"Black Myth: Wukong" ¿Ya no es atractivo el BTC en el mundo de las criptomonedas?

Ayer, muchas empresas y plataformas de encriptación sacaron muchos códigos de activación de ‘Black Myth: Wukong’ para hacer actividades. De la noche a la mañana, toda la industria estaba ‘llena de gente’ jugando y dominando la pantalla… Para aquellos que no saben, a primera vista podrían pensar que la industria ha producido otro ‘gran perro dorado’, pero en realidad no tiene nada que ver con Web3, blockchain o criptomonedas. ¿Por qué nadie está discutiendo el BTC? ¿Ya no es atractivo el BTC? ¿Qué está pasando aquí? Contando los últimos años, esta industria también ha gastado una gran cantidad de dinero en juegos con tecnología de cadena y en el metaverso, ¿verdad? No son solo cientos de miles de millones, ¿verdad? ¿mundo Cripto没游戏玩了吗? ¿No dijiste que jugarías y ganarías dinero al mismo tiempo? 又快乐又有钱赚这么“increíble”概念都没搞起来,怎么都传统游戏depositar了? No se puede negar que la verdadera situación detrás de esto es vergonzosa…

Juegos de cadena: los que ganan dinero no son divertidos, los que son divertidos no ganan dinero

Después de jugar a juegos basados en blockchain durante varios años, descubrimos una verdad: los que te hacen ganar dinero no son divertidos, y los divertidos no te hacen ganar dinero. Por supuesto, hay una continuación: solo puedes ganar dinero durante tres días, si no ganas dinero, no es divertido. En pocas palabras, los juegos basados en Crypto inevitablemente llevan un fuerte “atributo financiero”, y la introducción del proyecto siempre gira en torno a la “economía de TOKEN”, por lo tanto, para la mayoría de las personas, el mayor atractivo de los juegos en cadena no es “jugar”, sino “ganar”. Al principio, hubo muchos juegos GameFi simples y burdos, con una producción y operación simples, donde simplemente haciendo clic se podía generar TOKEN, pero debido a que en esencia sigue siendo jugar con “platos”, si se libera TOKEN rápidamente, los primeros en ganar los venden, si se libera TOKEN lentamente, los que vienen después no pueden seguir el ritmo y colapsarán de la misma manera. Luego, un grupo de personas comenzó a analizar las razones y determinaron que la razón por la cual GameFi no puede atraer continuamente a las personas para que consuman es porque la producción es rudimentaria y no tiene jugabilidad. Los jugadores no están dispuestos a gastar, por lo que se han introducido muchos juegos de Chainplus. Algunos fabricantes de juegos tradicionales también han seguido el olor del dinero y han traído producciones excelentes que se llaman de nivel 3A, como Legend 4 y juegos nativos de cadena bigtime, etc. Sin embargo, antes de su lanzamiento, hubo un gran revuelo, pero poco después de su lanzamiento, todo se volvió silencio.

Los jugadores descubrieron que, debido a que algunos juegos de alta calidad implican una gran inversión, los proyectos enfrentan una presión urgente de la comunidad y los inversores para ser rentables. Naturalmente, la lana proviene de las ovejas. Al mismo tiempo, la calidad de los juegos ha mejorado y la diversidad de la jugabilidad ha aumentado, lo que ha complicado la economía de tokens y ha reducido el espacio para operaciones ‘rentables’. Como resultado, las personas descubrieron que estos juegos de blockchain con ‘jugabilidad’ no generan ganancias, e incluso no son tan rentables como los juegos de GameFi originales. En el pasado, los proyectos de GameFi como Dogefi eran propensos a pérdidas. Aunque hubo algunos momentos en los que se pudo obtener cierto efecto rentable, la rentabilidad era baja y aún había pérdidas. Luego, al jugar juegos de cadena de alta calidad como los juegos 3A, ganar dinero se volvió aún más difícil. Los equipos de desarrollo del proyecto cambiaban las reglas constantemente. Por un lado, querían recuperar rápidamente su inversión, pero por otro lado, no querían que los inversores obtuvieran ganancias rápidas y luego vendieran masivamente. Para entender qué está causando la reciente decadencia de los juegos basados en blockchain, es posible que debamos analizarlo desde sus orígenes. Inicialmente, se pensaba que la tecnología blockchain, la encriptación de activos y la economía de tokens podrían brindar numerosos beneficios y ventajas disruptivas a los juegos tradicionales, como la inmutabilidad, el comercio libre y la subcustodia de activos de juego. Sin embargo, aunque parecía solucionar los problemas de los juegos tradicionales, en realidad introdujo nuevos problemas: al principio, tanto los inversores, el equipo detrás del proyecto, la comunidad y los jugadores estaban buscando ganar dinero, y ninguno quería perder. Entonces, ¿quién está dispuesto a arriesgar su dinero para que otros ganen? Entonces, ¿quién está ganando dinero con estos juegos basados en blockchain en Web3?

El impacto y la revelación de ‘Black Myth: Wukong’ en mundo Cripto

Después de experimentar el fenómeno sin precedentes de ‘Black Myth: Wukong’, además de sentir cierto contraste por el juego de mundo Cripto, también reflexiono sobre los ‘impactos’ y las enseñanzas que ha traído a mundo Cripto. La industria de la encriptación no carece de nada, excepto de un poco de ‘artesanía’ y perseverancia. “Black Myth: Wukong” The producer said in an interview with the media: “We are fortunate to bear everyone’s expectations at the right time. With the development of the software industry, it has already come with many mature solutions, which is a technological dividend.” “Black Myth: Wukong” did not become a hit overnight, but it was a long preparation, with a large investment and production, using various software and hardware, AI, and other cutting-edge technologies. In theory, the encryption industry and traditional industries share these technological dividends. Moreover, over the years, countless funds and talents have flowed into the encryption industry. There are people and resources. Including the current infrastructure and the star team of blockchain games, it is not necessarily worse than the “Black Myth: Wukong” team. Se observó un detalle: el equipo de ‘Black Myth: Wukong’ originalmente desarrolló el juego ‘Fighter of the Gods’ en Tencent en 2008, pero estuvo limitado. Después de salir de Tencent, en 2014, establecieron la compañía ‘Game Science’ y con su experiencia y enfoque de desarrollo anterior, crearon nuevamente un juego de la historia de Journey to the West, ‘Black Myth: Wukong’. Desde su concepción hace 10 años hasta el avance de hace 4 años y finalmente su lanzamiento el 20 de agosto de 2024, se podría decir que tardaron una década en hacer una espada. En comparación con el equipo detrás del proyecto ‘Black Myth: Wukong’, que se dice que ‘un minuto en el escenario equivale a diez años de práctica’, muchos proyectos de encriptación se centran en la velocidad. Muchos proyectos pueden pasar por todo el ciclo de vida, desde la aprobación en PPT y White Paper, hasta el lanzamiento, la distribución de TOKEN y finalmente el Rug Pull, en menos de un mes. Si un proyecto puede sobrevivir durante diez meses, ya se considera sobresaliente. Esto se debe en gran parte a la alta volatilidad y periodicidad del mercado de encriptación, y a que la mayoría de los equipos detrás del proyecto están ansiosos por lanzar productos al mercado para obtener ganancias. ¿Cómo puede haber buenos productos y aplicaciones en un ambiente tan ‘impaciente’? 2)Capturar el punto clave es fundamental: ganar dinero es lo que hace que sea divertido Por supuesto, no se puede generalizar, hay un patrón al que se puede adherir, hay un plan a largo plazo, y no son pocos los equipos detrás del proyecto que pueden cruzar el toro y el oso, pero quizás algunos proyectos no captan el punto clave, según algunos fracasos pasados como la leyenda de la “cola de serpiente anticlimática” 4, ** fue muy popular al principio, y finalmente entró en una rápida recesión, el problema es que no captó las necesidades reales de los usuarios de encriptación, para la mayoría de los usuarios de la comunidad de encriptación, La “jugabilidad” que necesitan puede no ser jugabilidad en el sentido literal, pero ganar dinero, y poder obtener ganancias en sí mismo es una especie de jugabilidad**, este tipo de sistema económico puede permitir a los usuarios obtener ganancias durante mucho tiempo, luego el proyecto puede ingresar naturalmente al canal de desarrollo sostenible.
Como si Bitcoin fuera un juego, desde la perspectiva de los juegos tradicionales, en el mejor de los casos sería un juego simple y aburrido, simplemente haz clic, compara el tamaño del Bitcoin, y listo. Sin embargo, sigue teniendo ese encanto que atrae a más y más personas a participar en él. Ya sea en aplicaciones de encriptación o juegos en cadena, captar el punto clave y seguir brindando valor a los usuarios es la clave. 3) Web3 también tendrá sus propios ‘mitos oscuros’, y definitivamente puede hacerlo mejor “El mito oscuro: Wukong” tiene una capacidad sobresaliente de hacerse popular, no solo por su excelente producción, sino también por su tema de la historia de Viaje al Oeste que ha perdurado en el tiempo, al igual que juegos como “Fantasy Westward Journey” de NetEase, que ha tenido una vida útil de más de 20 años. “Viaje al Oeste” representa una cultura tradicional, y el personaje de Sun Wukong, que es ampliamente conocido, ¿no se convierte en MEME en el mundo Cripto?" Hablando de Meme, el potencial de descubrimiento y la capacidad de bombeo de Meme en el mundo Cripto han sido excelentemente desarrollados a lo largo de años de incentivos de mercado y práctica real, sin duda, nadie puede igualarlos. Al combinar las capacidades relacionadas con Meme junto con toda una serie de soluciones tecnológicas avanzadas como los tokens no fungibles (NFT) y la propiedad de activos Token existentes en Web3, se puede crear un proyecto de mayor calidad que los juegos AAA de consola a través de una fuerte motivación económica. “黑神话:悟空” se ha vuelto rápidamente popular en el mundo Cripto, lo que demuestra una alta coincidencia entre los jugadores depositar de alto valor neto y los usuarios de la comunidad encriptación. Creo que muchas empresas importantes ya han observado esto y en lugar de competir ferozmente en el saturado mercado tradicional de juegos, es mejor adentrarse en el “mar azul” de Web3 y explorar el futuro representado por los juegos en cadena y el nuevo mundo del Metaverso.

Resumen

La popularidad de ‘Black Myth’ ha provocado un gran interés en la industria, lo que nos ha permitido no solo ver los desafíos que enfrenta la encriptación y la innovación en el flujo de la industria hoy en día, sino también sentir el impacto y la inspiración que trae la industria tradicional. Creemos que pronto veremos una nueva generación de juegos de cadena, como ‘Black Myth’, que saldrán rápidamente al mercado, sacudirán Internet y llevarán a Web3 a más de mil millones de usuarios.

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LittleStarLittleWishvip
· 2024-08-21 12:45
kong
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