OpenAI Codex デスクトップ版にペット機能を追加:3つの状態表示、使用言語に応じて孵化

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OpenAI Codex デスクトップ版では最近「ペット」(Pets)機能が登場し、開発者がコードを書いている最中に、浮遊するアニメ風のキャラクターを通してCodexのタスク状況をリアルタイムで把握できるようになりました。OpenAI公式ドキュメントによると、ペットのoverlayはCodexの現在の状態に応じて3種類のプロンプト(running/waiting for input/ready for review)に切り替わり、さらにユーザーが最近書いたプログラミング言語に基づいてペットを孵化してカスタムできます――たとえば、Rustを1週間連続で書くとカニのキャラクターが孵るかもしれません。機能は、X(旧Twitter)上のAIオブザーバーである小互(@xiaohu)が5月2日に転記してデモを共有したことをきっかけに、中国語圏で広まりました。

Codex もペット機能をリリース

8つの姿

3つの状態のプロンプト:running(走ってる)/waiting for input(あなたの返事待ち)/ready for review(diffを見てね)

開き方:入力欄で /pet を入力するか、Settings → Appearance → Pets に行く

内蔵ペットはそのまま選べるほか、自分で1匹作ることもでき、あなたが最近書いたコードに基づいて生成してくれます。たとえば今週ずっと… pic.twitter.com/dRHu0Y96Nv

— 小互 (@xiaohu) May 2, 2026

ペットoverlay機能:8つの内蔵形態、3つの状態プロンプト

Codexのペットは、他のアプリのウィンドウの上に浮かぶ小さなアニメキャラクターで、ユーザーがブラウザやほかのツールに切り替えているときでも、Codex agentの現在の状態を一目で確認できます。3つの状態はそれぞれ、running(タスク実行中)、waiting for input(ユーザーの入力待ち)、ready for review(完了、diffの審査待ち)です。ペットキャラクターは短い進捗の表示とセットになっているため、開発者は毎回Codexのウィンドウに切り替えて確認する必要がありません。

OpenAI公式は、8種類の内蔵ペット形態をそのまま選べるように提供しています。ペットUIの設計目的は、agentic codingのワークフローでよくある「開発者が頻繁にウィンドウを切り替えてagentの状態を確認しなければならない」という摩擦を減らすことです――agentの任務が数分から数十分といったことも多いとき、受動的な状態プロンプトは、能動的に切り替えるより認知コストを節約できます。

開き方:/petコマンド、Settings、Cmd+Kのショートカット

ユーザーは次の3つの方法でCodexのペットを開けます。(1)入力欄に /pet コマンドを入力する;(2)Settings → Appearance → Pets を開いて、内蔵形態を選ぶか自作のペットを読み込む;(3)Cmd+K(macOS)または Ctrl+K(Windows/Linux)を押して「Wake Pet」または「Tuck Away Pet」を実行し、表示を切り替える。

自作ペット:hatch-pet skill はユーザーのプログラミング言語で孵化

内蔵形態に加えて、Codexはユーザーが自作したペットもサポートしています。手順は、まず hatch-pet skill(skill)をインストールし、Cmd+Kを押した後に「Force Reload Skills」を選び、次にそのスキルに、ユーザーが最近書いたコードから新しいペットを生成させます――たとえばRustを1週間連続で書くとカニのキャラクターが孵り、Pythonを連続で書くとヘビが孵るかもしれません。ペットの見た目をカスタマイズできることで、Codexのインターフェースは単なるツール感から、開発者個人の作業習慣に一歩近づきます。

この記事「OpenAI Codex デスクトップ版にペット機能:3つの状態プロンプト、使用言語に応じて孵化」は、最初に 鏈新聞 ABMedia に掲載されました。

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