ゲームウィークリーレポート:Robloxは「アップル税」に戦争を仕掛け、アリババエンターテイメントCEOは灵犀互娱を鋭く評価しています

2024年の最後の月に入りました。今週はどんな新しいゲームのニュースがありますか?

国内では、テンセントのモバイルゲーム『王者荣耀』のIP新作『星之破晓』がプロジェクトの中止が報じられ、関係者はチームが解散していないと回答しています。B站の初の自社開発女性向けゲーム『摇光录:乱世公主』は更新を停止することを発表し、プロジェクトチームは長期間にわたる大きなプレッシャーに耐えていると語りました。アリババグループの董事長兼CEOである樊路远氏は、灵犀チームを厳しく非難し、灵犀は一貫してアリババの血統を受け継いでいないと述べています。12月5日に『无限暖暖』がオンラインになり、叠纸のCEOである姚润昊氏は、このゲームが叠纸の初日の売り上げ記録を打ち破ったと述べています。

海外では、メタバースの巨人であるRobloxが「アップル税」に対する闘争を開始し、公式ウェブサイトのチャージユーザーに最大25%の追加仮想通貨をプレゼントすることを発表しました。Tencentはユービーアイの買収交渉で新たな動きが現れ、将来の会社の統制権が両者の最重要課題となっています。ポケモンTCGポケットバージョンは初月の売上が2億ドルを超え、11月の海外で最も収益の高い新しいゲームとなりました。

合规監督に関して、広電総局は「デジタル仮想人物技術要件」を発表し、仮想人物のイメージ、データセキュリティ、個人情報保護などに要件を提出しています。

Honor of Kings IP「Dawn of the Stars」の新作が中断されました

最近、IEG傘下のTencent Timi Studios GroupのJ5スタジオの『王者栄耀:星の夜明け』プロジェクトが中止され、関連チームが解散したという報道がありましたが、その後、Tencent側からチームが解散しておらず、将来的に新たな戦略要件に基づいて適切な方向性を明確にした上で作業を継続するとの回答がありました。また、Timi側も『夜明け』のチームメンバーに対し、スタジオグループ内の他のプロジェクトへの機会を同時に提供し、従業員が双方向から選択できるようにする予定です。

12月4日午後、『星之破晓』公式サイトは先行テストサーバーのクローズを発表し、全てのプレイヤーのチャージを返金すると述べた。

B站自研女性向ゲーム《摇光录:乱世公主》の更新を停止することを発表しました

12月3日、B站の初めての自社開発女性向けゲーム『摇光录:乱世公主』は、停止の告知を発表し、『夢前尘:云胡不喜』バージョンのイベント終了後に正式な更新を停止することを発表しました。プロジェクトグループは公告の中で、「計画されていたアップデートが中止された理由は、プロジェクトチームが長期間にわたって大きなプレッシャーにさらされ、克服できない困難があったため」と述べています。

樊路远は、リンシーインタラクティブエンターテイメントについて、「アリババの血は一貫して流れていない」と述べました。

12月6日、阿里合伙人であり、阿里大文娯集団の会長兼CEOである樊路遠は、灵犀互娱の社内会議でテーマを共有しました。樊路遠によると、灵犀は最初からアリババの血を引いていないと彼は考えています。なぜなら当時、灵犀の経営陣はアリババの文化を充分に認識しておらず、企業の価値観や理想的な使命に関してアリババの使命とビジョンに合致しておらず、目標についても合意に達していなかったからです。

また、樊路遠は、未来8年以内に灵犀がテンセント、ネットイースと同様に中国で3番目に大きなゲーム会社になることを望んでいると述べた;12年以内に灵犀ゲームが中国で2番目になる;未来の15年から18年の間に、アリババの大エンターテインメントがNetflixやディズニーの後に世界のエンターテインメント業界で3番目になる。

姚润昊は、「無限暖暖」が初日に折り紙ゲームの売上記録を更新したと述べた。

12月5日、叠紙ゲームによって開発された『無限暖暖』が世界同時リリースされ、iOS、Android、PC、PS5など複数プラットフォームに対応し、国内のゲーム売上ランキングで初日に最高12位まで上昇しました。翌日、叠紙のCEOである姚润昊氏が内部メールを公開し、「無限暖暖」が初日の叠紙ゲーム収益記録を更新し、国内のPC収益が50%を超え、海外のPS+PC収益が80%を占めていることを報告しました。

Robloxが「アップル税」に立ち向かう

最近、海外のメタバースの大手であるRobloxが、ゲームデベロッパーとプラットフォームチャネルの間の大きな戦いに加わり、ゲームの公式ウェブサイトやギフトカードでのチャージを行うプレイヤーに、最大25%のチャージ額に相当するプラットフォーム仮想通貨Robuxを追加で贈呈することを発表しました。Robloxは、開発者フォーラムで発表された告知文で、AppleとGoogleが重要なパートナーであると述べています。同社は、コストを抑えつつ、ユーザーとクリエイターコミュニティにより多くの価値をもたらす方法を探し続けています。

南财点评: 効果的観点から見ると、Robloxのこの動きは明らかに、AppleとGoogleの2つの強力なチャネルの手数料ポリシーに対抗するためのものです。プラットフォームに直接30%の手数料を徴収される代わりに、Robloxの新しい政策はユーザーに20%の利益を提供することになります。したがって、目標のチャージ額が変わらない状況で、GoogleとAppleからRobloxの公式ウェブサイトに移行するユーザーが増えれば増えるほど、Robloxの利益も大きくなります。

Robloxのこの動きは、短期的にはアプリ内仮想通貨の使用量と消費量を刺激することになるが、Robloxプラットフォームで同様に第三者コンテンツの制作と収益化を行っているクリエイターに対しては、Robuxの分配と引き出しの収益を同じ比率で削減していない点に注意が必要です。これは、後者の収益をある程度向上させていますが、Robloxプラットフォーム内では、第三者コンテンツの収入の抽出割合も同様に70%に達しています。

企業の支配権は、TencentによるUbisoftの買収交渉の焦点となっています

最近、TencentによるUbisoftの買収に関する噂に新たな進展がありました。 メディアの報道によると、Ubisoftの株主は、創業者であるGigli Motファミリーの支配力を弱めることなく、Tencentがフランスのゲームグループのさらなる株式を取得するための計画をどのように構築するかを検討しています。 テンセントが買収をまだ決定していないのは、将来の取締役会でキャッシュフローの分配を含む意思決定権を高めたいためであり、吉利モット家はまだ関連条件に合意していないと報じられています。

現在、吉利莫特家族はユービーアイの最大の株主であり、15%の株式を保有しており、テンセントは2番目に大きな株主であり、10%の株式を保有しています。

『ポケモンTCGポケットバージョン』、初月の売上高は2億ドルを超える

第三者のデータウェブサイトAppMagicによると、ポケモントレーディングカードゲームポケモンTCGポケット版のリリース後1ヶ月で、iOSとAndroidの両方で2億8,000万ドル以上の収益を上げました。世界最大のIPポケモンの主要なプレイスタイルであるPTCGのモバイル版であり、リリース後48時間で世界中で1,000万回以上のダウンロードを達成し、11月の海外市場で最も収益の高い新作ゲームとなりました。

広電総局は、「デジタル仮想人間技術要件」を発表しました。

最近、中国国家广播电影电视总局は、『デジタルバーチャル人技術要件』を正式に発表し、中華人民共和国の放送、テレビ、インターネット視聴推奨業界基準として承認しました。基準番号は GY/T 411-2024 であり、発表日から施行されます。

この基準によれば、デジタルバーチャル人物の主な適用シナリオは、コンテンツの放送、インタラクティブなカスタマーサービス、仮想プレゼンテーション、コンテンツの制作などです。さらに、基準では、バーチャルキャラクターの外観要件、データおよびセキュリティアルゴリズムの安全性、個人情報の保護なども規定しています。

(出典:21st Century Business Herald)

出典:東方財富ネットワーク

著者:21世紀ビジネスヘラルド

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