A maneira correta de incentivar fiscalmente o volante ecológico é permitir que os melhores jogadores realizem seu desejo de enriquecer por meio dos enormes lucros gerados pelas transações orgânicas no jogo e se tornem motivo de inveja de todos os jogadores.
Escrito por Aiko, Folius Venture
Com a recente recuperação do mercado, alguns projetos interessantes surgiram diante dos nossos olhos. Também apresenta casos práticos seguindo teorias de design de jogos web3 como IAT (In-app Taxation) e BLOG.
Portanto, este artigo visa realizar duas coisas:
Tomemos Gas Hero e Lumiterra como exemplos para ilustrar o novo volante dos jogos web3 no modelo de negócios IAT, ou seja, o jogo de enriquecimento rápido de nível superior.
Tome Gas hero, Lumiterra e Crypto Raiders como exemplos para analisar o modelo de governança em jogos web3.
Se você não está familiarizado com os conceitos de “IAT” e “BLOG”, fique à vontade para ler nossos relatórios de pesquisa anteriores (obrigado a Jason e Kydo por sua ajuda em tornar possíveis essas teorias de ponta):
IAT - Folha Empreendimentos
BLOG - Kydo e Aiko
A teoria e as deficiências do IAT
Estamos felizes em ver que a tributação no jogo está se consolidando como forma de monetização. Como descrevemos, espera-se que o valor total das transportadoras de valor no jogo* taxa de rotatividade de transações aumente muito o valor de todo o ciclo de vida do jogo, trazendo maior valor tanto para os participantes ecológicos quanto para as empresas de jogos.
No processo de redação de relatórios de pesquisa anteriores do IAT, nos concentramos em descrever como transformar o pensamento de design econômico tradicional fechado/semifechado em um modelo de negócios baseado em impostos e jogabilidade correspondente, aumentando assim a atividade de transações e as receitas fiscais.
No entanto, devido às limitações da prática e teoria dos jogos web3 de um ano atrás, não continuamos a descrever em que áreas esses “impostos” deveriam ser usados após a “cobrança de impostos”, de modo a formar um ciclo fechado e apoiar de forma mais razoável o expansão a longo prazo de um ecossistema.
No passado, nossa imaginação sobre tributação era limitada. Vimos tributação e fluxo de caixa suficientes para apoiar o desenvolvimento do próximo projeto pela equipe e a construção de todo o ecossistema (veja agora Axie Infinity e STEPN), mas não havia ideia ou Para: Na verdade, os impostos podem sempre estar presentes no jogo como uma poderosa camada de incentivo e formar um volante maior.
Antes de ir direto ao ponto, devemos também concordar com uma premissa importante – isto é, o sentido de propósito dos jogos web3.
A hierarquia de necessidades de Maslow em jogos web3 é completamente diferente dos jogos tradicionais. Embora o nível mais alto seja ganhar reconhecimento social e ser admirado por milhares de pessoas, a admiração social nos jogos tradicionais pode vir de uma espada de 999 e de um lindo carro alado, mas no mundo criptográfico, a maior parte da admiração vem da inveja do mito da riqueza repentina.
Portanto, a forma correta de incentivar fiscalmente o volante ecológico é permitir que os melhores jogadores realizem o seu desejo de enriquecer através dos enormes lucros gerados pelas transações orgânicas no jogo, tornando-os a inveja de todos os jogadores.
Aprenderemos mais sobre isso nos próximos dois jogos, Gas Hero e Lumiterra.
O novo volante para jogos web3
Herói do Gás
O jogo Gas Hero é basicamente um jogo SLG de combate ocioso com cinco Gameloops. Quando os jogadores jogam em diferentes gameloops, vários ativos serão descartados, que representam respectivamente o sistema de poder de combate mais importante do jogador, além dos heróis (armas, animais de estimação e várias atualizações). adereços). Pelo menos 100 desses ativos podem ser combinados em 1 unidade de NFT para negociação no mercado secundário. Ao mesmo tempo, as autoridades disponibilizaram casas de leilões em diferentes regiões para vender produtos que podem estar em falta localmente.
Como resultado, apareceu o primeiro tipo de jogador - “jogadores que movem tijolos”, ou seja, jogadores que usam heróis de nível inferior para jogar vários loops de jogo, comprar mercadorias na casa de leilões e vendê-las no mercado P2P para arbitragem . Os grandes impostos sobre transações desses jogadores (4% do imposto da casa de leilões e 2% do imposto do mercado P2P) tornam-se a fonte de fundos para o conjunto de recompensas do IAT.
Existem duas etapas para continuar a buscar maiores lucros e poder, dividindo gradualmente os jogadores em “jogadores oficiais” e “jogadores PvP”.
Para jogadores oficiais, se você quiser se tornar um líder nas cidades e abaixo, você deve passar por um PvP feroz e convencer os outros com força; e nas cidades e acima, se você quiser ser um líder, você deve participar de eleições, gastar muito somas de dinheiro para doar GMT e lutar pelo ranking mundial.15 primeiras posições. Porque quanto maior a doação, maior a probabilidade de serem selecionados com sucesso (loteria de probabilidade), então o jogo dos jogadores é: doar mais GMT para garantir que não caiam do 15º lugar, e ao mesmo tempo aumentar o quantidade de dinheiro apropriadamente para ganhar uma taxa de prêmio mais alta, as doações provavelmente aumentarão gradualmente.
Para jogadores PvP: PvP é originalmente um ponto importante do jogo. Para competir pelo prêmio de ouro da doação, eles devem se armar totalmente e aprimorar suas estratégias, combinações e posições. A compra e consumo em grande escala de heróis, animais de estimação e equipamentos promoveu a atividade do mercado comercial e também permitiu que jogadores de nível inferior tivessem uma renda sustentada e estável (apy 30% a 50%).
Conforme mostrado na figura, todo o processo visa trazer impostos abundantes por meio de mais e mais transações NFT, aumentando o conjunto de recompensas para os jogadores oficiais, estimulando ainda mais os jogadores a doarem mais quantias nas eleições oficiais (quanto maior a quantia, melhor o prêmio será ganho) Quanto maior a probabilidade); e essas doações acumuladas gradualmente também servem como recompensas PvP para atrair jogadores participantes de competições PvP; para se armarem e se atualizarem, os jogadores PvP se tornarão os principais compradores de NFT, trazendo uma participação de mercado enorme e sólida.Os pedidos de compra incentivam ainda mais os jogadores tradicionais a produzir NFTs no jogo e comprá-los e vendê-los na casa de leilões.
No final, Gas Hero usou dois pools de bônus, uma casa de comércio e uma casa de leilões para motivar com sucesso e precisão três tipos de jogadores e continuar a operar.
Lumiterra
O design do jogo Lumiterra em si é na verdade muito semelhante ao design que apresentamos no IAT: três gameloops correspondem a três profissões, mas o crescimento de cada profissão deve contar com os recursos obtidos por outras profissões no gameloop correspondente, e esta interdependência é perfeitamente integrado O relacionamento progride e maximiza as transações de mercadorias. Lumiterra escolheu uma sociedade econômica de commodities para apresentar essa interdependência, com um limite mais baixo para a compreensão dos jogadores, e os jogos SIM agrícolas (tome Stardew Valley e Animal Crossing como exemplos) também são a categoria de vida mais longa.
O volante motivacional do jogo pode ser simplesmente resumido como:
Os jogadores de conteúdo no jogo geram naturalmente um grande número de transações, nas quais os impostos sobre transações são pagos para recompensar os usuários DeFi por fornecerem liquidez.Mais e mais jogadores e transações ocorrem no jogo, e stablecoins e liquidez $LUA são fornecidas ao DeFi os jogadores APY fora do jogo. Quanto mais estável for a renda;
Esses usuários DeFi também precisam interagir com o protocolo DeFi. O protocolo se beneficia da compra e venda de fricção e derrapagem e usa esses lucros para pagar o bônus básico do pool de loteria AMM. Cada vez mais usuários DeFi interagem entre si, e o prêmio AMM está cada vez mais alto;
Os altos bônus incentivarão os jogadores a reciclar uma grande quantidade de materiais designados no jogo e a cunha-los em bilhetes de loteria para participar da loteria, proporcionando um grande número de compras para os jogadores de conteúdo do jogo.
Além disso, a participação dos usuários de jogos na loteria será o maior ponto de consumo de recursos do jogo, cerca de 60% dos recursos serão consumidos permanentemente neste link, e o imposto de 5% gerado pela loteria AMM também será adicionado ao prêmio.
Se removermos todos os links intermediários, essencialmente os jogadores de conteúdo de jogos motivam os usuários de DeFi, e os usuários de DeFi motivam os jogadores de jogos.Os jogadores de jogos são os maiores compradores de NFT e os maiores consumidores de recursos do jogo, motivando assim o conteúdo novamente. O volante ecológico completa o circuito fechado.
Se assumirmos que o APY para jogadores que compram e vendem NFTs para ganhar a diferença de preço é de cerca de 10-30%, então, dependendo de seus métodos de operação e volume de transações no jogo, o APY para usuários DeFi pode estar em torno de 50%-150% Finalmente, o APY para apostadores de loteria pode chegar a mais de 200%.
Portanto, o jogo está sempre a mobilizar todos os participantes ecológicos com uma probabilidade muito elevada de retornos excessivos e, ao mesmo tempo, a dar aos participantes os retornos adequados e estáveis a longo prazo que merecem à medida que o ecossistema se expande.
Resumo
Através da interpretação acima de Gas Hero e Lumiterra, podemos encontrar alguns pontos em comum entre os dois jogos:
O bônus de retorno excedente vem de transações e impostos reais no jogo, enquanto todos os outros projetos giram em torno de “como aumentar a frequência e o atrito das transações” e “como projetar relações de ligação entre vários tipos de jogadores”.
O jogo sempre mobiliza alguns participantes ecológicos com uma pequena probabilidade de retornos excessivos e, ao mesmo tempo, dá a outros participantes retornos estáveis e de longo prazo que correspondem ao seu trabalho à medida que o ecossistema se expande.
Por exemplo: mais de 200% de retorno para jogadores de loteria versus cerca de 30% APY para jogadores NFT comuns.
Os jogadores que têm a oportunidade de obter retornos excedentes devem consumir o máximo de recursos do jogo na forma de jogo, e todo o processo se tornará o maior sumidouro.
Por exemplo: o jogo oficial de doação e PvP no Gas Hero, e o jogo de loteria no Lumiterra. Promover numericamente o processo de vitória de um indivíduo no jogo requer o consumo de inúmeros recursos subjacentes, incluindo uma grande quantidade de trabalho do jogador e queima permanente de recursos.
Para outros participantes do ecossistema, tente estender o cronograma e proporcionar-lhes benefícios apropriados e estáveis.
Por exemplo: a arbitragem normal de diferença de preço dos jogadores do Gas Hero NFT e a mineração de liquidez dos usuários do Lumiterra DeFi são rendimentos relativamente estáveis garantidos pelo fluxo de caixa.
É particularmente importante moldar o mecanismo de gamificação de uma economia mercantil de 0 a 1.
Por exemplo: os cinco gameloops de Gas Hero e os três gameloops de Lumittera.A criação de uma economia de commodities interdependente é a base para a operação de todo o volante econômico e da governança.
Através dos cinco princípios de design acima, podemos ver as diferenças significativas entre os novos conceitos de design transmitidos no Gas Hero e Lumiterra e o design tradicional da GameFi. Ou seja, os retornos excessivos probabilísticos são a busca final, apoiados pelo fluxo de caixa fornecido por transações e jogos de arbitragem de jogadores em grande escala. Além disso, os jogadores recebem retornos de longo prazo correspondentes/probabilísticos/ligeiramente flutuantes através das suas diferentes funções no ecossistema, em vez de obterem retornos únicos de retorno mais rápido sobre o capital e mineração ilimitada através da compra de diferentes níveis de máquinas de mineração.
web3 Governança em jogos
A seguir, quero falar brevemente sobre governança em jogos web3.
Analise como a governança do Crypto Raider foi combinada com o OHM, mas não foi lançada devido a falhas no design do jogo e desconexão do volante.
Analise a diferença entre as estruturas de “governança” no Gas Hero e Lumiterra.
Cripto Raiders
Crypto Raiders é o primeiro jogo a definir ativos de jogo como ERC-20 e utilizar AMM para transações.É também o primeiro jogo a adotar OHM fora do jogo para tentar governar.
Este jogo apareceu pela primeira vez aos olhos dos pesquisadores porque eles usaram o AMM para transações de recursos no jogo pela primeira vez. O objetivo era reduzir a presença de contrapartes nas transações de jogos tradicionais, criar uma experiência de negociação em tempo real e a equipe poderia começar a partir do protocolo. Ganhe taxas de manuseio.
Posteriormente, os Crypto Raiders também iniciaram a cooperação com a Olympus Pro, na esperança de transferir todas as recompensas de liquidez para títulos nos próximos meses. Para cumprir dois objectivos: 1) O compromisso LP atrai principalmente agricultores. A mudança para a liquidez de propriedade do protocolo (POL) permitirá que o tesouro do jogo ganhe US$ 7.500 adicionais por dia (aproximadamente US$ 2,73 milhões/ano), que podem ser usados para financiar o desenvolvimento do jogo; 2) Aliviar a pressão de venda sobre o RAIDER. Mas parece que este modelo de governação ainda não foi lançado com sucesso e o jogo decaiu devido à redução do número de jogadores.
Hoje, o preço do $RAIDER caiu para US$ 0,02, com um volume de negociação de 24 horas de cerca de US$ 3.000.
A liquidez atual é inferior a 200.000 dólares americanos.
Então, agora, quando analisamos este jogo depois de assistir Gas Hero e Lumiterra, além de fatores de força maior, como ciclos de mercado e flutuações especulativas de preços de moedas, há algo que possa ser melhorado no design?
A falta de uma economia mercantil torna toda a economia instável.
Os materiais produzidos pelo gameloop experimentados por todos os jogadores no jogo são muito únicos e não há dependência de oferta e demanda clara/intencionalmente projetada. Ao mesmo tempo, o conteúdo do jogo é insuficiente e a velocidade de atualização é lenta. Como resultado, o token utilitário AURUM, que é produzido muito rapidamente, é vendido pela maioria dos jogadores porque não há ciclo de circulação e cenários de consumo de longo prazo.
Desalinhamento de incentivos.
Os beneficiários do RAIDER são os stakers, equipes e investidores do LP, mas o que os jogadores realmente recebem é AURUM, o que mostra que o jogo não unifica os interesses dos stakers e dos jogadores do LP. Em outras palavras, o aumento do tempo/dinheiro gasto pela comunidade de jogadores no jogo não traz quaisquer benefícios diretos aos detentores de tokens de governança; por outro lado, o aumento dos detentores de tokens de governança e da liquidez não pode fornecer quaisquer benefícios diretos. Os benefícios de qualquer forte conexão entre os jogadores no jogo.
Pode-se ver que no Crypto Raider não existe uma boa cooperação e dependência entre os fornecedores de liquidez e os jogadores.Mesmo que a camada de governação seja adicionada ou a solução de provisão de liquidez externa seja melhorada, ainda não pode trazer um volante positivo para a expansão ecológica.
O volume ecológico não é suficiente para apoiar o funcionamento a longo prazo de um sistema de governação completo.
Como os dados do painel do Dune são inválidos, apenas dados aproximados podem ser recuperados. Havia de cinco a seis mil carteiras ativas no pico, e permanecia em torno de duas mil diariamente. Tal magnitude não é apenas difícil de apoiar um jogo comercial com transações AMM como seu núcleo, mas também difícil de se tornar a base do DeFi e da governança.
Herói do Gás e Lumiterra
Embora Gas Hero e Lumiterra tenham o elemento de “governança”, a governança entre os dois também é diferente. O primeiro usa uma estrutura de governança no jogo, ou seja, a governança faz parte do volante do jogo, é lançada com o jogo e é eficaz para os participantes do jogo (as doações de governança podem motivar ainda mais os jogadores PVP no jogo); enquanto a Lumiterra adota A estrutura de governança fora do jogo, ou seja, a governança não faz parte do volante do jogo e não será lançada com o jogo na fase inicial. É o futuro playground dos titulares do LUAG. Quando chegar a hora certa, votar será lançado no ecossistema CRV e em seu próprio ecossistema de jogos.
A governança do Gas Hero é mais parecida com a distribuição de renda da classe oficial, e entrar na classe oficial requer a doação de uma grande quantidade de GMT como um conjunto de bônus pvp. Portanto, a governança no jogo pode desempenhar um papel no aumento do entusiasmo do jogo inteiro. Quando as autoridades regionais quiserem encorajar mais jogadores a participarem activamente em jogos e transacções, mais processos de “meta-governação”/“interacção meta-económica” serão desencadeados, tais como a gestão unificada em chats de grupos privados (configuração de anúncios e despertadores para participar ) Leilões), e até envelopes vermelhos/salário mensal e outros comportamentos na Terra do Mar, acabando por trazer melhor desempenho e retornos generosos para a guilda e para a região.
A “governança” em Lumiterra está mais próxima da lógica de governança do DeFi. Especula-se que será semelhante ao tempo de cinco tokens/bloqueio do lock-up para determinar o peso da votação. Os resultados da votação estão relacionados à taxa de retorno de todos os eleitores participantes. Essa governação externa depende mais do funcionamento natural do protocolo do que das relações sociais e de governação entre as pessoas. Por conseguinte, pode resultar na falta de bons canais de comunicação entre a montante e a jusante. Por exemplo, um interveniente que fornece liquidez não compreende a guilda no jogo e outras estruturas de governação, é difícil produzir promoção mútua orgânica e aumentar o entusiasmo económico. Além disso, ao atribuir recompensas no quadro de governação da CRV, o risco é que os beneficiários finais possam ser diferentes dos intervenientes no jogo. Os benefícios da governação não retornarão aos intervenientes na base da sociedade, mas continuarão a ser controlados pelos os grandes jogadores do DeFi. Os participantes em vários links carecem de comunicação eficaz. Os pontos de risco para conflitos são semelhantes à governança do protocolo externo do Crypto Raiders.
Embora o Gas Hero tenha acabado de ser lançado e o Lumiterra ainda esteja em fase de testes, as conclusões acima são todas baseadas em conjecturas, e várias taxas de retorno também são estimativas. O efeito prático real requer observação de longo prazo, mas ainda precisamos prestar atenção às sutis diferenças de design. Também pode causar diferentes desenvolvimentos ecológicos e mudanças nas operações posteriores dos dois jogos. Além disso, embora os jogos com um volante económico inerente sejam diferentes do modelo Ponzi que exigia novas adições contínuas no passado, ainda têm requisitos mais elevados para os níveis de utilizador. Quanto mais jogadores participarem, maior será a probabilidade de estabilizarem o ecossistema. Ambas as partes deveria Tente expandir a base de usuários para apoiar a operação contínua do volante.
Pós-escrito
Este artigo se concentra na análise do jogo enriquecimento rápido de alto nível representado por Gas Hero e Lumiterra e no design do mecanismo de volante ecológico, enfatizando a importância de alinhar os interesses de todas as partes no design de jogos web3 e, em última análise, expandir o ecologia através do volante.
Mas este artigo também tem deficiências, devido a vários dados faltantes (falha no painel de dados Dune), falta de teoria de pesquisa (atualmente apenas os designs IAT e BLOG que escrevemos antes) e a ausência das partes envolvidas (a equipe do crypto raider tem já trabalhei no terceiro projeto, perda de jogadores), é difícil escrever um artigo que resuma o desenvolvimento teórico e prático do modelo econômico de jogos web3 com dados detalhados. Portanto, este artigo serve apenas para registrar e resumir o processo de desenvolvimento da indústria, esperando-se que possa ajudar os empresários que ainda estão projetando e explorando modelos econômicos a encontrar novos paradigmas e aplicá-los rapidamente, ao invés de um relatório de pesquisa sério e documental. .
Além disso, além de servirem como campo de testes para novos mecanismos, os jogos web3 ainda são alvos de investimento essencialmente jogáveis/interativos. Portanto, além de projetar seu próprio mecanismo, também são muito importantes as operações de tráfego externo, a construção de consenso comunitário, o endosso da marca, a gestão de ativos, etc… Nas palavras do nosso relatório de pesquisa anterior, ainda é necessária uma equipe generalista. O desenvolvimento final de um jogo web3 com um longo ciclo de vida e grande efeito de quebra de rotatória requer o esforço conjunto de todos os colegas.
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O jogo de enriquecimento rápido de alto nível: discussão sobre o novo volante e modelo de governança dos jogos Web3
Escrito por Aiko, Folius Venture
Com a recente recuperação do mercado, alguns projetos interessantes surgiram diante dos nossos olhos. Também apresenta casos práticos seguindo teorias de design de jogos web3 como IAT (In-app Taxation) e BLOG.
Portanto, este artigo visa realizar duas coisas:
Tomemos Gas Hero e Lumiterra como exemplos para ilustrar o novo volante dos jogos web3 no modelo de negócios IAT, ou seja, o jogo de enriquecimento rápido de nível superior.
Tome Gas hero, Lumiterra e Crypto Raiders como exemplos para analisar o modelo de governança em jogos web3.
Se você não está familiarizado com os conceitos de “IAT” e “BLOG”, fique à vontade para ler nossos relatórios de pesquisa anteriores (obrigado a Jason e Kydo por sua ajuda em tornar possíveis essas teorias de ponta):
A teoria e as deficiências do IAT
Estamos felizes em ver que a tributação no jogo está se consolidando como forma de monetização. Como descrevemos, espera-se que o valor total das transportadoras de valor no jogo* taxa de rotatividade de transações aumente muito o valor de todo o ciclo de vida do jogo, trazendo maior valor tanto para os participantes ecológicos quanto para as empresas de jogos.
No processo de redação de relatórios de pesquisa anteriores do IAT, nos concentramos em descrever como transformar o pensamento de design econômico tradicional fechado/semifechado em um modelo de negócios baseado em impostos e jogabilidade correspondente, aumentando assim a atividade de transações e as receitas fiscais.
No entanto, devido às limitações da prática e teoria dos jogos web3 de um ano atrás, não continuamos a descrever em que áreas esses “impostos” deveriam ser usados após a “cobrança de impostos”, de modo a formar um ciclo fechado e apoiar de forma mais razoável o expansão a longo prazo de um ecossistema.
No passado, nossa imaginação sobre tributação era limitada. Vimos tributação e fluxo de caixa suficientes para apoiar o desenvolvimento do próximo projeto pela equipe e a construção de todo o ecossistema (veja agora Axie Infinity e STEPN), mas não havia ideia ou Para: Na verdade, os impostos podem sempre estar presentes no jogo como uma poderosa camada de incentivo e formar um volante maior.
Antes de ir direto ao ponto, devemos também concordar com uma premissa importante – isto é, o sentido de propósito dos jogos web3.
A hierarquia de necessidades de Maslow em jogos web3 é completamente diferente dos jogos tradicionais. Embora o nível mais alto seja ganhar reconhecimento social e ser admirado por milhares de pessoas, a admiração social nos jogos tradicionais pode vir de uma espada de 999 e de um lindo carro alado, mas no mundo criptográfico, a maior parte da admiração vem da inveja do mito da riqueza repentina.
Portanto, a forma correta de incentivar fiscalmente o volante ecológico é permitir que os melhores jogadores realizem o seu desejo de enriquecer através dos enormes lucros gerados pelas transações orgânicas no jogo, tornando-os a inveja de todos os jogadores.
Aprenderemos mais sobre isso nos próximos dois jogos, Gas Hero e Lumiterra.
O novo volante para jogos web3
Herói do Gás
O jogo Gas Hero é basicamente um jogo SLG de combate ocioso com cinco Gameloops. Quando os jogadores jogam em diferentes gameloops, vários ativos serão descartados, que representam respectivamente o sistema de poder de combate mais importante do jogador, além dos heróis (armas, animais de estimação e várias atualizações). adereços). Pelo menos 100 desses ativos podem ser combinados em 1 unidade de NFT para negociação no mercado secundário. Ao mesmo tempo, as autoridades disponibilizaram casas de leilões em diferentes regiões para vender produtos que podem estar em falta localmente.
Como resultado, apareceu o primeiro tipo de jogador - “jogadores que movem tijolos”, ou seja, jogadores que usam heróis de nível inferior para jogar vários loops de jogo, comprar mercadorias na casa de leilões e vendê-las no mercado P2P para arbitragem . Os grandes impostos sobre transações desses jogadores (4% do imposto da casa de leilões e 2% do imposto do mercado P2P) tornam-se a fonte de fundos para o conjunto de recompensas do IAT.
Existem duas etapas para continuar a buscar maiores lucros e poder, dividindo gradualmente os jogadores em “jogadores oficiais” e “jogadores PvP”.
Para jogadores oficiais, se você quiser se tornar um líder nas cidades e abaixo, você deve passar por um PvP feroz e convencer os outros com força; e nas cidades e acima, se você quiser ser um líder, você deve participar de eleições, gastar muito somas de dinheiro para doar GMT e lutar pelo ranking mundial.15 primeiras posições. Porque quanto maior a doação, maior a probabilidade de serem selecionados com sucesso (loteria de probabilidade), então o jogo dos jogadores é: doar mais GMT para garantir que não caiam do 15º lugar, e ao mesmo tempo aumentar o quantidade de dinheiro apropriadamente para ganhar uma taxa de prêmio mais alta, as doações provavelmente aumentarão gradualmente.
Para jogadores PvP: PvP é originalmente um ponto importante do jogo. Para competir pelo prêmio de ouro da doação, eles devem se armar totalmente e aprimorar suas estratégias, combinações e posições. A compra e consumo em grande escala de heróis, animais de estimação e equipamentos promoveu a atividade do mercado comercial e também permitiu que jogadores de nível inferior tivessem uma renda sustentada e estável (apy 30% a 50%).
Conforme mostrado na figura, todo o processo visa trazer impostos abundantes por meio de mais e mais transações NFT, aumentando o conjunto de recompensas para os jogadores oficiais, estimulando ainda mais os jogadores a doarem mais quantias nas eleições oficiais (quanto maior a quantia, melhor o prêmio será ganho) Quanto maior a probabilidade); e essas doações acumuladas gradualmente também servem como recompensas PvP para atrair jogadores participantes de competições PvP; para se armarem e se atualizarem, os jogadores PvP se tornarão os principais compradores de NFT, trazendo uma participação de mercado enorme e sólida.Os pedidos de compra incentivam ainda mais os jogadores tradicionais a produzir NFTs no jogo e comprá-los e vendê-los na casa de leilões.
No final, Gas Hero usou dois pools de bônus, uma casa de comércio e uma casa de leilões para motivar com sucesso e precisão três tipos de jogadores e continuar a operar.
Lumiterra
O design do jogo Lumiterra em si é na verdade muito semelhante ao design que apresentamos no IAT: três gameloops correspondem a três profissões, mas o crescimento de cada profissão deve contar com os recursos obtidos por outras profissões no gameloop correspondente, e esta interdependência é perfeitamente integrado O relacionamento progride e maximiza as transações de mercadorias. Lumiterra escolheu uma sociedade econômica de commodities para apresentar essa interdependência, com um limite mais baixo para a compreensão dos jogadores, e os jogos SIM agrícolas (tome Stardew Valley e Animal Crossing como exemplos) também são a categoria de vida mais longa.
O volante motivacional do jogo pode ser simplesmente resumido como:
Os jogadores de conteúdo no jogo geram naturalmente um grande número de transações, nas quais os impostos sobre transações são pagos para recompensar os usuários DeFi por fornecerem liquidez.Mais e mais jogadores e transações ocorrem no jogo, e stablecoins e liquidez $LUA são fornecidas ao DeFi os jogadores APY fora do jogo. Quanto mais estável for a renda;
Esses usuários DeFi também precisam interagir com o protocolo DeFi. O protocolo se beneficia da compra e venda de fricção e derrapagem e usa esses lucros para pagar o bônus básico do pool de loteria AMM. Cada vez mais usuários DeFi interagem entre si, e o prêmio AMM está cada vez mais alto;
Os altos bônus incentivarão os jogadores a reciclar uma grande quantidade de materiais designados no jogo e a cunha-los em bilhetes de loteria para participar da loteria, proporcionando um grande número de compras para os jogadores de conteúdo do jogo.
Além disso, a participação dos usuários de jogos na loteria será o maior ponto de consumo de recursos do jogo, cerca de 60% dos recursos serão consumidos permanentemente neste link, e o imposto de 5% gerado pela loteria AMM também será adicionado ao prêmio.
Se removermos todos os links intermediários, essencialmente os jogadores de conteúdo de jogos motivam os usuários de DeFi, e os usuários de DeFi motivam os jogadores de jogos.Os jogadores de jogos são os maiores compradores de NFT e os maiores consumidores de recursos do jogo, motivando assim o conteúdo novamente. O volante ecológico completa o circuito fechado.
Se assumirmos que o APY para jogadores que compram e vendem NFTs para ganhar a diferença de preço é de cerca de 10-30%, então, dependendo de seus métodos de operação e volume de transações no jogo, o APY para usuários DeFi pode estar em torno de 50%-150% Finalmente, o APY para apostadores de loteria pode chegar a mais de 200%.
Portanto, o jogo está sempre a mobilizar todos os participantes ecológicos com uma probabilidade muito elevada de retornos excessivos e, ao mesmo tempo, a dar aos participantes os retornos adequados e estáveis a longo prazo que merecem à medida que o ecossistema se expande.
Resumo
Através da interpretação acima de Gas Hero e Lumiterra, podemos encontrar alguns pontos em comum entre os dois jogos:
O bônus de retorno excedente vem de transações e impostos reais no jogo, enquanto todos os outros projetos giram em torno de “como aumentar a frequência e o atrito das transações” e “como projetar relações de ligação entre vários tipos de jogadores”.
O jogo sempre mobiliza alguns participantes ecológicos com uma pequena probabilidade de retornos excessivos e, ao mesmo tempo, dá a outros participantes retornos estáveis e de longo prazo que correspondem ao seu trabalho à medida que o ecossistema se expande.
Por exemplo: mais de 200% de retorno para jogadores de loteria versus cerca de 30% APY para jogadores NFT comuns.
Por exemplo: o jogo oficial de doação e PvP no Gas Hero, e o jogo de loteria no Lumiterra. Promover numericamente o processo de vitória de um indivíduo no jogo requer o consumo de inúmeros recursos subjacentes, incluindo uma grande quantidade de trabalho do jogador e queima permanente de recursos.
Por exemplo: a arbitragem normal de diferença de preço dos jogadores do Gas Hero NFT e a mineração de liquidez dos usuários do Lumiterra DeFi são rendimentos relativamente estáveis garantidos pelo fluxo de caixa.
Por exemplo: os cinco gameloops de Gas Hero e os três gameloops de Lumittera.A criação de uma economia de commodities interdependente é a base para a operação de todo o volante econômico e da governança.
Através dos cinco princípios de design acima, podemos ver as diferenças significativas entre os novos conceitos de design transmitidos no Gas Hero e Lumiterra e o design tradicional da GameFi. Ou seja, os retornos excessivos probabilísticos são a busca final, apoiados pelo fluxo de caixa fornecido por transações e jogos de arbitragem de jogadores em grande escala. Além disso, os jogadores recebem retornos de longo prazo correspondentes/probabilísticos/ligeiramente flutuantes através das suas diferentes funções no ecossistema, em vez de obterem retornos únicos de retorno mais rápido sobre o capital e mineração ilimitada através da compra de diferentes níveis de máquinas de mineração.
web3 Governança em jogos
A seguir, quero falar brevemente sobre governança em jogos web3.
Cripto Raiders
Crypto Raiders é o primeiro jogo a definir ativos de jogo como ERC-20 e utilizar AMM para transações.É também o primeiro jogo a adotar OHM fora do jogo para tentar governar.
Este jogo apareceu pela primeira vez aos olhos dos pesquisadores porque eles usaram o AMM para transações de recursos no jogo pela primeira vez. O objetivo era reduzir a presença de contrapartes nas transações de jogos tradicionais, criar uma experiência de negociação em tempo real e a equipe poderia começar a partir do protocolo. Ganhe taxas de manuseio.
Posteriormente, os Crypto Raiders também iniciaram a cooperação com a Olympus Pro, na esperança de transferir todas as recompensas de liquidez para títulos nos próximos meses. Para cumprir dois objectivos: 1) O compromisso LP atrai principalmente agricultores. A mudança para a liquidez de propriedade do protocolo (POL) permitirá que o tesouro do jogo ganhe US$ 7.500 adicionais por dia (aproximadamente US$ 2,73 milhões/ano), que podem ser usados para financiar o desenvolvimento do jogo; 2) Aliviar a pressão de venda sobre o RAIDER. Mas parece que este modelo de governação ainda não foi lançado com sucesso e o jogo decaiu devido à redução do número de jogadores.
Hoje, o preço do $RAIDER caiu para US$ 0,02, com um volume de negociação de 24 horas de cerca de US$ 3.000.
A liquidez atual é inferior a 200.000 dólares americanos.
Então, agora, quando analisamos este jogo depois de assistir Gas Hero e Lumiterra, além de fatores de força maior, como ciclos de mercado e flutuações especulativas de preços de moedas, há algo que possa ser melhorado no design?
Os materiais produzidos pelo gameloop experimentados por todos os jogadores no jogo são muito únicos e não há dependência de oferta e demanda clara/intencionalmente projetada. Ao mesmo tempo, o conteúdo do jogo é insuficiente e a velocidade de atualização é lenta. Como resultado, o token utilitário AURUM, que é produzido muito rapidamente, é vendido pela maioria dos jogadores porque não há ciclo de circulação e cenários de consumo de longo prazo.
Os beneficiários do RAIDER são os stakers, equipes e investidores do LP, mas o que os jogadores realmente recebem é AURUM, o que mostra que o jogo não unifica os interesses dos stakers e dos jogadores do LP. Em outras palavras, o aumento do tempo/dinheiro gasto pela comunidade de jogadores no jogo não traz quaisquer benefícios diretos aos detentores de tokens de governança; por outro lado, o aumento dos detentores de tokens de governança e da liquidez não pode fornecer quaisquer benefícios diretos. Os benefícios de qualquer forte conexão entre os jogadores no jogo.
Pode-se ver que no Crypto Raider não existe uma boa cooperação e dependência entre os fornecedores de liquidez e os jogadores.Mesmo que a camada de governação seja adicionada ou a solução de provisão de liquidez externa seja melhorada, ainda não pode trazer um volante positivo para a expansão ecológica.
Como os dados do painel do Dune são inválidos, apenas dados aproximados podem ser recuperados. Havia de cinco a seis mil carteiras ativas no pico, e permanecia em torno de duas mil diariamente. Tal magnitude não é apenas difícil de apoiar um jogo comercial com transações AMM como seu núcleo, mas também difícil de se tornar a base do DeFi e da governança.
Herói do Gás e Lumiterra
Embora Gas Hero e Lumiterra tenham o elemento de “governança”, a governança entre os dois também é diferente. O primeiro usa uma estrutura de governança no jogo, ou seja, a governança faz parte do volante do jogo, é lançada com o jogo e é eficaz para os participantes do jogo (as doações de governança podem motivar ainda mais os jogadores PVP no jogo); enquanto a Lumiterra adota A estrutura de governança fora do jogo, ou seja, a governança não faz parte do volante do jogo e não será lançada com o jogo na fase inicial. É o futuro playground dos titulares do LUAG. Quando chegar a hora certa, votar será lançado no ecossistema CRV e em seu próprio ecossistema de jogos.
A governança do Gas Hero é mais parecida com a distribuição de renda da classe oficial, e entrar na classe oficial requer a doação de uma grande quantidade de GMT como um conjunto de bônus pvp. Portanto, a governança no jogo pode desempenhar um papel no aumento do entusiasmo do jogo inteiro. Quando as autoridades regionais quiserem encorajar mais jogadores a participarem activamente em jogos e transacções, mais processos de “meta-governação”/“interacção meta-económica” serão desencadeados, tais como a gestão unificada em chats de grupos privados (configuração de anúncios e despertadores para participar ) Leilões), e até envelopes vermelhos/salário mensal e outros comportamentos na Terra do Mar, acabando por trazer melhor desempenho e retornos generosos para a guilda e para a região.
A “governança” em Lumiterra está mais próxima da lógica de governança do DeFi. Especula-se que será semelhante ao tempo de cinco tokens/bloqueio do lock-up para determinar o peso da votação. Os resultados da votação estão relacionados à taxa de retorno de todos os eleitores participantes. Essa governação externa depende mais do funcionamento natural do protocolo do que das relações sociais e de governação entre as pessoas. Por conseguinte, pode resultar na falta de bons canais de comunicação entre a montante e a jusante. Por exemplo, um interveniente que fornece liquidez não compreende a guilda no jogo e outras estruturas de governação, é difícil produzir promoção mútua orgânica e aumentar o entusiasmo económico. Além disso, ao atribuir recompensas no quadro de governação da CRV, o risco é que os beneficiários finais possam ser diferentes dos intervenientes no jogo. Os benefícios da governação não retornarão aos intervenientes na base da sociedade, mas continuarão a ser controlados pelos os grandes jogadores do DeFi. Os participantes em vários links carecem de comunicação eficaz. Os pontos de risco para conflitos são semelhantes à governança do protocolo externo do Crypto Raiders.
Embora o Gas Hero tenha acabado de ser lançado e o Lumiterra ainda esteja em fase de testes, as conclusões acima são todas baseadas em conjecturas, e várias taxas de retorno também são estimativas. O efeito prático real requer observação de longo prazo, mas ainda precisamos prestar atenção às sutis diferenças de design. Também pode causar diferentes desenvolvimentos ecológicos e mudanças nas operações posteriores dos dois jogos. Além disso, embora os jogos com um volante económico inerente sejam diferentes do modelo Ponzi que exigia novas adições contínuas no passado, ainda têm requisitos mais elevados para os níveis de utilizador. Quanto mais jogadores participarem, maior será a probabilidade de estabilizarem o ecossistema. Ambas as partes deveria Tente expandir a base de usuários para apoiar a operação contínua do volante.
Pós-escrito
Este artigo se concentra na análise do jogo enriquecimento rápido de alto nível representado por Gas Hero e Lumiterra e no design do mecanismo de volante ecológico, enfatizando a importância de alinhar os interesses de todas as partes no design de jogos web3 e, em última análise, expandir o ecologia através do volante.
Mas este artigo também tem deficiências, devido a vários dados faltantes (falha no painel de dados Dune), falta de teoria de pesquisa (atualmente apenas os designs IAT e BLOG que escrevemos antes) e a ausência das partes envolvidas (a equipe do crypto raider tem já trabalhei no terceiro projeto, perda de jogadores), é difícil escrever um artigo que resuma o desenvolvimento teórico e prático do modelo econômico de jogos web3 com dados detalhados. Portanto, este artigo serve apenas para registrar e resumir o processo de desenvolvimento da indústria, esperando-se que possa ajudar os empresários que ainda estão projetando e explorando modelos econômicos a encontrar novos paradigmas e aplicá-los rapidamente, ao invés de um relatório de pesquisa sério e documental. .
Além disso, além de servirem como campo de testes para novos mecanismos, os jogos web3 ainda são alvos de investimento essencialmente jogáveis/interativos. Portanto, além de projetar seu próprio mecanismo, também são muito importantes as operações de tráfego externo, a construção de consenso comunitário, o endosso da marca, a gestão de ativos, etc… Nas palavras do nosso relatório de pesquisa anterior, ainda é necessária uma equipe generalista. O desenvolvimento final de um jogo web3 com um longo ciclo de vida e grande efeito de quebra de rotatória requer o esforço conjunto de todos os colegas.