フィルム制作への参加を目的とするブロックチェーン・プラットフォームで、トークンをローンチ

SHOW Tokenは、ブロックチェーンと人工知能(AI)を統合したエンターテインメント・エコシステムであり、映画制作の初期段階から一般の人々が参加できるプラットフォームを導入しました。この取り組みは、トークン保有者が、分散型のエグゼクティブ・プロデュース(Decentralized Executive Producing)モデルを通じて映画を支援する形で参加できるようにすることで、従来の観客と映画産業の一方向的な関係を転換することを目指しています。プラットフォームは、従来の映画文化とブロックチェーン技術、そしてコミュニティの関与をつなぎ、参加者に限定の舞台裏アクセスや、IP(知的財産)に基づく報酬の可能性を提供します。

SHOW Tokenが分散型エグゼクティブ・プロデュース・モデルを発表

SHOW Tokenの分散型エグゼクティブ・プロデュース・モデルにより、トークン保有者は映画支援に参加し、制作の限定的な舞台裏アクセスを得て、ガラ・プレミアへの招待を受け、さらにIPに基づく報酬を得る可能性があります。参加型モデルは5つの中核となる柱によって支えられています。SHOW Token(中核ユーティリティ・アセット)、SHOW Movie(ウォッチ&アーン・モデルを軸に構築)、SHOW AI & Marketplace(AI主導のクリエイティブ・コンテンツ制作)、SHOW KIDS(ローカルなアニメーションIPの開発)、そしてSHOW Capital & Index(戦略的な投資配分とエコシステム価値の最適化)です。

SHOW Tokenが複数の映画プロジェクトのエグゼクティブ・プロデューサーを担う

SHOW Tokenは、MVP Picturesとのパートナーシップによりホラー映画『Cerita Lila』のエグゼクティブ・プロデューサーを務め、劇場公開期間中に1,000,000回を超える動員を記録しました。現在の映画プロジェクトは、Makara Productionsとのパートナーシップによる『Pemikat Jiwa』です。また、MVP Picturesとの共同で、公開予定のホラー作品『Sihir Tanah Kubur』も制作中で、2026年7月23日にリリース予定です。このコラボレーションは、主要な制作会社との提携のもと、『Seporsi Mie Ayam Sebelum Mati』『Taboo』『Siti Vampire』を含む、さらに30本超のホラーおよびドラマ作品を支援することを目指しています。

アクシャイ・メルワニが1億米ドルの東南アジア投資を主導

この取り組みは、SHOW Tokenの最高経営責任者(CEO)であるアクシャイ・メルワニが主導しています。メルワニのプロフェッショナルとしての経歴には、MacquarieおよびMandiri Sekuritasでの投資銀行業務、ならびに株式(エクイティ)リサーチが含まれます。SHOW Tokenは、東南アジア全域にわたる1億米ドルの戦略的投資コミットメントを発表し、その主要な焦点をインドネシアに置いています。目的は、デジタル・クリエイティブ経済のための、より包括的なアーキテクチャを構築することです。「グローバル市場の扉が自然に開くのを待っているわけではありません。インドネシアのクリエイターの仕事が、世界中の観客によりアクセスされ、所有され、そして評価されるようにする新しいデジタル・エコシステムを構築しています」とアクシャイは述べました。

SHOW TokenがMobee取引所に上場

SHOW Tokenは、インドネシアへの展開の一環として、2026年6月26日にMobeeに正式に上場しました。これにより、現地コミュニティがエコシステムに参加しやすくなります。

FAQ

SHOW Tokenの分散型エグゼクティブ・プロデュース・モデルとは何ですか?

SHOW Tokenの分散型エグゼクティブ・プロデュース・モデルにより、トークン保有者は映画支援に参加し、制作の限定的な舞台裏アクセスを得て、ガラ・プレミアへの招待を受け、さらにIPに基づく報酬を得る可能性があります。

映画『Cerita Lila』は何回の動員を達成しましたか?

ホラー映画『Cerita Lila』は、MVP PicturesとのパートナーシップでSHOW Tokenがエグゼクティブ・プロデューサーを務めた作品であり、劇場公開期間中に1,000,000回を超える動員を記録しました。

SHOW Tokenが東南アジアに対して発表した投資コミットメントはいくらですか?

SHOW Tokenは、東南アジア全域にわたる1億米ドルの戦略的投資コミットメントを発表し、その主要な焦点をインドネシアに置いています。目的は、デジタル・クリエイティブ経済のための、より包括的なアーキテクチャを構築することです。

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