台湾の武侠ゲーム『活侠伝』(原始鳥熊が開発)の世界累計販売本数はすでに30万本を突破した。最近日本で突然話題となり、一時は日本のSteamの売れ筋ランキングでトップ20入りした。非公式の日本語Modの制作を担う民間チームが、日本メディア『Game Spark』のインタビューを受け、Claude Fable 5を使ってAIと人類が協働するワークフローを構築する方法を明らかにした。
Alpacaが自費でClaude Fable 5を購読し、AIが生成した初稿を作った後に人工で全面的に書き直す
『Game Spark』のインタビューによると、チーム責任者Alpacaが構築したワークフローは以下のとおりだ。Alpacaは全文テキストと識別コードをクラウドのスプレッドシートに整理し、翻訳担当者が共同ドキュメント上で協力しやすくする。さらに彼は自費で当時最新のClaude Fable 5の上位プランを購読し、メンバーに提供した。
Fable 5は主に初期の翻訳原稿の生成を担当し、Modのプログラムコードの作成にも協力する(近日更新予定の漢字の上にひらがな・カタカナのルビを付ける機能を含む)。Fable 5が初稿を仕上げた後は、1名の専門経験を持つ査読者がチェックし、その後人の手で、キャラクターごとの固有の呼称や口調に基づいて全面的に書き直す。チームはローリング更新戦略を採用し、Discordを通じてプレイヤーから報告された翻訳ミスをリアルタイムで修正している。
Alpacaは「AIツールを使う目的は生産性を高めることであり、人工の翻訳を完全に置き換えることではない」と強調した。
語尾の癖を規範化し、フォントを明朝体に変更
報道によると、日本語Modチームのローカライズ業務は主に以下の内容を含む:
唐門の掛け声:「戦你娘親」を、日本の暴走族がよく使う「喧嘩上等」にローカライズ。直訳が難しい武侠語彙は、状況に応じて微調整する。
キャラクターの語尾の癖:メンバーの殿村あきらがキャラクターの口調リストを作成し、唐惟元の語尾は「~っす」、郁竹の語尾は「~のだ」。
人物のあだ名:「褪褲俠」を、より面白い「全裸俠」に変更。
フォント調整:元のゲームのフォントを明朝体に変更し、日本のプレイヤーの読みやすさを向上させる。
『活侠伝』世界30万本、Modチームには日本国籍のメンバーがいない
報道によると、『活侠伝』の世界累計販売本数はすでに30万本を突破し、最近日本で突然人気が広がり、一時は日本のSteamの売れ筋ランキングでトップ20入りした。民間の日本語Modチームの構成は意外だった。日本国籍のメンバーは一切おらず、台湾人1名、香港人1名、その他韓国のメンバーで構成されている。
Alpacaは、日本語Modを制作する動機について「自分はオタクなので、日本を狙わないといけないから」と述べた。さらに別のメンバーである殿村あきらは、葉雲裳のストーリーラインに触れた後、深く感動し、「より多くの日本のプレイヤーにこのゲームを楽しんでもらい、その感動を伝えたい」と考えるようになった。
Modチームは当初、公式の許諾を得ないまま開発を進めたが、最終的に原始鳥熊の承認と謝意を得て、称号表示システムの最適化を求めるという目標を実現した。
よくある質問
活侠伝の日本語ModチームはClaude Fable 5をどう使っている?
『Game Spark』のインタビューによると、チーム責任者Alpacaは自費でClaude Fable 5の上位プランを購読し、メンバーが利用できるようにしている。Fable 5は主に200万字以上の日本語の初稿翻訳を生成し、Modのプログラムコードの作成も支援する。1名の専門の審査担当者がチェックした後、人の手でキャラクターの口調に合わせて全面的に書き直す。
活侠伝の日本語Modのローカライズにはどんな特徴がある?
報道によると、深いローカライズには以下が含まれる。唐門の掛け声「戦你娘親」を「喧嘩上等」にローカライズすること、キャラクターの語尾の癖の規範化(唐惟元は「~っす」、郁竹は「~のだ」)、 「褪褲俠」を「全裸俠」に変更すること、そしてゲームのフォントを明朝体に替えて日本のプレイヤーの読みやすさを高めること。
活侠伝の日本語Modは公式の許可を得ている?
報道によると、日本語Modチームは最初は公式の同意を得ないまま開発に着手した(韓国語の翻訳版と同様だ)が、最終的にゲーム開発会社の原始鳥熊の承認と謝意を得た。さらに、公式に称号表示システムの最適化を求めることに成功し、それが実装された。