##TL; 博士
Bitkraft 2024会議は非常によく組織されており、 @BITKRAFTVC チームには感謝しています!このかわいい会議のいくつかの重要な観察結果:
• AI x Gaming はほとんどの場合、人々がストーリーを宣伝しようとするミームです。人々が本当に興味を持っているのは、(1)ゲーム資産生成の改善と(2) PvPにおけるAIです。
(1)現在、人工知能を使って資産を一貫して生成することは非常に難しいですが、これはゲーム制作において使用可能な必要条件です。文脈のない独立した生成画像は見栄えが良いですが、一貫性を実現できない場合、それは使用できません。チームは主にアイデアステージで人工知能を使用しています。
現在の人工知能ツールは、多くの資産を持つベテランスタジオのモデル入力に主に依存していますが、新しいスタジオにとっては実用性にまだ差があります。2Dでは非常に良い進展が見られますが、3Dはまだ未開拓の領域です。
(2) ゲーム内の人工知能は古代から存在していました(これは新しいことではありません)、ただし、今日の人工知能エージェント環境には存在しません。興味深いのは、AIがPvEおよびPvPゲームのプレイヤーにより似て開発された場合(明らかにすべての種類のゲームには適していないこと、つまり、Elden Ringのボスモードには永遠に勝つことができない)、それにより、多人数ゲームの冷間起動問題/マッチング問題を解決できれば、ユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させることができます。Dota2をプレイする際にミッドレーン、フィーディング、ワード購入、AFKチームメイトを必要としなくなることを想像してみてください。
• ゲームは成功するために既存の有名なIPが必要です——これは神話です。統計によると、ほとんどの成功したゲームはライセンスされた知的財産ではなく、独自の知的財産を創造しています。例えば、モバイルゲームの場合、FateStay/七龙珠IP以外のほとんどは独自のIPです。単位経済性/ IPライセンスによるゲームの使用には大きな制約があります。もちろん、《Ragnarok Mobile Eternal Love》や《Fate/Grand Order》などの例外もありますが、可能性は低いです。
• 不幸なことに、西洋の人々は供給と需要の両面で東洋に対する理解が非常に不足しています。
黒い神話の孫悟空がランキングを打ち破った後でも、中国のゲームは依然として性能や品質が低い、国際的に成功することができないという固定観念にとらわれています。
ほとんどの人々は、中国でのリリースからわずか1ヶ月で5億ドルの収益を上げた、『ダンジョン&ファイター:オリジン』という名前のモバイルゲームを知りません。
・Telegramゲーム-それが新しいトレンドであるためだけに追随しないでください。虚栄の指標分布は実際の分布とは異なります。
• Discordのゲームは、最新のアップデートにより、アプリを離れずにミニゲームをプレイすることができるため、広くフォローされています。この分野の新しい動向や斬新なアプリに注目してください。
・日本/韓国/中国は依然として非常に閉鎖的な市場であり、現地の状況を理解するには積極的にエコシステムに参加しなければなりません。興味深いことに、日本で最も人気のあるデートアプリはTinderに似ていますが、完全なAIマッチングと会話機能を備えていますが、日本以外の人々はそれをほとんど理解していません。
・ 中国の知的財産権の大きな実現ポテンシャルは、国際的にまだ十分に活用されていません。私たちは主に日本/韓国の知的財産が国際化していることを見ていますが、中国の知的財産は主に中国国内にあります。第1位のIPは「斗罗大陸」で、アニメシリーズ第1シーズンの視聴回数は500億回を超えています。以前は誰も聞いたことがなかったと思います。
• 大手ゲーム会社はゲームの革新を推進するのが難しいです、なぜなら彼らは通常、不利なリスクを負担しなければならず(RIOT/Valve は最も冒険的な会社の一つです)、そしてしばしば古い成功したシリーズのゲームをベースに続編を開発したいと望んでいます。しかし GOATed OG もたくさんあり、新しい画期的なゲームを作るために去っていきます。
1.この記事は[タック(ジムアーク)からの転載であり、著作権は原作者[@0xTack)に帰属しますので、転載に異議がある場合は、Gate Learnチームまでご連絡ください。 チームは、関連するプロセスに従って、可能な限り迅速に対処します。 2. 免责声明:本文に表現された意見や考えは、著者個人の見解に基づくものであり、投資アドバイスを構成するものではありません。 3. 記事の他の言語版はGate Learnチームによって翻訳されます。Gate.ioに言及されていない場合、翻訳された記事を複製、配布、または模倣してはなりません。
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Bitkraft Summit 2024 Insights: AI x Gamingの現実、IPのジレンマ、東西市場の違い
##TL; 博士
Bitkraft 2024会議は非常によく組織されており、 @BITKRAFTVC チームには感謝しています!このかわいい会議のいくつかの重要な観察結果:
• AI x Gaming はほとんどの場合、人々がストーリーを宣伝しようとするミームです。人々が本当に興味を持っているのは、(1)ゲーム資産生成の改善と(2) PvPにおけるAIです。
(1)現在、人工知能を使って資産を一貫して生成することは非常に難しいですが、これはゲーム制作において使用可能な必要条件です。文脈のない独立した生成画像は見栄えが良いですが、一貫性を実現できない場合、それは使用できません。チームは主にアイデアステージで人工知能を使用しています。
現在の人工知能ツールは、多くの資産を持つベテランスタジオのモデル入力に主に依存していますが、新しいスタジオにとっては実用性にまだ差があります。2Dでは非常に良い進展が見られますが、3Dはまだ未開拓の領域です。
(2) ゲーム内の人工知能は古代から存在していました(これは新しいことではありません)、ただし、今日の人工知能エージェント環境には存在しません。興味深いのは、AIがPvEおよびPvPゲームのプレイヤーにより似て開発された場合(明らかにすべての種類のゲームには適していないこと、つまり、Elden Ringのボスモードには永遠に勝つことができない)、それにより、多人数ゲームの冷間起動問題/マッチング問題を解決できれば、ユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させることができます。Dota2をプレイする際にミッドレーン、フィーディング、ワード購入、AFKチームメイトを必要としなくなることを想像してみてください。
• ゲームは成功するために既存の有名なIPが必要です——これは神話です。統計によると、ほとんどの成功したゲームはライセンスされた知的財産ではなく、独自の知的財産を創造しています。例えば、モバイルゲームの場合、FateStay/七龙珠IP以外のほとんどは独自のIPです。単位経済性/ IPライセンスによるゲームの使用には大きな制約があります。もちろん、《Ragnarok Mobile Eternal Love》や《Fate/Grand Order》などの例外もありますが、可能性は低いです。
• 不幸なことに、西洋の人々は供給と需要の両面で東洋に対する理解が非常に不足しています。
黒い神話の孫悟空がランキングを打ち破った後でも、中国のゲームは依然として性能や品質が低い、国際的に成功することができないという固定観念にとらわれています。
ほとんどの人々は、中国でのリリースからわずか1ヶ月で5億ドルの収益を上げた、『ダンジョン&ファイター:オリジン』という名前のモバイルゲームを知りません。
・Telegramゲーム-それが新しいトレンドであるためだけに追随しないでください。虚栄の指標分布は実際の分布とは異なります。
• Discordのゲームは、最新のアップデートにより、アプリを離れずにミニゲームをプレイすることができるため、広くフォローされています。この分野の新しい動向や斬新なアプリに注目してください。
・日本/韓国/中国は依然として非常に閉鎖的な市場であり、現地の状況を理解するには積極的にエコシステムに参加しなければなりません。興味深いことに、日本で最も人気のあるデートアプリはTinderに似ていますが、完全なAIマッチングと会話機能を備えていますが、日本以外の人々はそれをほとんど理解していません。
・ 中国の知的財産権の大きな実現ポテンシャルは、国際的にまだ十分に活用されていません。私たちは主に日本/韓国の知的財産が国際化していることを見ていますが、中国の知的財産は主に中国国内にあります。第1位のIPは「斗罗大陸」で、アニメシリーズ第1シーズンの視聴回数は500億回を超えています。以前は誰も聞いたことがなかったと思います。
• 大手ゲーム会社はゲームの革新を推進するのが難しいです、なぜなら彼らは通常、不利なリスクを負担しなければならず(RIOT/Valve は最も冒険的な会社の一つです)、そしてしばしば古い成功したシリーズのゲームをベースに続編を開発したいと望んでいます。しかし GOATed OG もたくさんあり、新しい画期的なゲームを作るために去っていきます。
免責事項:
1.この記事は[タック(ジムアーク)からの転載であり、著作権は原作者[@0xTack)に帰属しますので、転載に異議がある場合は、Gate Learnチームまでご連絡ください。 チームは、関連するプロセスに従って、可能な限り迅速に対処します。 2. 免责声明:本文に表現された意見や考えは、著者個人の見解に基づくものであり、投資アドバイスを構成するものではありません。 3. 記事の他の言語版はGate Learnチームによって翻訳されます。Gate.ioに言及されていない場合、翻訳された記事を複製、配布、または模倣してはなりません。