「黒神話:悟空」が仮想通貨界隈に入って、BTCももう魅力的じゃないのか?

昨日、多くの暗号化業界のセレブリティやプラットフォーム機関が《黒神話:悟空》のアクティベーションコードをたくさん出してイベントを行い、一夜のうちに、全業界が騒いでいて、全員がプレイしていて、画面を見ています… 知らない人は、何か「大きな金の犬」が再び出たのだと思うかもしれませんが、それはWeb3、ブロックチェーン、Cryptoとまったく関係がありません。 **なぜ誰もBTCについて議論していないのか、BTCはもはや魅力的ではないのか?」 これはどういう状況ですか? あなたのサークルがチェーンゲームやメタバースに従事するために何年にもわたって多額のお金を燃やしてきたという事実を数えると、数千億とは言わないまでも数百億がありますよね?
通貨サークルでプレイするゲームはありませんか?
遊びながら稼ぐって約束したじゃないのに? **このような「」コンセプトを作るための幸せと豊かさは始まっていませんが、なぜすべての伝統的なゲームが充電されているのですか? **
背後の実際の状況を言わざるを得ないと言わざるを得ない……

チェーンゲーム:お金を稼ぐのは面白くなく、面白いのはお金を稼がない

数年間ブロックチェーンゲームをプレイした後、我々は1つの真実に気づくことになります:稼げるゲームは楽しくないし、楽しいゲームは稼げない。もちろん、これには続きがあります:稼げるのは「三日間だけ」で、稼げないのは「楽しくない」のです。 簡単に言えば、Cryptoベースのチェーンゲームは必然的に濃厚な「金融属性」を持ち、プロジェクト紹介は「トークン経済」から離れないため、ほとんどの人にとって、チェーンゲームの最大の魅力は「遊ぶ」のではなく「稼ぐ」ことです。最初は単純で乱暴なGameFiゲームがたくさん登場しました。制作は手抜きで、操作は簡単で、ちょっとした操作でトークンが生産されますが、本質的には「プレートを回す」だけであり、トークンが速く放出されると、最初に稼いだ人が売り抜けることがありますし、トークンが遅く放出されると、後からついていけなくなります。 後に、一群の人々が原因を分析し、GameFiが消費者を引き付け続けることができなかった理由は、制作が荒いためにプレイヤーが消費したくないと判断したためだと考えられています。そのため、チェーンプラスのゲームが多数導入され、一部の伝統的なゲームメーカーがお金の匂いをかぎつけて駆け込んできて、高品質の3Aレベルの制作物をもたらしました。たとえば、伝統的な巨大企業がもたらした「レジェンド4」、「bigtime」といった原生のチェーンゲームなどです。しかし、リリース前は「嘻嘻」と大々的に宣伝していましたが、リリース後間もなく「嘻嘻」はやめてしまいました。

プレイヤーは、いくつかの優れた作品は大きな投資を意味し、プロジェクトはコミュニティと投資家からの圧力に直面し、利益を上げる必要があると直感しました。羊は自然に羊から毛皮を取られます。同時に、ゲームの品質が向上し、プレイの多様化が進みました。トークン経済は複雑になり、お金を稼ぐための操作のスペースも狭くなりました。それによって人々は気付いたのです。これらの「プレイ可能性」のあるチェーンゲームはまったくお金を稼げず、初めのGameFiゲームをプレイするよりも劣っているとさえ言えます。 過去には、土狗GameFiで損をし、ようやく少し利益が出るようになったかと思えば、遅れているか、または損をしてしまった。その後、高品質の3Aゲームチェーンをプレイすると、逆に利益を得ることがさらに難しくなり、プロジェクト側は毎日ルールを変更し、一方では自分たちが速く利益を回収したいと考えている一方で、あなたが速く利益を得ることを望んでいないようだダンプ…… チェーンゲームの現状の停滞を引き起こす原因を理解するには、根源から分析する必要があるかもしれません。元々は、ブロックチェーン、暗号化資産、トークンエコノミーが従来のゲームに不変性、自由な取引、ゲーム資産のサブキュストディアンシーなどの革新的な利点をもたらすことができると言われていました。しかし、これにより従来のゲームの問題が解決されたように見える一方で、新たな問題が導入されました: 最初の投資家、プロジェクト、コミュニティ、プレイヤーは皆お金を稼ぐために参加しており、誰がお金を出して他人に稼がせるのでしょうか?では、Web3やこれらのチェーンゲームは実際に誰がお金を稼いでいるのでしょうか?

『黒神話:悟空』が暗号資産の世界にもたらした「衝撃」と啓示

「黑神話:悟空」の前代未聞の盛況を体験した後、暗号資産の世界のゲームにもたらしたわずかな違いに驚いただけでなく、これが暗号資産の世界にもたらしたいくつかの「衝撃」と啓示についても考え直す必要があります: 1)暗号化業界には何も欠けていないが、工匠精神と継続することが欠けている。 『黒い神話:悟空』の制作スタッフは、メディアの取材に応じて、「私たちは適切な時期に皆さんの期待に幸運にも応えることができました。ソフトウェア産業の発展とともに、非常に多くの成熟したソリューションが付属しています。これは技術的な恩恵です」と述べました。『黒い神話:悟空』は一発で成功したのではなく、長い準備の末に大規模な投資と制作が行われ、各種ソフトウェア、ハードウェア、AIなどの最新のブラックテクノロジーが活用されました。本来、暗号化産業と伝統産業はこれらの技術的恩恵を共有しているはずです。何しろ、これまで多額の資金と人材が暗号化産業に流入してきました。人材も資源も十分に揃っており、現在の基盤やブロックチェーンゲームのチームも『黒い神話:悟空』のチームに劣るとは到底言えません。」 「黒神話:悟空」チームが2008年に腾讯で開発した「斗戦神」ゲームが制限されたことに注意してください。その後、チームは2014年に「ゲーム科学」という会社を設立し、以前の開発経験とアイデアを活かして再び西遊記をテーマにした「黒神話:悟空」を制作しました。立ち上げから4年前の予告映像、そして2024年8月20日に発売されるまで、まさに十年の歳月を経て完成しました。注意してください、これらの時間は01928374656574839201として保持されます。 「台上一分钟台下十年功」の「黒い神話: 孫悟空」チームと比較すると、多くのプロジェクトは「速さ」を売りにしています。多くのプロジェクトはPPTの立案からホワイトペーパー、実装、Tokenの分配、そして最終的にラグプルまで、1か月もかからずに完了することがあります。それでも10か月も持続すれば非常に優れていると見なされます。主な原因は、暗号化市場の高い波及性と周期性にあるかもしれません。ある概念が一定期間燃えていることがありますが、すぐに冷めることもあります。多くのプロジェクトは製品を市場に投入して利益を上げようと急いでいます。このような「浮気」の雰囲気の中で、なぜ良い製品やアプリが生まれるのでしょうか? 2)重点を押さえることが肝心です:お金を稼ぐことはプレイ性です もちろん、一概には言えませんが、規模を持ち続け、長期的な計画を持ち、牛も熊も乗り越えるプロジェクトは実際に少なくありません。ただし、一部のプロジェクトは重要な点を見逃している可能性があります。過去のいくつかの失敗の経験に基づいて、「虎の頭、蛇の尾」のような伝説的なプロジェクトは、最初は人気がありましたが最終的に急速な衰退に向かいました。その問題は、暗号化ユーザーの真のニーズを把握していなかったことにあります。暗号化コミュニティのほとんどのユーザーにとって、「プレイ可能性」とは文字通りの意味ではなく、お金を稼ぐことです。利益を得ること自体が一種のプレイ可能性です。このような経済システムがユーザーに長期的な利益をもたらすことができれば、プロジェクトは自然に持続可能な成長の道に進むことができます。 BTCをゲームとして見ると、伝統的なゲームの視点から見ると、それは最大でも単純な退屈な小さなゲームとして数えられ、クリックしてコンピューティングパワーの大きさを比較するだけで済みますが、それでもますます多くの人々を惹きつける魅力があります。 暗号化アプリケーションであろうと、チェーンゲームであろうと、重点を押さえ、ユーザーに価値を持続的に提供することが鍵です。
3)Web3も独自の「ブラック・マイステリー」を持っており、そして確実により良いことができるでしょう
『黒神話:悟空』が超高い出回る能力を持っているのは、優れた制作に加えて、20年以上も続く『西遊記』の物語テーマのおかげです。NetEaseの『幻想西遊』などのゲームも同様です。
『西遊記』は伝統文化を代表し、孫悟空のような有名なキャラクターは、暗号資産の世界ではMemeとなるのですか?
Memeについて話すと、NFTの世界のMemeの潜在能力とpump能力は、数年の市場刺激と実践によって非常に鍛えられており、まさに右に出る者はいません。** Memeの関連能力に加えて、Web3の既存のTokenトークン、非代替性トークン資産の所有権など、先端のブラックテクノロジーソリューションを組み合わせることで、優れた経済的な刺激をもたらすと同時に、単一の3Aゲームよりも優れたプロジェクトを作り出すことが完全に可能です。** 「黒神話:悟空」は、暗号資産の世界で急速に人気を集めており、これは高額な入金プレイヤーと暗号化コミュニティのユーザーが非常にマッチしていることを示しています。多くの大手企業が既にこの点に注目しており、伝統的なゲームの激しい競争よりも、Web3の「ブルーオーシャン」に未来を象徴するチェーンゲームやメタバースの新たな領域を開拓することができると信じています。

まとめ

『黒い神話』が火をつけ、業界の熱狂を引き起こし、暗号化業界の流れやイノベーションの焦りだけでなく、伝統的な業界の衝撃と示唆も強く感じさせることで、すぐに『黒い神話』のような新世代のチェーンゲームが急速に登場し、インパクトを全体に与え、Web3を10億人以上のユーザーに導くことができると信じています。

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LittleStarLittleWishvip
· 2024-08-21 12:45
コング
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