まず、NotcoinとDOGSは、TONの市場潜在力と技術サポートをうまく活用しており、短期間で迅速に広まることができました。したがって、他の公的チェーンと比較して、TONにはどのような利点があるのかをまず理解しましょう。
まず第一に、その巨大なユーザーベースがあります。よく知られているように、TONは米国証券取引委員会(SEC)との法的紛争の後、Telegramではなくコミュニティによって開発されましたが、まだTelegramと密接な関係を持っています。Telegramの創設者であるPavel Durovによると、2024年7月までにTelegramは世界中で9.5億の月間アクティブユーザーを有しています。他のパブリックチェーンとは異なり、TONはTelegramの巨大なユーザーベースに頼ることができ、驚異的な市場ポテンシャルを持っており、適切な機会さえあれば、多くのユーザーをエコシステムに誘導することができます。
2 番目は TON と Telegram の技術統合です。Telegram は 2015 年に既にボット API を公開し、開発者は Telegram の機能を拡張するためのカスタムボットを作成することができました。そして 2017 年には支払い機能もサポートし、ボットの応用範囲をさらに広げ、TON の将来の統合にも準備を整えました。最近の数年間、TON は Telegram のシステムにオンチェーンサービスを統合した Telegram Mini App の形式で成功し、ユーザーは Telegram 上で簡単に TON のオンチェーン機能を利用できます。
上述の2点により、独自の製品特性とマーケティング戦略を組み合わせることで、NotcoinとDOGSは数カ月の間に急速に台頭し、市場の注目を集めました。次に、NotcoinとDOGSの物語の背景、製品の差別化、プロモーション戦略、トークンエコノミー、および持続可能性などの側面について、類似点と相違点を探ることにします。
ナラティブ上、NotcoinとDOGSの両方は高度なミームの性質を持ち、コミュニティの参加者の共感を簡単に引き起こし、広範に普及する効果を得ることができます。
Notcoinは、Telegramのクリックゲームであり、低い参加閾値のゲームプレイ方法が多くのユーザーを魅了し、「Probably nothing」というスローガンで、9ページの空白のホワイトペーパーをリリースし、ミームの要素を取り入れたGameFiとの組み合わせで一般の人々に愛されています。さらに、NotcoinはTON LabsとTON Foundationの公開支援も受けており、Notcoinに対するコミュニティの信頼を高め、一定の正統性を与えています。
DOGS は完全なミームコインプロジェクトであり、その象徴的な白黒の犬の形象は、Telegram の創設者であるPavel Durovが慈善オークションで作成したマスコットSpottyから由来しています。Notcoinの遊びの要素が欠けているものの、すべてのユーザーは自分のTelegramアカウントの年間資格と活動状況に基づいて一定数量のDOGSを取得することができます。これにはまったくの閾値がなく、DOGSのTelegramボットをクリックするだけで簡単に受け取ることができます。シンプルな参加方法、コミュニティを中心においたトークンの発行、そして「犬」をテーマにしたミームコインは、暗号資産コミュニティに常に支持されてきました。DOGSは短期間で一定のコミュニティコンセンサスを形成しました。
暗号資産コミュニティでは、よく知られたフレーズが広く伝わっています。「新しいものを取引する、古いものを取引しない」という意味です。このフレーズは、市場が新しいストーリーやプレイ方法を提供するたびに、また別の暴利のチャンスが生まれることを反映しており、そのため多くのプレイヤーが熱心に参加し、市場で熱狂を巻き起こします。2020年の分散型金融Summer、2021年のNFTの夏、そしてGameFiのPlay-to-Earnは、このような市場状況を完璧に表しています。NotcoinとDOGSは、多くのユーザーの投機心理をつかみ、TONの優位性を活かして、他の製品とは明らかに異なるプレイ方法を提供することで、市場の注目を集めています。01928374656574839201
Notcoinは、Tap-to-Earnのゲームプレイを先駆けており、プレーヤーは画面中央のコインをクリックするだけで、素早くトークンポイントを蓄積することができます。シンプルなゲームモードに加えて、Telegramのミニアプリの形式で提供されているため、スマートフォンやコンピューターのどちらでもプレイすることができます。参加のハードルが大幅に低下し、ユーザーの積極的な参加を促しています。
Notcoin の成功の後、TON エコシステムには多くの模倣品が現れ、その人気を利用して市場利益を分け合いたいという期待がありました。しかし、過剰な模倣品は Tap-to-Earn のゲームプレイの独自性を失わせ、多くの新しいプロジェクトに対するユーザーの関心を失わせました。そのため、DOGS はゲームプレイにはあまりこだわらず、プロジェクトのゲーム性を捨て、代わりにTelegramのユーザーをターゲットにし、ボットの機能と組み合わせてトークンを大量に発行しました。この取り組みは、DOGS とNotcoin の差別化を支援するだけでなく、TON エコシステムの熱狂を維持し、Telegramアカウントの状態に応じてトークンを配布する方法によって、DOGS がコミュニティとより強い結びつきを築き、無数のミームコインの中で際立つ存在になりました。
宣伝に関して、NotcoinとDOGSはどちらも招待制のウイルス式マーケティングを使用しており、より多くの人を紹介するとより多くのトークン報酬を得ることができますが、実際には両者には明らかな違いがあります。
Notcoinのプレイヤーは、友達を招待してコインを稼ぐスピードを加速するだけでなく、チームに参加したりチームを結成してランキングで競い合い、さらなる報酬を得ることもできます。ゲーム自体が非常に使いやすいだけでなく、競争が激しい環境も提供されているため、ユーザーは積極的に新しいプレイヤーを招待してチームの力を高めるようになっています。Notcoinの創設者であるSasha Plotvinovによると、Notcoinはマーケティング予算を割り当てていないが、94%ものプレイヤーが他の人の自発的な招待を通じてゲームに参加しており、その戦略の成功がうかがえます。
DOGSは、多数のKOLを通じて宣伝を行い、その影響力と知名度を利用して、各種のコミュニティで急速に拡散し、ソーシャルプラットフォーム上で話題を呼び起こし、特にXとTelegramでは幅広い議論とフォローを引き起こしました。立ち上げ初日には、DOGSに関連するトピックは100万人以上のユーザーに触れ、大きな広がりを見せました。
2024年に発行されたトークンは、大半が低流通量と高い評価の問題を抱えています。最初の流通量が低いということは、多くのトークンがまだロックされていることを意味し、トークン価格を引き上げることができますが、長期的には、かなりの割合がロック解除されるため、トークン価格が将来的に成長するのは難しいかもしれません。このような状況により、市場は新しいプロジェクトのトークンに懐疑的であり、参加意欲も低下しています。
このようなネガティブな市場ムードの中で、NotcoinとDOGSは両方とも「完全流動性」のトークン配布を標榜しており、一部は運営販売、流動性の提供、チームのシェアに予約されており、残りは完全にコミュニティに分配され、ロック期間はありません。公式発表によると、NotcoinとDOGSの初期流通量はそれぞれトークン総供給量の78%と93.95%を占めており、これは間違いなくユーザーの信頼を回復し、ますます多くの新しいユーザーを引き付けています。
ほとんどのプロジェクトはトークンの発行後、早々にブームが去り、トークン価格は大量の売り圧力により持続的に下落し、そして市場から徐々に忘れ去られます。そのため、持続可能性を維持する方法は、特にNotcoinやDOGSなどのミーム性が高く、価値の捕捉能力が低いプロジェクトにとっては、重要な問題です。
このため、Notcoin は単なるクリックゲームから TON ゲームの打ち上げプラットフォームに転換し、ユーザーは自分の $NOT トークンをステークして新しいゲームに参加し、報酬を得ることができます。また、元のチームおよび同盟メカニズムを継続しました。同時に、Notcoin は Catizen や TonGifts などの他の有名な生態系プロジェクトと積極的に協力し、ユーザーは $NOT を直接使用することができます。さらに、Notcoin は DeFi プロトコル1inch およびオンチェーン証明プロトコルSign と協力し、Triangle という名前のインキュベーションアクセラレータを立ち上げ、TON 生態系の新興チームを支援しています。そのビジョンは、数百万人がWeb3をシームレスかつ友好的に利用できるようにすることです。他のプロジェクトとのデプス協力を通じて、Notcoin は引き続きTON 生態系で影響力を発揮し、TON の発展を推進しています。
しかし、DOGSは発行後の次のステップや他のプロジェクトとの協力を明らかにしておらず、プロジェクト開発とコミュニティのコンセンサスが長期的に維持されるかどうかはまだわかりません。
上記の分析から、NotcoinとDOGSは、大まかに言って同じ市場戦略を採用していることがわかります。両者とも、コミュニティのユーザーを主要なターゲットとし、GameFiとMEMEのストーリーテリングを活用して、軽快で面白い雰囲気を作り出し、既存の製品との差別化を図り、低い参加のハードルとウイルス性のあるマーケティングで多くのユーザーを引き寄せています。これは、彼らが受け手のニーズを把握しているだけでなく、市場の動向を敏感に捉え、対応する開発戦略を立てることができることを意味していますが、それぞれが異なる実行方法を持っています。
それ以外、NotcoinとDOGSの最大の違いは、プロジェクトの持続可能性です。NotcoinはTONエコシステムで継続的に成長し、大規模なユーザーベースと成功した経験に基づいてエコシステムの発展を推進しています。一方、DOGSは今後の計画が公表されておらず、将来の方向性がわかりません。
然而、NotcoinとDOGSの将来の展開にかかわらず、それらのマーケティング戦略と成功事例はすべてのプロジェクトが借りる価値があり、さらに多くの人々がTONの生態系の潜在能力を見ることができました。
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DOGSとNotcoinの比較分析:成功への道筋と市場戦略の詳細な考察
TONのネイティブの利点
まず、NotcoinとDOGSは、TONの市場潜在力と技術サポートをうまく活用しており、短期間で迅速に広まることができました。したがって、他の公的チェーンと比較して、TONにはどのような利点があるのかをまず理解しましょう。
まず第一に、その巨大なユーザーベースがあります。よく知られているように、TONは米国証券取引委員会(SEC)との法的紛争の後、Telegramではなくコミュニティによって開発されましたが、まだTelegramと密接な関係を持っています。Telegramの創設者であるPavel Durovによると、2024年7月までにTelegramは世界中で9.5億の月間アクティブユーザーを有しています。他のパブリックチェーンとは異なり、TONはTelegramの巨大なユーザーベースに頼ることができ、驚異的な市場ポテンシャルを持っており、適切な機会さえあれば、多くのユーザーをエコシステムに誘導することができます。
2 番目は TON と Telegram の技術統合です。Telegram は 2015 年に既にボット API を公開し、開発者は Telegram の機能を拡張するためのカスタムボットを作成することができました。そして 2017 年には支払い機能もサポートし、ボットの応用範囲をさらに広げ、TON の将来の統合にも準備を整えました。最近の数年間、TON は Telegram のシステムにオンチェーンサービスを統合した Telegram Mini App の形式で成功し、ユーザーは Telegram 上で簡単に TON のオンチェーン機能を利用できます。
上述の2点により、独自の製品特性とマーケティング戦略を組み合わせることで、NotcoinとDOGSは数カ月の間に急速に台頭し、市場の注目を集めました。次に、NotcoinとDOGSの物語の背景、製品の差別化、プロモーション戦略、トークンエコノミー、および持続可能性などの側面について、類似点と相違点を探ることにします。
物語の背景
ナラティブ上、NotcoinとDOGSの両方は高度なミームの性質を持ち、コミュニティの参加者の共感を簡単に引き起こし、広範に普及する効果を得ることができます。
Notcoinは、Telegramのクリックゲームであり、低い参加閾値のゲームプレイ方法が多くのユーザーを魅了し、「Probably nothing」というスローガンで、9ページの空白のホワイトペーパーをリリースし、ミームの要素を取り入れたGameFiとの組み合わせで一般の人々に愛されています。さらに、NotcoinはTON LabsとTON Foundationの公開支援も受けており、Notcoinに対するコミュニティの信頼を高め、一定の正統性を与えています。
DOGS は完全なミームコインプロジェクトであり、その象徴的な白黒の犬の形象は、Telegram の創設者であるPavel Durovが慈善オークションで作成したマスコットSpottyから由来しています。Notcoinの遊びの要素が欠けているものの、すべてのユーザーは自分のTelegramアカウントの年間資格と活動状況に基づいて一定数量のDOGSを取得することができます。これにはまったくの閾値がなく、DOGSのTelegramボットをクリックするだけで簡単に受け取ることができます。シンプルな参加方法、コミュニティを中心においたトークンの発行、そして「犬」をテーマにしたミームコインは、暗号資産コミュニティに常に支持されてきました。DOGSは短期間で一定のコミュニティコンセンサスを形成しました。
製品の差別化
暗号資産コミュニティでは、よく知られたフレーズが広く伝わっています。「新しいものを取引する、古いものを取引しない」という意味です。このフレーズは、市場が新しいストーリーやプレイ方法を提供するたびに、また別の暴利のチャンスが生まれることを反映しており、そのため多くのプレイヤーが熱心に参加し、市場で熱狂を巻き起こします。2020年の分散型金融Summer、2021年のNFTの夏、そしてGameFiのPlay-to-Earnは、このような市場状況を完璧に表しています。NotcoinとDOGSは、多くのユーザーの投機心理をつかみ、TONの優位性を活かして、他の製品とは明らかに異なるプレイ方法を提供することで、市場の注目を集めています。01928374656574839201
Notcoinは、Tap-to-Earnのゲームプレイを先駆けており、プレーヤーは画面中央のコインをクリックするだけで、素早くトークンポイントを蓄積することができます。シンプルなゲームモードに加えて、Telegramのミニアプリの形式で提供されているため、スマートフォンやコンピューターのどちらでもプレイすることができます。参加のハードルが大幅に低下し、ユーザーの積極的な参加を促しています。
Notcoin の成功の後、TON エコシステムには多くの模倣品が現れ、その人気を利用して市場利益を分け合いたいという期待がありました。しかし、過剰な模倣品は Tap-to-Earn のゲームプレイの独自性を失わせ、多くの新しいプロジェクトに対するユーザーの関心を失わせました。そのため、DOGS はゲームプレイにはあまりこだわらず、プロジェクトのゲーム性を捨て、代わりにTelegramのユーザーをターゲットにし、ボットの機能と組み合わせてトークンを大量に発行しました。この取り組みは、DOGS とNotcoin の差別化を支援するだけでなく、TON エコシステムの熱狂を維持し、Telegramアカウントの状態に応じてトークンを配布する方法によって、DOGS がコミュニティとより強い結びつきを築き、無数のミームコインの中で際立つ存在になりました。
パブリシティ戦略
宣伝に関して、NotcoinとDOGSはどちらも招待制のウイルス式マーケティングを使用しており、より多くの人を紹介するとより多くのトークン報酬を得ることができますが、実際には両者には明らかな違いがあります。
Notcoinのプレイヤーは、友達を招待してコインを稼ぐスピードを加速するだけでなく、チームに参加したりチームを結成してランキングで競い合い、さらなる報酬を得ることもできます。ゲーム自体が非常に使いやすいだけでなく、競争が激しい環境も提供されているため、ユーザーは積極的に新しいプレイヤーを招待してチームの力を高めるようになっています。Notcoinの創設者であるSasha Plotvinovによると、Notcoinはマーケティング予算を割り当てていないが、94%ものプレイヤーが他の人の自発的な招待を通じてゲームに参加しており、その戦略の成功がうかがえます。
DOGSは、多数のKOLを通じて宣伝を行い、その影響力と知名度を利用して、各種のコミュニティで急速に拡散し、ソーシャルプラットフォーム上で話題を呼び起こし、特にXとTelegramでは幅広い議論とフォローを引き起こしました。立ち上げ初日には、DOGSに関連するトピックは100万人以上のユーザーに触れ、大きな広がりを見せました。
トークン経済
2024年に発行されたトークンは、大半が低流通量と高い評価の問題を抱えています。最初の流通量が低いということは、多くのトークンがまだロックされていることを意味し、トークン価格を引き上げることができますが、長期的には、かなりの割合がロック解除されるため、トークン価格が将来的に成長するのは難しいかもしれません。このような状況により、市場は新しいプロジェクトのトークンに懐疑的であり、参加意欲も低下しています。
このようなネガティブな市場ムードの中で、NotcoinとDOGSは両方とも「完全流動性」のトークン配布を標榜しており、一部は運営販売、流動性の提供、チームのシェアに予約されており、残りは完全にコミュニティに分配され、ロック期間はありません。公式発表によると、NotcoinとDOGSの初期流通量はそれぞれトークン総供給量の78%と93.95%を占めており、これは間違いなくユーザーの信頼を回復し、ますます多くの新しいユーザーを引き付けています。
サステナビリティ
ほとんどのプロジェクトはトークンの発行後、早々にブームが去り、トークン価格は大量の売り圧力により持続的に下落し、そして市場から徐々に忘れ去られます。そのため、持続可能性を維持する方法は、特にNotcoinやDOGSなどのミーム性が高く、価値の捕捉能力が低いプロジェクトにとっては、重要な問題です。
このため、Notcoin は単なるクリックゲームから TON ゲームの打ち上げプラットフォームに転換し、ユーザーは自分の $NOT トークンをステークして新しいゲームに参加し、報酬を得ることができます。また、元のチームおよび同盟メカニズムを継続しました。同時に、Notcoin は Catizen や TonGifts などの他の有名な生態系プロジェクトと積極的に協力し、ユーザーは $NOT を直接使用することができます。さらに、Notcoin は DeFi プロトコル1inch およびオンチェーン証明プロトコルSign と協力し、Triangle という名前のインキュベーションアクセラレータを立ち上げ、TON 生態系の新興チームを支援しています。そのビジョンは、数百万人がWeb3をシームレスかつ友好的に利用できるようにすることです。他のプロジェクトとのデプス協力を通じて、Notcoin は引き続きTON 生態系で影響力を発揮し、TON の発展を推進しています。
しかし、DOGSは発行後の次のステップや他のプロジェクトとの協力を明らかにしておらず、プロジェクト開発とコミュニティのコンセンサスが長期的に維持されるかどうかはまだわかりません。
まとめ
上記の分析から、NotcoinとDOGSは、大まかに言って同じ市場戦略を採用していることがわかります。両者とも、コミュニティのユーザーを主要なターゲットとし、GameFiとMEMEのストーリーテリングを活用して、軽快で面白い雰囲気を作り出し、既存の製品との差別化を図り、低い参加のハードルとウイルス性のあるマーケティングで多くのユーザーを引き寄せています。これは、彼らが受け手のニーズを把握しているだけでなく、市場の動向を敏感に捉え、対応する開発戦略を立てることができることを意味していますが、それぞれが異なる実行方法を持っています。
それ以外、NotcoinとDOGSの最大の違いは、プロジェクトの持続可能性です。NotcoinはTONエコシステムで継続的に成長し、大規模なユーザーベースと成功した経験に基づいてエコシステムの発展を推進しています。一方、DOGSは今後の計画が公表されておらず、将来の方向性がわかりません。
然而、NotcoinとDOGSの将来の展開にかかわらず、それらのマーケティング戦略と成功事例はすべてのプロジェクトが借りる価値があり、さらに多くの人々がTONの生態系の潜在能力を見ることができました。