Только побег из "пяти пальцев капитала" - вот почему мы восхищаемся "Черной мифологией: Вуконг"

Редактор заметил: есть такая обезьяна, которая спасла китайское кино, спасла китайские анимационные фильмы и теперь пришла спасать китайские игры. Может быть, вы были убийцей в период Средневековой Европы, драконоборцем в другом мире, наемным курьером в Северной Америке, бандитом в святой Лос-Анджелесе, даже спасателем принцессы … Но в китайских собственных историях вы так и не стали супергероем. А теперь можно воплотить в жизнь все детские мечты о таких навыках, как дуть волосы в боевой клич, видеть всё насквозь, уметь превращаться и летать, и все это в Black Myth: Wu Kong. Когда мир услышит слово Вуконг, он больше не будет только суперсаяном, который может превращаться, но и Богом обезьян, который не боится бороться со всеми несправедливостями.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Источник: Ланьцзин Новости

Автор: Лу Пэнпэн

Новости Blue Whale 21 августа (редактор Лу Пенпен) - уже 24 часа с момента запуска Black Myth: Wukong, и многие игроки уже прошли первый уровень.

За этим десятки часов опыта стоит семь лет научных исследований в области игр и вложение 4 миллиардов юаней. В условиях стремления к быстрым деньгам и попадания отрасли в круговорот низкого качества и обмана, научные игры стали единственным разрушителем стереотипов.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Почему одна игра стоит того, чтобы вся сеть была заполнена? Что означает успех игры “Хэйшень: Вукон”?

20 августа китайская AAA-игра ‘Black Myth: Wukong’ официально вышла, и сразу же после выхода вызвала волну в интернете.

Через час после выхода количество игроков онлайн превысило 1 миллион, через два часа - 1,2 миллиона, через четыре часа - 1,4 миллиона, через восемь часов - более 1,5 миллиона. Через одиннадцать часов количество игроков онлайн, играющих одновременно, превысило 2,18 миллиона, что помещает игру на второе место по количеству игроков онлайн в рейтинге Steam, уступая только PUBG.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

На социальных медиа, таких как Weibo и Douyin, тематические теги по игре Black Myth: Wukong всегда лидируют, при этом несколько основных СМИ впервые в истории транслируют игровой процесс в прямом эфире в рабочие дни, привлекая миллионы зрителей.

В качестве первой по-настоящему крупной работы 3A в отечественном смысле, “Миф о черном: Вуконг” не разочаровал игроков, помимо взрывных данных и безумного веселья на Рынке капитала, он также действительно осуществил культурный экспорт.

Согласно информации, представленной Государственным управлением печати и публикаций, издателем “Black Myth: Wukong” является компания Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. Общедоступные данные показывают, что она является дочерней компанией, контролируемой Zhejiang Publishing United Group, основанной в 2016 году, а Zhejiang Publishing United Group является государственной собственностью, принадлежащей правительству провинции, издательской корпорацией.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Это означает, что это игра, поддерживаемая государственным предприятием. Зэцзян Паблишинг Медиа высоко оценила игру, сказав: «Игра основана на мире оригинального произведения ‘Путешествие на Запад’, и в ней разработаны сюжетные линии и истории второстепенных персонажей. Она старается восстановить фон оригинального произведения, а также включает множество элементов традиционной китайской культуры в процесс разработки и дизайна продукта. С ее уникальным художественным стилем и глубоким культурным наследием она пытается использовать видеоигры в качестве средства для продвижения выдающейся традиционной китайской культуры и распространения китайской культуры за рубежом.

Игрок ежедневно проводил более 10 часов в день на игре в день ее релиза и поделился своими впечатлениями с журналистами новостей Blue Whale: "В одной только первой главе содержится слишком много удивительных элементов китайской культуры, например, почему Сунь-Вуконг называет Янцзяном своим маленьким племянником? Почему Янцзян использует топор? Такие знаменитые монстры, как Тигровый Воитель, Старший Золотой Рыбак и Черный Медведь, следуют один за другим. Игроки, знакомые с историей Западного путешествия, могут улыбаться в ответ, а многочисленные элементы китайской культуры заставляют многих иностранных игроков изучать “Западное путешествие” всю ночь.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

«Эстетика китайской культуры в игре прослеживается на протяжении всей игры - детально проработанные локации, тексты и создание атмосферы, реалистичные ощущения от ударов, будто вы находитесь внутри игры. Это первый шаг в китайской игровой индустрии, яркая звезда в китайских играх, пионер, который открыл дверь для китайских 3A игр, свет в китайских 3A играх…» Как и TianTian, несколько игроков выразили такое чувство.

Старший специалист по играм рассказал репортеру Blue Whale News, что причина, по которой игры 3A считаются лучшими работами в игровой индустрии, заключается в том, что они стремятся к совершенству в контенте, сюжете и искусстве, уделяют внимание наследованию и продвижению культурной ценности, а также стремятся к постоянным инновациям в области технологий. Превосходный шедевр категории «А» не только олицетворяет высокий уровень страны в игровой индустрии, но и является символом культурной мягкой силы и технологической мощи страны. В настоящее время существует острая нехватка игрового шедевра класса А, который мог бы прославиться в мире, и «Black Myth: Wukong» берет на себя эту миссию.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Ваш час, его 20 млн

С появлением игры “Миф о Чёрном Боге: Вуконг” на крупных игровых платформах, разработчик Game Science (Shenzhen Game Science Interactive Technology Co., Ltd.) постепенно вошёл в поле зрения публики.

Согласно открытым данным, Game Science была основана в 2014 году бывшими ключевыми участниками проекта Tencent ‘Fight God’ Фэн Цзы и Ян Ци. В течение последних нескольких лет Game Science выпустила несколько мобильных игр, таких как ‘Bai Jiang Xing’ и ‘War Art: Red Tide’, а также одиночную игру на тему ‘Journey to the West’ - ‘Black Myth: Wukong’, которая является их флагманским продуктом в жанре одиночных игр.

Согласно информации от Tianyancha, текущим контролирующим лицом Game Science является Feng Ji, доля владения 38.76%; вторым крупнейшим акционером является Управляющий центр предприятий по интерактивным играм г. Шэньчжэня, доля владения 27.36%, контролирующим лицом также является Feng Ji, что также означает, что Feng Ji, как основатель игровой команды, владеет более 66% акций.

Кроме того, Hero Entertainment владеет 19% акций Tianjin Hero Golden Control Technology Co., Ltd., а Tencent владеет 5% акций через свою дочернюю компанию.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Каковы инвестиции в такую феноменальную 3A игру?

Термин “3A игры” возник в Америке в 1990-х годах и до сих пор не имеет официального определения. Широко распространенное толкование заключается в том, что это игры с высокой стоимостью разработки, длительным циклом разработки и большим потреблением ресурсов.

Главный исполнительный директор Game Science Фэн Цзи в интервью CCTV рассказал, что разработка игры Black Myth: Wukong началась в 2017 году, и 20 августа 2024 года она официально вышла. Весь процесс разработки занял около 7 лет. В это время были вложены значительные средства, разработка игрового времени обошлась около 15-20 миллионов юаней в час, общее игровое время составляет более 20 часов, поэтому общая стоимость разработки составляет не менее 300-400 миллионов юаней.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Успех игры стоил 4 миллиарда долларов и 7 лет разработки. Сможет ли такое огромное вложение окупиться?

Стандартное издание игры “Dark Myths: Wukong” стоит 268 юаней, а роскошное издание продается за 328 юаней. К моменту написания данного материала было продано более 3 миллионов копий на платформе Steam, вместе с платформами WeGame, Epic и PlayStation общий объем продаж превысил 4,5 миллиона копий, общая выручка составила более 15 миллиардов юаней.

Но это только объем продаж, чтобы выяснить, окупился ли проект, необходимо вычесть комиссию платформы. Steam, PS5, Wegame берут комиссию в размере 30%, по расчетам на основе затрат в 4 миллиарда, игре нужно продать на сумму более 5,7 миллиарда, чтобы окупиться.

Судя по всему, “Черная мифология: Вуконг” окупилась в день выпуска, что для китайских игр 3A является несомненным успехом.

Есть прогнозы аналитиков, согласно текущим продажам, будущие продажи игры “Black Myth: Wukong” могут достигнуть примерно 8 миллионов копий. По цене 268 юаней за копию общий объем продаж игры превысит 2 миллиарда юаней.

7 лет труда не сравнятся с 3-месячным доходом короля славы: капитал слишком рьяный, отрасль погрязла в низком качестве и странном круге заработка

Почему только сегодня в стране появилась первая по-настоящему значимая игра 3A?

В некотором смысле, отсутствие крупных проектов 3A на долгосрочной основе является проявлением стремления игровой индустрии к немедленным выгодам.

В 2007 году глава компании Game Science Фэнь Цзыцзы опубликовал длинную статью под названием «Кто убил наши игры», в которой он сильно критиковал ситуацию в игровой индустрии того времени, связывая неудачи в разработке собственных игр с жадностью капитала.

Стремится заметить, что проблемы отрасли того времени до сих пор существуют.

И в отличие от постоянно прибыльной модели онлайн-игр, одиночные игры предлагают одноразовую сделку: игроки покупают игру и навсегда получают право на ее использование, что существенно снижает прибыльность игровой модели.

По данным исследовательского агентства Appmagic о мировом рынке мобильных приложений, в 2023 году самой прибыльной мобильной игрой стала “King of Glory” от Tencent с общим доходом около 1,48 миллиарда долларов США (примерно 10,5 миллиарда юаней), занимая первое место. На втором месте находится “PUBG Mobile” с общим доходом около 1,14 миллиарда долларов США (примерно 8,1 миллиарда юаней), а “Genshin Impact” занимает четвёртое место с общим доходом около 944 миллиона долларов США (примерно 6,7 миллиарда юаней).

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

В сравнении с этим, «Черная мифология: Вуконг» может иметь только 20 миллиардов долларов США, и после трудной работы команды в течение 7 лет итоговая выручка все еще не достигает дохода от мобильных игр за три месяца.

Разработчик студии 3A игры в Китае, Лу Яо, сказал в интервью журналисту Blue Whale, что 3A - это важная отрасль в игровой индустрии, это результат высокой интеграции культурной промышленности и цифровых технологий. От сценария, звукового сопровождения, движений до художественного стиля, дизайна персонажей, создания уровней и т. д. требуется значительные финансовые вложения в начальном этапе. Кроме того, с точки зрения разработчика, для создания такого масштабного проекта необходима стабильная команда, и строгие требования заставляют большинство игровых компаний отказаться от этой идеи.

Для производителей прибыль является главной целью, делать игры не является благотворительностью, выделение средств в размере миллиарда для ставок на проект с низкой отдачей не является выгодной сделкой, именно поэтому в стране долгое время не появлялись проекты AAA.

Лу Яо сказал: “В прошлом многим компаниям по разработке игр не хватало мастерства. Они использовали преимущества короткого срока разработки мобильных игр, быстрого окупаемости и портативности, чтобы безумно собирать деньги у игроков-китайцев, заработав максимальную прибыль в кратчайшие сроки. Слишком срочная и близорукая операционная модель привела к аномальному развитию игрового рынка. Но теперь у нас тоже есть свой 3A-блокбастер, “Миф о темном боге: Вуконг”, который разрушил долгое время умеренный качественный китайский игровой рынок и его зацикленность на деньгах, разрушил проклятие игровой индустрии, ориентированной только на прибыль.”

На шедеврах 3А сложно заработать, как производители игр могут сломать игру?

Большое производство, большие вложения, низкий доход - кажется, что 3A-игры в игровой индустрии стали синонимом “передачи любви”. Как местные производители таких качественных игр, как Game Science, могут найти путь, который одновременно будет интересным и выгодным?

Возможно, можно найти некоторый опыт в управлении от некоторых крупных зарубежных игровых заводов.

На примере всемирно известного разработчика игр Rockstar Games (сокращенно R *), серия игр Grand Theft Auto (GTA) и серия игр Red Dead Redemption, безусловно, являются эталоном мировых игр AAA.

Данные показывают, что игра Red Dead Redemption 2 потребовала инвестиций в размере 800 миллионов долларов США и заняла 8 лет разработки, в которой приняли участие более 2000 сотрудников. Бюджет игры Grand Theft Auto V (GTA 5) составил 265 миллионов долларов США.

Очень высокие инвестиции, естественно, принесли компании огромную прибыль. С момента выпуска GTA 5 в конце 2013 года общий доход, полученный Rockstar Games от серии Grand Theft Auto, превысил 9 миллиардов долларов (около 642 миллионов юаней).

Вышеупомянутый доход включает полный объем продаж игры “GTA 5” на трех поколениях игровых приставок, объем продаж игры “Grand Theft Auto: Trilogy - The Ultimate Edition”, выпущенной в 2020 году, покупки внутриигровых товаров в “GTA Online” и объем продаж других игр этой серии.

На данный момент глобальные продажи игры GTA 5 превысили 200 миллионов ловушка. Стоит отметить, что это игра, выпущенная почти 10 лет назад, и до сих пор обладающая огромным коммерческим потенциалом.

“Игры 3A не бесплатные, просто не так легко заработать на них деньги, потому что они слишком зависят от IP-адреса. Чтобы продолжать получать прибыль, самое главное - продолжать разрабатывать серию работ.”

Аналитик игровой индустрии Шу Тун в беседе с журналистом Blue Whale отметил, что у Ubisoft есть серия Assassin’s Creed, у Activision есть серия Call of Duty и серия Destiny, у EA есть серия Star Wars и серия Battlefield. Самой классической игрой от Rockstar является серия Grand Theft Auto, которая уже имеет более десятка частей с выпуска первой игры в 1997 году. Известные игровые разработчики из Западной Европы и Северной Америки все имеют свои устойчивые серии игр, которые, как только они становятся стабильным брендом, создают положительный цикл привлечения и удержания аудитории.

Как уже упоминалось, за успехом игры “黑神话:悟空” стоит возможная готовность игровой науки к постоянному развитию серии продуктов.

Журналисты Blue Whale обнаружили, что Game Science уже подал заявку на регистрацию нескольких связанных товарных знаков, таких как “Black Myth: Wukong”, “Black Myth: Wukong”, “Black Myth: Wukong”, “Black Myth: Wukong”, “Black Myth: Wukong”, “Black Myth: Wukong”.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Ранее очевидцы сообщили, что после выпуска DLC к игре “Черная мифология: Вукоу” компания Game Science, вероятно, переключится на разработку упомянутых игр.

逃出“资本的五指山”,这才是我们吹爆《黑神话·悟空》的原因

Игрок делает мемы сам

Все трудности начинаются с начала. «Черная сказка: Вукон» открывает новую эру отечественных игр 3A. Это не только игра, но и способ монетизации технологий в сфере потребления. Это веховое произведение в процессе индустриализации китайской культурной индустрии. Его успех может помочь научно обоснованному развитию игровой науки и уверенному переходу к разработке собственных шедевров. С наличием ценных опытом и знаний впереди нас, в будущем могут появиться еще больше крупных произведений 3A.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить