AIペットゲームThe Farmの概要:AIエージェントがチェーンゲームの新しいプレイ方法をもたらすか?

By 禅, PANews

ブロックチェーンゲーム業界は資本と市場の注目を浴びていますが、プレイ方法とモデルの均質化が進んでおり、真の革新が欠けています。しかし、AIエージェント技術の台頭により、チェーンゲーム業界は新たな変革の機会を迎えるかもしれません。この潮流の中で、The FarmはAIエージェントとの深い統合を通じて、これまでにない没入型ゲーム世界を作り出し、プレーヤーと仮想生態系の相互作用方法を再定義しようとしています。

概念レベルのイノベーションに加えて、業界の最新トピックに合致するThe Farmは市場から初期段階で認められ、現在の時点での時価は7500万ドルに達し、1月3日には一時的に50%以上上昇しました。

The Farm:GenAI搭載のAIエージェントゲーム

The Farm は、Hyperliquid ベースの GenAI ドライブ AI エージェントゲームであり、オンチェーン生物生成(CryptoKitties 2.0 に似ています)、シミュレーション経営(Stardew Valley や Pokémon Go のような対戦メカニズム)を融合し、AI によってプレイヤーの創造とインタラクションを実現する新しい体験を提供しています。このゲームは $FARM トークンによって経済生態を推進し、多段階のゲームプレイを組み合わせて展開しています。

ゲームデザインと特徴

フェーズ1:祖先

この段階は2024年12月13日にオンライン化され、1週間後に終了しました。この期間中、プレイヤーは2枚の写真をアップロードし、GenAIモデルによって生成されたピクセル風のハイブリッド生物を無料で作成できます。お気に入りの生物を100 USDCで鋳造した後、それらは投票に参加し、上位50の生物が「祖先」となります。 「祖先」は将来のすべての生物の鋳造収益の10%を受け取ります。祖先とそのクリエイターおよび投票者は、開発者ウォレットからのエアドロップ報酬も受け取ります。

ステージ2:進化

この段階は、祖先選択が12月20日に終了した直後から開始され、機能は引き続き展開されます。すべての生物は、AIによって生成された特徴、属性、スキル、個性、好きな食べ物などが与えられます。生物には個性、オンチェーンウォレットが与えられ、テキストや音声での対話がサポートされます。これらの生物は、タロット占い、おみくじなどのAIスキルを学ぶことができます。プレイヤーはデータをアップロードして生物を訓練したり、食べ物を購入したり、コースに登録して属性を向上させることができます。さらに、生物は段階的に自律的なエージェント行動を解除していきます。

ステージ3:戦場

The Farmのロードマップによれば、このフェーズは2025年2月中旬にリリース予定です。生物は自律的に行動したり、プレイヤーが組んでギルドに参加したりして戦闘に参加することができます。戦闘モードでは賭けがサポートされており、勝者は負けた側の賭け金の報酬を獲得しますが、負けた側の生物は死亡する可能性があります。このフェーズでは、生物の相互作用と競争の範囲がさらに拡大されます。

The Farmのシステム設計

The Farmが発表したシステムデザインに関する記事によると、このゲームはより一般的なSWARMシステムではなく、Langchainの設計思想に基づいています。

SWARM(スウォーム)は自律性、非中央集権性、柔軟性を持っています。各AIエージェントはSWARMプール内の独立したノードとして機能し、顕著な特徴は新興現象であり、タスク管理においてダイナミックな伝播を引き起こします。つまり、タスクは非中央集権的で適応型な対話形式で処理され、エージェントはローカルな決定と対話的な発見に基づいてタスクを共同で達成します。

SWARMプールのAIエージェントにリクエストを送信すると、エージェントはリクエストを独自に処理して結果を返すか、リクエストをサブタスクに分割し、一部を自ら処理して残りのサブタスクをSWARMプール内の他のAIエージェントに送信することがあります。後者の場合、エージェントはSWARMプール内のすべてのエージェントの能力を持たないため、動的な伝播手段にはサブタスクのブロードキャスト、ローカル知識に基づく転送、ランダムまたは単純なルールに基づいたサブタスクの割り当て、分散台帳からのエージェントの能力情報の読み取りなどが含まれる可能性があります。これらの動的な伝播手段により、SWARMシステムエージェントには自律性が与えられますが、タスクプランニングや軌跡プランニングメカニズムが欠けているため、遅延、高コスト、および実行状態の喪失などの欠点が存在する可能性があります。

Agentゲームでは、複数のエージェントの相互作用が関与するため、Farmはより高いタスクプランニング精度とエージェントの調整性を実現するために、別の完全な設計コンセプトを提案しています。 Farmは、チェーン上のマルチエージェントシステムがより高いタスクトレイルプランニング精度を持つべきであり、同時にエージェントの実行状態を追跡する必要があると考えています。これはデータ可用性レイヤー(DA)によって実現できます。

SWARM システムとは異なり、Farm は Orchestrator AI またはオンチェーン AI Oracle サービスを導入しています。このデザインコンセプトには、タスクの分解と割り当て、サービスの発見とグローバルビュー、サブタスクの実行状態およびエージェント出力結果の追跡、およびタスクサイクルの完全性を保証するダイナミックな調整(特定のエージェントがタスクを処理できないかタイムアウトした場合、システムはサブタスクを再割り当てします)が含まれています。グローバルビューと最適経路の計画により、動的な伝播による冗長な計算とリソースの浪費を回避し、複雑なタスクの実行効率と成功率を大幅に向上させています。この方法により、状態の損失リスクが低減され、エージェント間の協力が促進され、複数のエージェントネットワークがより高いレベルでの相互運用性を実現できるようになりました。

トークンモデル:プロトコル収益の半分はFARMの買い戻しと破棄に使用されます

GenAIに基づくAIエージェントゲームから始まり、The Farmは最初に、バイオ生成をブロックチェーン上で行い(CryptoKitties 2.0のように)、シミュレーション経営ゲーム(Stardew Valleyなど)やポケモンGOのような対戦メカニズムを組み合わせて、ユーザーを引き付け、徐々に汎用AIエージェント起動プラットフォームに拡大し、最終的にはRollup as a Service機能を提供し、AIエージェントが独自のアプリケーションチェーンを持ち、エコシステムを発展させることができるようにする予定です。

収益メカニズムに関して、The Farmのゲーム部分は$FARMトークンを使用して、オンチェーンのバイオ生成、ゲーム内アイテムおよびスキルの販売、および対戦/賭博の手数料を実施しています。汎用AIエージェント起動プラットフォームは、エージェントがトークンを発行し、プレセールおよび流動性起動段階で手数料を徴収し、エージェントサービスから手数料を抽出することをサポートしています。

アプリケーションチェーンをサポートするためには、エージェントを通じて $FARM をステーキングする必要があります。プロトコル収益の50%は $FARM のバーンバイバックに使用され、40%は $FARM ステーキング者に分配され、10%はチームに分配されます。さらに、$FARM ステーキング者は $veFARM を受け取ることができ、収益とエージェントの優先権の設定を共有し、トークンの価値の持続的な蓄積を実現します。

AIエージェントを導入することで、The Farmは未知の世界を探索し成長するオープンワールドゲームプレイヤーの体験を向上させることを目指しています。プレイヤーは個人の好みに応じて、自己進化を続けるキャラクターを創造することができ、いくつかの固定されたテンプレートに制限されることはありません。ゲームの世界にはもはや予め定められたストーリーはなく、すべてのプレイヤーの創造性が世界を共に形作ります。さらに、キャラクターは現実世界の人物とも交流でき、仮想と現実の境界を打ち破ることができます。

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