを知らない読者のために説明します。Steamプラットフォームには「インベントリ」というデザインがあり、あるゲームをプレイすると、そのゲームに関連するアイテムがインベントリにドロップされます。このアイテムはバッジやアイテムなど、基本ゲームに関連する周辺アイテムであり、プレイヤーの参加感と粘着性を高めるためのものです。
そして、この落ちたバナナは、金の匂いに満ちた記念品よりも遥かに多くの金を持っています。
Steamの内蔵2次市場のおかげで、この落下したバナナを直接市場に出品できます。 では、問題は、異なるタイプのバナナが実際にどれだけの値打ちがあるのかですか?
ちょっとNFT市場の雰囲気がありますか?ある仮想アイテムの評価は完全に市況に従い、需要と供給を見ます。
現在市場で最も高価なバナナはCrypticnanaと呼ばれ、その名前からはCryptoの雰囲気を感じます。 8300人民元です。ゲームを純粋に楽しむことを考えると、その価格は非常に魅力的に映ります。
筆者は、一部の鋭い市場の商人たちがすでに儲けの匂いをかぎつけており、さまざまな買い物や売り物で価格を引き上げる行動がすでに起こっている可能性があると推測しています。
ポイント、アイテムのドロップ、アイテムの販売、さらにはアイテムを取り巻く取引業者や市場メーカーが発生する。誰がゲーム業界が投機をしないと言ったのか?
ただし、バナナの取引はSteamプラットフォームから高い取引税がかかります。10ドル以上の仮想アイテムの販売価格に対して、最終的な手数料は5%以上であり、Openseaの5%の版税の意味があります。
そして、税金を徴収することは、高価なバナナの取引量が少なくなり、流動性が低下することを意味します。一方、安価なバナナは明らかにより流動性が高く、取引が速くなります。また、特定の特別なバナナには明らかに文化的な価値があります。たとえば、下の図に示すような犬のバナナは、その象徴的な意味が明らかです。
投機は天性です
暗号資産の世界に似た画像は、少なくとも技術的な物語を追加して信仰を高めるでしょう— とにかく、この画像はNFTであり、分割できず、消滅できません。
そして、SteamでこれらのバナナはNFTですが、ただの画像が落ちるだけで、ゲームが閉鎖されたり、Steamサーバーがクラッシュすると、それも一緒に消えてしまいます。
しかし、それでも瞬時の投機的な熱意には抵抗できません。
マルクスの『資本論』は私を裏切らなかった:
「もし10%の利益があれば、それはどこでも使用されることが保証されています。20%の利益があれば、それは活性化されます。50%の利益があれば、それは冒険に出ます。100%の利益のために、それは人間の法律を踏みにじることができます。300%の利益があれば、それはどんな罪でも犯すことができます。そして、絞首刑の危険さえ冒します。」
誰がそれがNFTであるかどうかを気にするかは関係ありません。投機は私たち人類の本能です。
このバナナは無害な小さなゲームのように見えますが、実際には投機のための良いインタラクティブなインターフェースと取引市場を作り出し、仮想のものでも高い投機価値を生み出すことができます。
したがって、投機の問題では、暗号資産の世界とWeb3の汚名は、投機には便利すぎるため、実際には避けられません。
しかし、Steamでのバナナゲームは実際には、暗号資産の世界と投機が常に結び付いているわけではないことを証明しています。むしろ、投機に有利な空間があれば、どんなプラットフォームも投機と結びつくということです。
誰もがクリックしてお金を稼ぐことについて問題を抱えることはありません。より広範でより知名度の高いSteamプラットフォームでは、バナナゲームはまだ猛進しています。
Web2 と Web3 は決して対立しておらず、異なる情報構造の世界には、投機家がたくさんいます。
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オンライン人数は75万人を超え、「0撸点击」の小さなゲームBananaがSteamでブームだ
原題: “Banana on Steam exploded, and the wind of “click to earn” still blowed out of the circle” (Steam のバナナが爆発し、「クリックして稼ぐ」の風が輪から吹き出した)
元出典:TechFlow
「币圈に来るのはお金を稼ぐためだ、誰がゲームをするのか」。
このニラの心の合意を逆に解釈すると、おそらく従来のゲームコミュニティのプレイヤーはお金を稼ぐことを考えないでしょう。
しかし、事実は、誰もが無料で0を撫でることを愛していないことを示しています。
コミュニティ内では、NotcoinとHamster Kombatの「クリックで稼ぐ」0ラウンドのミニゲームモードが人気を集めています。さらに、この節約の風は、伝統的なゲームコミュニティの最も人気のあるプラットフォームであるSteamにも広がっています。
最近数週間、SteamでBananaという名前の0回の小さなゲームが突然爆発し、非常に驚くべきレベルまで火をつけました。
Steamの公式データによると、Bananaの同時オンライン人数は記事作成時点で75万人を超え、Steamプラットフォームの同時オンラインプレイ人数ランキングで首位に輝きました。
一方で、バナナに蹴られたCS2、DOTA、チキンと運命の2人の後ろのリストは、ゲームをプレイしなくても多少耳にすることができる古典的な作品であり、それぞれのゲームプレイと競技性が最大限に引き出されています。01928374656574839201
さらに面白いのは、このBananaゲームはわずか60Mのサイズで、まさに小さなゲームです。
人気のあるゲームを放置して、すべての人がバナナゲームをプレイするのはなぜですか?
NotcoinのSteam版、少しでお金を稼ぐ
ゲームは異なり、人間性は共通しています。
バナナは実際には典型的な0撮り無料ゲームであり、理解や学習コストはまったくありません。Notcoinのようにクリックして、それから収益の期待を開始するだけです。01928374656574839201
従プレイ方法とインターフェースの観点から、このバナナゲームはNotcoinよりもさらに簡単です:バナナの画像が表示され、マウスでクリックできます。クリックするとバナナの上の数字が増え続けます。それだけです。
あなたのクリックにより、3時間後には普通のバナナが落ち、18時間後には特別品質のバナナが落ちます。したがって、ゲームのメインプロセスは次のようになります:ゲームに入り、バナナをクリックし、しばらく待ってバナナを入手します。
Steamプラットフォームを知らない読者のために説明します。Steamプラットフォームには「インベントリ」というデザインがあり、あるゲームをプレイすると、そのゲームに関連するアイテムがインベントリにドロップされます。このアイテムはバッジやアイテムなど、基本ゲームに関連する周辺アイテムであり、プレイヤーの参加感と粘着性を高めるためのものです。
そして、この落ちたバナナは、金の匂いに満ちた記念品よりも遥かに多くの金を持っています。
Steamの内蔵2次市場のおかげで、この落下したバナナを直接市場に出品できます。 では、問題は、異なるタイプのバナナが実際にどれだけの値打ちがあるのかですか?
ちょっとNFT市場の雰囲気がありますか?ある仮想アイテムの評価は完全に市況に従い、需要と供給を見ます。
現在市場で最も高価なバナナはCrypticnanaと呼ばれ、その名前からはCryptoの雰囲気を感じます。 8300人民元です。ゲームを純粋に楽しむことを考えると、その価格は非常に魅力的に映ります。
筆者は、一部の鋭い市場の商人たちがすでに儲けの匂いをかぎつけており、さまざまな買い物や売り物で価格を引き上げる行動がすでに起こっている可能性があると推測しています。
ポイント、アイテムのドロップ、アイテムの販売、さらにはアイテムを取り巻く取引業者や市場メーカーが発生する。誰がゲーム業界が投機をしないと言ったのか?
ただし、バナナの取引はSteamプラットフォームから高い取引税がかかります。10ドル以上の仮想アイテムの販売価格に対して、最終的な手数料は5%以上であり、Openseaの5%の版税の意味があります。
そして、税金を徴収することは、高価なバナナの取引量が少なくなり、流動性が低下することを意味します。一方、安価なバナナは明らかにより流動性が高く、取引が速くなります。また、特定の特別なバナナには明らかに文化的な価値があります。たとえば、下の図に示すような犬のバナナは、その象徴的な意味が明らかです。
投機は天性です
暗号資産の世界に似た画像は、少なくとも技術的な物語を追加して信仰を高めるでしょう— とにかく、この画像はNFTであり、分割できず、消滅できません。
そして、SteamでこれらのバナナはNFTですが、ただの画像が落ちるだけで、ゲームが閉鎖されたり、Steamサーバーがクラッシュすると、それも一緒に消えてしまいます。
しかし、それでも瞬時の投機的な熱意には抵抗できません。
マルクスの『資本論』は私を裏切らなかった:
「もし10%の利益があれば、それはどこでも使用されることが保証されています。20%の利益があれば、それは活性化されます。50%の利益があれば、それは冒険に出ます。100%の利益のために、それは人間の法律を踏みにじることができます。300%の利益があれば、それはどんな罪でも犯すことができます。そして、絞首刑の危険さえ冒します。」
誰がそれがNFTであるかどうかを気にするかは関係ありません。投機は私たち人類の本能です。
このバナナは無害な小さなゲームのように見えますが、実際には投機のための良いインタラクティブなインターフェースと取引市場を作り出し、仮想のものでも高い投機価値を生み出すことができます。
したがって、投機の問題では、暗号資産の世界とWeb3の汚名は、投機には便利すぎるため、実際には避けられません。
しかし、Steamでのバナナゲームは実際には、暗号資産の世界と投機が常に結び付いているわけではないことを証明しています。むしろ、投機に有利な空間があれば、どんなプラットフォームも投機と結びつくということです。
誰もがクリックしてお金を稼ぐことについて問題を抱えることはありません。より広範でより知名度の高いSteamプラットフォームでは、バナナゲームはまだ猛進しています。
Web2 と Web3 は決して対立しておらず、異なる情報構造の世界には、投機家がたくさんいます。
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