作者:Severin
Em 17 de novembro, o tweet oficial da Base sobre Fren Pet rapidamente detonou a comunidade, e as pessoas se reuniram para o jogo eletrônico on-chain. Um mito do efeito riqueza em torno do videogame também começou silenciosamente.
Em Fren Pet, os jogadores primeiro precisam gastar 100 $FP para cunhar o animal de estimação eletrônico. Posteriormente, os jogadores precisam passar $FP na loja para comprar vários itens de comida para redefinir o tempo de morte do animal de estimação, evitar a morte do animal de estimação e aumentar os pontos do animal de estimação. Cada animal de estimação pode ter uma chance de girar a roleta gratuitamente uma vez por dia, com a chance de ganhar pontos, escudos, seguro e muito mais. Cada animal de estimação também pode assediar outros animais de estimação a cada 15 minutos, com 40% de chance de ser capaz de vencer outros animais de estimação e receber sua recompensa de 0,5% pontos. Além disso, os jogadores também podem participar de um jogo de dados entre os jogadores para ganhar pontos mais altos com maior risco. Finalmente, os pontos do animal de estimação determinarão a distribuição do pool de recompensas ETH e, se o jogador optar por reivindicar a recompensa, os pontos do animal serão zerados e o jogo terminará.
Em termos de jogabilidade, design de interface do usuário, interação do jogador e qualidade do servidor, Fren Pet não é um jogo de alta qualidade, e até mesmo um jogo de má qualidade. Após o tweet oficial da Base, Fren Pet chegou a sobrecarregar o servidor devido ao tráfego excessivo, fazendo com que o jogo fosse interrompido. Nesta fase, Fren Pet confia mais no seu design de jogabilidade Fomo para atrair novos jogadores.

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fonte:DEXTools


fonte:Brake Pet

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A mecânica de jogo e o design de economia de tokens de Fomo levaram a que cada vez mais jogadores migrassem para Fren Pet. No entanto, não se espera que o jogo dure, porque a motivação para manter os jogadores pagando para jogar não vem da jogabilidade do jogo, mas da expectativa do jogador de receita futura. O animal de estimação de Fren Pet pode ser entendido essencialmente como uma plataforma de mineração que cava continuamente uma parte dos pagamentos de todos os jogadores na arena como renda. Quando o retorno esperado de um jogador cai, os jogadores racionais começam a fugir de Fren Pet, fazendo com que o jogo entre em um ciclo vicioso de rotatividade de jogadores, $FP atividade de compra e venda reduzida, recompensas de retorno reduzidas, retornos esperados menores e maior rotatividade de jogadores. Se você não pode usar a jogabilidade do jogo para atrair os jogadores a continuar pagando, ou introduzir benefícios econômicos externos positivos, então Fren Pet não pode escapar de um final desleixado.
Fren Pet e friend.tech têm muitas semelhanças, até os nomes são os mesmos. Fren Pet e friend.tech dependem essencialmente das expectativas dos usuários de receita futura e orientam os jogadores a se autopromoverem através da fissão social, causando fomo da comunidade e levando um grande número de novos jogadores a entrar. Os intervenientes que entram no mercado mais cedo podem atrair utilizadores para reter utilizadores, obtendo receitas futuras cada vez mais elevadas de novos intervenientes depois de entrarem no mercado a um custo relativamente mais baixo na fase inicial.
A diferença é que os cenários baseados em jogos de Fren Pet têm pequenos designs mais exclusivos para melhorar a vitalidade do produto e a retenção de usuários. Por exemplo, um mecanismo de alimentação de animais de estimação orientará os usuários a continuar a consumir, resultando em uma rotatividade duradoura para o aplicativo. Os sorteios de roleta e os ataques de animais de estimação que podem ser lançados a cada 15 minutos levam os utilizadores a envolverem-se com mais frequência e a aumentarem as suas intenções de retenção. O design da reivindicação de recompensa que fará com que os pontos sejam zerados também pode atrasar os primeiros jogadores de desistir prematuramente.
No entanto, o modelo de desenvolvimento de animais de estimação da Fren Pet também restringe o efeito de criação de riqueza da Fren Pet até certo ponto. Ao contrário da Curva de Ligação da friend.tech, que pode refletir o enorme aumento e queda de preços através de simples negociação de chaves, os pontos de Fren Pet crescem e as recompensas se acumulam ao longo do tempo. Portanto, é difícil para os usuários acumular uma grande quantidade de ganhos de riqueza em um curto período de tempo. Isso também pode levar a narrativa de Fren Pet não ser sexy o suficiente para atrair os usuários e se tornar um risco de crescimento para Fren Pet. Portanto, não esperamos que o Fren Pet não atraia um grande número de usuários tão rapidamente quanto friend.tech através de efeitos de riqueza exagerados nos primeiros dias, nem fará com que os usuários se agitem prematuramente e caiam devido a um design semelhante ao Bonding Curve. Fren Pet é mais propenso a ser morno por um longo tempo. **
É claro que a explosão de Fren Pet também é inseparável dos retuítes da Base. Na verdade, Base e Fren Pet são mutuamente benéficos, e Fren Pet precisa de Base para ganhar maior exposição ao tráfego e despertar a psicologia fomo dos usuários. E a Base também precisa de mais Fren Pets para trazer mais fundos, tráfego, usuários reais e receita para a cadeia Base.
Fren Pet e friend.tech são semelhantes na medida em que dependem das expectativas dos usuários de receita futura para guiá-los para interações de alta frequência e operações de compra e venda em cenários de jogos e sociais. Isso trará um ecossistema de usuários on-chain mais próspero e acelerará a receita de gás on-chain para a Base. No seu auge, a friend.tech contribuiu sozinha com quase metade do gasto diário de gás na cadeia Base. Em comparação com friend.tech simples compra e venda de chaves, Fren Pet tem mais cenários de interação de alta frequência no jogo, como alimentação e Bonn, e os usuários pagam mais taxas de gás como a renda real da base enquanto operam com frequência.

Fonte:
À medida que os L2s se tornam cada vez mais homogêneos, o Base capturou um grande número de tráfego de usuários ativos, desviando o tráfego para aplicativos populares, e embarcou em um caminho de desenvolvimento diferente de outros L2s. **Espera-se que, no futuro, mais aplicações FrenX com atributos fomo e cenários interativos de alta frequência surjam na Base e continuem a fornecer sangue fresco para o ecossistema da Base. FrenX não traz necessariamente um enorme efeito de riqueza para os usuários, mas Base é o vencedor por trás do dinheiro real. **
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Fonte: Golden Finance