現在、多くのプロジェクトが「レンタル」の名の下に展開しているが、詳細を見てみると、大半はただ入口を追加しただけで、要するに参加のハードルを下げたいだけのことだ。
しかし、このやり方はどうも的外れな感じがする——「入れるかどうか」の問題は解決しても、「入った後に定着できるかどうか」には触れていない。
@RealGoOfficial の考え方は違う。彼らはレンタルをより前面に出し、短期的な新規獲得のための宣伝ではなく、むしろ資産と行動の早期マッチングを促進しているように見える。
ブロックチェーンゲーム界隈には、長年解決しづらい矛盾が横たわっている:
資産は先に出てくるが、実際のユーザー行動はなかなか追いつかない。
早期に資産を手に入れた人は、必ずしも深くエコシステムに関わるわけではない;
一方、真剣に遊びたいプレイヤーは、先に高額な資産コストを負担したくない。
このズレが続くと、結果は予想しやすい:
資産は価格がついているが、実用的なシーンが少ない;
データ上は盛り上がっているように見えるが、実際の行動密度はなかなか上がらない。
ここでのレンタルの役割は、要するに非常にシンプルだ。
「所有権」と「使用権」を分解することだ。
こうすれば、資産は価格が高騰してから価値が出るのを待つ必要はなく、繰り返し使われることで基礎的な収益を積み上げられる;
プレイヤーも、最初から投資家になろうと無理に
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