なぜ多くのオンチェーン製品はユーザーを維持できないのか。
それは彼らが提供しているのはツールであって、体験ではないからだ。
@watchdotfun の方向性は全く異なる。
最初からツールではなく、感情を軸にしている。
そのコアメカニズムは非常にシンプルだ。
毎週一定のリズムで時計のドロップを行い、ユーザーは継続的に参加する。
チケットを有料で購入するか、タスクを通じてチャンスを得る。
これにより、一時的な行動ではなく、周期的な参加が生まれる。
一度きりの来訪ではなく、
次の結果に引き続き引き戻される仕組みだ。
この設計はゲームに非常に似ており、金融ではない。
しかし、根底には依然としてオンチェーンの仕組みがあり、さらには検証可能な公平性を強調している。
ユーザーが感じるのは刺激と期待感であり、
複雑なインタラクションの流れではない。
これは実は非常に重要なポイントを突いている。
Web3は資産やプロトコルに不足はなく、
人々が何度も開きたくなる理由が欠けているのだ。
産業の観点から見ると、このモデルは境界を曖昧にしつつある。
EC、GameFi、SocialFiが一つの製品に融合し始めている。
もし前回が取引駆動だったとすれば、
今回はより参加駆動に近い。
そして、一度参加の習慣ができれば、
トラフィックは補助金に依存せず、仕組みそのものに依存するようになる。
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