Após o sucesso de ‘Black Myth: Wukong’, como jogador de jogos e profissional Web3, não consigo deixar de pensar nas direções atuais e futuras do setor de jogos Web3. Se houver alguma deficiência ou viés em minhas opiniões, peço a todos que me corrijam. Além disso, convido empreendedores da indústria a se envolverem em discussões mais aprofundadas conosco para explorar mais possibilidades nessa área.
A busca pela essência dos jogos Web3
“Eu disse que você deve seguir a equipe, não ser enganado por algumas novas direções. Vi muitos empreendedores da indústria de jogos indo para o Web3 depois que o Web3 apareceu, e eu nunca investiria neles. Em primeiro lugar, eles não amam os jogos, como podem fazer bons jogos? É uma questão muito simples.”
Este é o ponto de vista expresso por Wu Dan (Daniel), o primeiro investidor de “Black Myth: Wukong”, durante uma entrevista com o ZhenFund, provocando ampla discussão tanto dentro como fora da indústria. Os jogos Web3 são apenas um truque publicitário, ou representam uma direção revolucionária para o futuro?
Do jeito que está, a principal atração da pista de jogos Web3 parece ser seu efeito de ganhar dinheiro, em vez de realmente impulsionar a inovação na indústria de jogos. Muitas pessoas entram nesta pista com a expectativa de ganhar lucros a curto prazo ou ganhar Airdrop. No último ciclo de mercado, a qualidade dos jogos Web3 foi geralmente baixa, e a maioria dos projetos foram para atrair tráfego rapidamente e, em seguida, realizar serpentanado único por. Por trás desses fenômenos está a busca excessiva do potencial de “lucro a curto prazo” dos jogos Web3 pelos desenvolvedores. Como explica Daniel, um investidor em Black Myth: Wukong, muitos desenvolvedores não amam jogos, mas sim o mercado especulativo da Web3. Esta mentalidade de “fazer uma onda e ir” é especialmente proeminente no modelo P2E (Play-to-Earn), onde o resultado é muitas vezes um pedaço de penas de galinha. O modelo “2Earn”, apesar de seu alarde de marketing, está sendo cada vez mais percebido pelo mercado como um truque e não como a intenção central do design de jogos.
Voltar à razão, repensar o verdadeiro significado da Web3 para a indústria dos jogos, assim como a ideia original da blockchain de ‘realizar um sistema monetário justo’, qual é o propósito original dos jogos Web3?
A história de Warcraft de Vitalik já foi contada até à exaustão. Quero partilhar um evento importante que ocorreu recentemente no jogo em que tenho estado a jogar.
Em 27 de novembro de 2023, o Ministério Público do Distrito de Xuanwu, Nanjing, emitiu uma declaração de acusação, que mostra que desde agosto de 2022, o réu Tang, aproveitando-se das falhas no programa de mochila pessoal e armazém do jogo online DNF, e usando o script fornecido pelo co-réu Cai, ilegalmente copiou oito tipos de itens do jogo, incluindo ‘Cristal da Contradição’ e ‘Cristal Distorcido da Dimensão’, e os vendeu, acumulando lucros ilegais totalizando mais de 91,63 milhões de yuans.
Em termos simples, dois jogadores de jogos exploraram as falhas do jogo para duplicar materiais do jogo, incluindo o Cristal Dimensional Distorcido, o Pilar de Jade Imaculada e outros oito itens com a maior Liquidez do jogo, e depois descartaram-nos no mercado do jogo, ganhando, no final, mais de 91,63 milhões de RMB.
Este incidente desencadeou grandes protestos por parte dos jogadores, uma vez que descobriram que os equipamentos e itens que obtiveram com grande investimento de tempo e dinheiro estavam a desvalorizar rapidamente. No entanto, devido ao modelo centralizado de operação dos jogos tradicionais, todos os ativos dentro do jogo pertencem à empresa oficial, e os jogadores não têm direitos de propriedade legal sobre os seus itens virtuais. Apesar de a empresa ter tomado algumas medidas compensatórias após o incidente, os direitos dos jogadores continuam sem garantias fundamentais. Este incidente reflete um dos problemas centrais dos jogos centralizados: os sistemas centralizados não conseguem deter eficazmente a duplicação de ativos nem lidar com os impactos a longo prazo desses incidentes na economia do jogo. Os ativos dentro do jogo não pertencem aos jogadores, mas sim são totalmente controlados e geridos pela empresa do jogo. Quando ocorrem problemas como a duplicação de ativos e desequilíbrio econômico, os direitos dos jogadores são facilmente afetados e estes não têm qualquer proteção ou gestão sobre os seus ativos virtuais.
Voltando à pergunta original, qual é o propósito original dos jogos Web3? Para mim, é um mundo de jogo que não é inferior à jogabilidade e gráficos tradicionais, onde os jogadores têm controle total sobre seus ativos; É uma comunidade onde os jogadores têm o direito de decidir a direção futura do jogo, e nunca será relutantemente ler o “Aviso de Revisão de Carreira” com o argumento de que será atualizado pela versão oficial um dia; É um metaverso com um sistema de negociação multiplataforma mais aberto e completo, e os ativos podem romper as barreiras entre a economia virtual e a economia real, e até mesmo entre jogos e plataformas.
O jogo Web3 amplia os problemas da economia virtual dos jogos tradicionais
Os ideais são sempre cheios, mas a realidade dá um golpe duro nos idealistas. A intenção original mencionada anteriormente sempre foi imaginar em torno dos ‘ativos’. Como pioneiro que rompeu as barreiras pela primeira vez, ‘P2E’ agora caiu profundamente no abismo.
Por que isso acontece? Os termos “período de retorno”, “retorno”, “trabalho braçal” e “ganhar dinheiro fácil” também são tópicos de discussão populares entre os jogadores de jogos tradicionais. Especialmente em jogos MMORPG, “trabalho braçal” é uma parte indispensável do jogo, trocando tempo de jogo por ganhos em “moedas de ouro” para investir e decorar o personagem, ou até mesmo fazer transações de RMT. Então, por que apenas o “jogar para ganhar” da web3 é desprezado pelos jogadores de jogos tradicionais? Todos estão buscando algum retorno em seus investimentos por meio do jogo, então a renda dos jogos web3 é suja?
Acreditamos que uma grande parte disso se deve à Descentralização dos ativos da Web3, o que amplia indiretamente alguns problemas nos jogos web2. Nos jogos web2, os desenvolvedores e operadores podem gerenciar a economia do jogo de forma flexível através de um sistema de controle centralizado. Por exemplo, as empresas de jogos podem manter o equilíbrio da economia do jogo ajustando a produção de itens virtuais, ajustando o sistema monetário, lançando novas atividades ou modificando as taxas de queda, entre outras formas. Se houver Inflação ou desvalorização de itens no jogo, os operadores podem controlar a relação entre oferta e demanda na economia virtual ajustando o fornecimento de recursos ou ajustando a circulação de moeda, conforme necessário. No entanto, devido à natureza Descentralizada dos jogos Web3, os desenvolvedores não podem interferir ou ajustar o sistema econômico arbitrariamente, o que torna a economia virtual do jogo mais suscetível a desequilíbrios.
Um jogo que desmorona rapidamente se os usuários jogam apenas por lucro. O mundo virtual está em constante mudança e enriquecimento para atender às novas demandas de consumo humano, criando constantemente novos produtos, tokens e mercados, novas relações de oferta e demanda e novos modelos de preços. Certamente, é difícil manter a estabilidade econômica do jogo. Por exemplo, joguei DNF por 14 anos e o preço do ouro caiu de 1 yuan = 200.000 ouro para 1 yuan = 890.000 ouro atualmente, mas isso ocorreu principalmente porque os desenvolvedores ignoraram as demandas dos jogadores, não garantiram os direitos dos jogadores, e as infraestruturas básicas, como o mercado, não eram tão convenientes. Além disso, há muitos motivos, como bugs maliciosos e alterações maliciosas que levam a quedas de preços. A blockchain, que é mais justa e transparente, também precisa de um design de token mais razoável para capacitar o valor dos produtos.
A moeda é uma parte muito importante tanto no mundo real quanto nos sistemas virtuais. Nos jogos, desde jogos de um jogador e transações com NPC, comerciantes e lojas, até a circulação entre jogadores em jogos multiplayer, é necessário considerar todos os aspectos. Especialmente em jogos MMO, o preço do ouro atrai jogadores dispostos a gastar dinheiro para criar personagens. Em um mercado de ouro com boa liquidez, um alto preço do ouro significa que há jogadores dispostos a gastar dinheiro para comprar ouro para decorar e melhorar seus personagens, enquanto os jogadores trabalhadores têm mais motivação para gastar tempo trabalhando para obter lucro. Há uma frase muito clássica em jogos multiplayer: ‘graduar e começar a trabalhar para obter lucro’, que significa trabalhar para recuperar o dinheiro investido após a graduação da versão.
Nos sistemas econômicos dos jogos tradicionais, o design do ‘ralo’ é uma ferramenta importante para garantir o equilíbrio econômico dentro do jogo. Os jogadores ganham moedas constantemente através de várias atividades, mas sem um mecanismo correspondente de consumo de moedas, haverá um excesso de moedas no mercado, resultando em inflação monetária, descontrole nos preços dos itens e impactando a experiência do jogador. Portanto, os desenvolvedores do jogo, através de um design inteligente, criaram vários tipos de ‘ralos’ para fazer com que as moedas fluam para fora do jogo, mantendo assim o equilíbrio da economia virtual. Existem muitas formas de projetar um ‘ralo’, incluindo ‘a existência de prazo de validade para o produto’, ‘a possibilidade de danos ou consumo do produto’, ‘a possibilidade de obsolescência do produto’, ‘a presença de custo de retenção do produto’, ‘a restrição da quantidade de estoque’, ‘a recompra pelo desenvolvedor’, ‘troca por um produto novo’, ‘troca de ativos por benefícios reais’, entre outros. Um bom ‘ralo’ não apenas é aceito pelos usuários, mas também cria diversão para eles, tornando-se um complemento muito bom para o conteúdo do jogo. Nos jogos Web3, a falta de um design de ‘ralo’ adequado muitas vezes leva a um excesso de Tokens, tornando o problema da inflação ainda mais grave. Como introduzir mecanismos semelhantes aos ‘ralos’ para manter a estabilidade econômica é um problema urgente a ser resolvido no design de jogos Web3.
No mercado atual da Web3, embora haja ocasionalmente alguns jogos com conteúdo e jogabilidade de alta qualidade, eles muitas vezes são submersos por muitos jogos que visam apenas o ‘benefício a curto prazo’. O sistema econômico de moeda do jogo é muito importante, e teoricamente, combinando a tecnologia blockchain para a Confirmação de acções de ativos e fornecendo suporte de Liquidez por trás das moedas, pode proporcionar uma experiência mais realista e mecanismos de jogo mais seguros para os jogadores, evitando que os jogadores sintam que os ativos do jogo são apenas fictícios e previnindo ataques destrutivos ao ecossistema, como Hacker, trapaça, etc.
Adicionar diretamente tokens aos jogos Web2 é uma direção viável?
Projetos muito conhecidos da Web2, tais como ‘MIR4’, integraram o conceito P2E e obtiveram uma quantidade surpreendente de usuários e receita. No entanto, é importante notar que esses modelos não dependem totalmente de Token. Mesmo sem elementos Web3, esses jogos ainda podem ter sucesso através da funcionalidade de ‘troca de moeda’. Sinjin | MAYG mencionou que não é suficiente adicionar Token a um jogo Web2 bem-sucedido para torná-lo bem-sucedido. Jogos Web3 não são apenas sobre adicionar novas funcionalidades, mas sim sobre mudar completamente todo o design e a forma de monetização. A experiência tradicional em design de jogos pode ser um obstáculo nessa transição, pois depende de canais de distribuição existentes, sistemas monetários estáveis (como moedas fiduciárias) e ativos vinculados à conta do jogador. Web3, por outro lado, introduz novas variáveis como economia de Token, negociação de ativos entre jogadores e circulação de Tokens, exigindo uma maneira completamente diferente de pensar por parte dos designers. Na Web3, transformações semelhantes precisam de ajustes de profundidade em cada mecanismo de jogo, especialmente na geração e circulação de Token.
3A O jogo pode acender um novo fogo?
Com o sucesso estrondoso de Black Myth: Wukong na China, vários meios de comunicação e artigos rotularam-no como o primeiro grande jogo 3A da China, e promoveram-no amplamente. Mas o que é um “jogo 3A”? Na indústria dos jogos, 3A (Triple-A) refere-se a jogos de alta qualidade desenvolvidos por grandes empresas, que investem grandes quantias de dinheiro, produzem jogos bem elaborados e têm orçamentos de marketing enormes. Estes jogos são geralmente conhecidos pela sua excelente qualidade visual, vasto mundo aberto e mecânicas de jogo complexas. Os jogos 3A são considerados as obras-primas do setor, representando o auge da escala, qualidade e tecnologia de desenvolvimento.
Durante o desenvolvimento do mercado de jogos Web3, muitos projetos de jogos Web3 no mercado começaram a usar frequentemente a etiqueta “jogo 3A”, na tentativa de atrair investidores e jogadores. No entanto, pessoalmente, não estou muito interessado nesse conceito. Como gestor de investimentos, 3A significa que é necessário ter uma equipe grande, com antecedentes excelentes e experiência abundante, e requer um grande investimento tanto no desenvolvimento quanto na promoção. Além disso, considerando a probabilidade de risco em um campo emergente como o jogo Web3, onde a infraestrutura ainda não está totalmente estabelecida, os projetos que atendem às minhas expectativas psicológicas são poucos. Como jogador, para mim, os jogos se dividem em apenas duas categorias: bons jogos e maus jogos. A etiqueta “3A” não tem qualquer significado para mim, pois não determina a verdadeira qualidade de um jogo; se eu não gosto de jogar, simplesmente não gosto. Muitos dos chamados jogos 3A podem ser visualmente impressionantes em termos de gráficos e produção, mas talvez não atendam às expectativas em termos de jogabilidade e experiência do jogador.
Jogos Independentes
Muitos jogos independentes feitos por pequenas equipes são capazes de conquistar os jogadores com sua criatividade e jogabilidade. Estes jogos indie muitas vezes não têm o orçamento de um jogo de sucesso, mas oferecem uma experiência única e trazem aos jogadores um novo nível de diversão. À semelhança do novo protocolo que está constantemente a surgir na pista das Finanças Descentralizadas, o espaço de jogos Web3 enfrenta uma tendência em que cada vez mais projetos tentam embrulhar-se em rótulos vistosos e conceitos elevados, ignorando o ponto mais importante – a diversão central dos jogos. O que esperamos ver não é uma “obra-prima tripla A”, mas desenvolvedores de pequenos jogos mais inovadores que possam romper a estrutura tradicional de produção de jogos e usar novos paradigmas, como “jogos de cadeia completa” e “ServerFi” para realmente trazer aos jogadores uma experiência única sem perder a criatividade e a jogabilidade do jogo. Assim como a Finanças Descentralizadas continua inovando no campo, pequenos desenvolvedores podem desempenhar um papel importante no espaço de jogos Web3, e com o rótulo triplo-A que persegue grandes produções e publicidade extravagante, acho que esta faixa precisa mais do que nunca de uma pequena equipe que ouse experimentar e inovar. Eles podem não ter os recursos e o financiamento de grandes fabricantes, mas podem quebrar os moldes da indústria de jogos e trazer uma experiência de jogo mais rica e diversificada através de design criativo, narrativa profunda e mecânicas únicas.
Quebrando a Ecologia de Jogos Web3 do Triângulo Impossível
No livro ‘Economia Virtual’ escrito por Willy Leitonvita e Edward Castellonova, menciona-se que, se um sistema econômico de jogos for projetado com um cartão de pontuação virtual equilibrado, existem três objetivos finais: conteúdo, engajamento e lucro.
Criar conteúdo: refere-se à capacidade da economia virtual de criar um único conteúdo interessante para jogadores ou estabelecer um quadro de produção para jogadores criarem conteúdo de forma independente. As características da economia virtual também podem fornecer incentivos diretos para promover a criação de novo conteúdo por jogadores e desenvolvedores de terceiros. Em particular, quando os direitos de propriedade virtual e o mercado são definidos de forma adequada, as características da economia virtual podem garantir a utilização mais eficiente de recursos escassos, como o conteúdo do jogo e a atenção dos jogadores.
seguir度: atrair e reter usuários. As propriedades da economia virtual podem ser usadas para fornecer conteúdo totalmente gratuito aos jogadores para atrair seu interesse, ao mesmo tempo em que reservam conteúdo melhor para jogadores dispostos a pagar. Se um jogador estiver disposto a recomendar o jogo a um amigo ou continuar jogando, pode ser oferecido a ele alguns itens virtuais ou Moeda virtual como recompensa. Os itens virtuais costumam ajudar a reter usuários, pois, uma vez que um jogador sai de um jogo, todo o tempo e dinheiro investidos no jogo são perdidos.
Ganhar dinheiro: vendendo produtos virtuais para jogadores e Moeda virtual para ganhar moeda real. As propriedades da economia virtual também podem ser usadas para converter o conteúdo do jogo e o interesse dos usuários em receita. Para alguns serviços online que usam outros modelos de lucro, como cartões pré-pagos e taxas de publicidade, a economia virtual também pode ser lucrativa ajustando as taxas que os jogadores precisam pagar para obter novo conteúdo. Se as atualizações do conteúdo do jogo forem muito lentas, os jogadores ficarão entediados e sairão do jogo. Mas, ao mesmo tempo, se as atualizações do conteúdo do jogo forem muito rápidas, o novo conteúdo será consumido rapidamente, o que também não é bom para reter os jogadores.
Nos jogos Web3, os três objetivos principais de conteúdo, engajamento e lucro gradualmente formaram a existência de um “Triângulo Profano” impossível, ou seja, é difícil alcançar um equilíbrio perfeito entre esses três aspectos ao mesmo tempo. A indústria de jogos tradicional há muito tempo enfrenta desafios semelhantes, e a economia descentralizada e os conceitos de propriedade de ativos do Web3 ampliaram ainda mais essas contradições.
1. A diversidade de conteúdo e Profundidade
A escassez e a sustentabilidade dos conteúdos de jogos são muitas vezes difíceis de manter. Se os jogadores só obtêm ganhos a curto prazo através de Token ou Token não fungível, então a sua motivação tende a ser maximizar a economia do jogo em vez da inovação de conteúdo. Isso levou à falta de profundidade na jogabilidade de muitos jogos Web3, que são projetados apenas para “fazer uma onda”. É um desafio tornar o jogo criativo e motivar os jogadores a se envolverem por um longo tempo.
2. Dificuldade em atrair e reter usuários
Os problemas enfrentados pelos jogadores em jogos Web3 vão além da simples jogabilidade. Sistemas econômicos excessivamente complexos, Flutuação de ativos tokenizados e o potencial para especulação de mercado podem confundir ou até desinteressar jogadores comuns. À medida que mais jogos Web3 entram no mercado, torna-se cada vez mais difícil atrair e reter jogadores em meio à competição. Especialmente porque a vida útil desses jogos costuma ser curta, os jogadores podem facilmente perder o interesse após a experiência inicial. Os desenvolvedores precisam criar jogabilidade divertida e fácil de entender, evitando depender demais da economia de tokens e tokens não fungíveis.
3. Lucro e Desenvolvimento Sustentável
O modelo de lucro dos jogos Web3 está frequentemente intimamente ligado à economia de tokens, e os jogos que dependem excessivamente da economia de token geralmente se concentram no lucro a curto prazo, negligenciando o planejamento de longo prazo. Os jogadores participam do jogo para obter lucros, mas uma vez que o preço do token cai ou a economia do jogo entra em colapso, os jogadores se retiram rapidamente, levando ao rápido colapso do ecossistema do jogo. Os jogos tradicionais alcançam lucros a longo prazo através de atualizações contínuas de conteúdo e manutenção de sistemas econômicos equilibrados, enquanto a Flutuação econômica dos jogos Web3 torna esse objetivo mais difícil de ser alcançado. Além disso, a dependência excessiva da Flutuação do mercado externo dificulta para os operadores de jogos manterem a estabilidade econômica através de simples atualizações de conteúdo. Para alcançar lucros a longo prazo, os desenvolvedores devem projetar sistemas econômicos mais estáveis, reduzir a dependência da Flutuação do mercado externo e garantir a sustentabilidade do ecossistema do jogo.
Resumo
Daniel’s view of Web3 games, although biased, points out an extremely important issue: games that only seek short-term benefits and forcibly latch onto the Web3 concept are injecting poison into the entire industry. These projects not only disappoint players’ expectations but also make it increasingly difficult for us to achieve the long-awaited “breakthrough.” Players crave not just games labeled with Web3, but works that fundamentally subvert tradition and bring unprecedented experiences. Just like “Black Goku” allows countless players to experience the legend of “Monkey King” firsthand in the game world, Web3 games should give players a completely new sense of immersion and unleash creativity.
Os desenvolvedores de jogos Web3 inevitavelmente enfrentarão frustrações e confusão ao explorar novos territórios e desafiar as regras tradicionais. Este é o processo pelo qual a indústria de jogos Web3 deve passar - romper com as estruturas antigas e abrir novos caminhos. Embora haja desafios a curto prazo, essas explorações provam que estamos avançando para o futuro.
Cada desenvolvedor e jogador que persiste nesta revolução é um herói da mudança. Os desafios e contratempos não são símbolos de fracasso, mas sim sinais de progresso. Assim como o ‘Black Wukong’ traz a emoção e a expectativa há muito perdidas aos jogadores, os jogos Web3 também precisam de inovação e experiências que verdadeiramente cativem. Apenas aqueles que corajosamente trilham novos caminhos podem deixar uma marca profunda na exploração desta indústria.
“Oh, você está confuso? É a prova de que apenas aqueles que têm um caminho a seguir se perderão. Isso é o que prova que você é um herói.”
Espero nos encontrarmos novamente no mundo dos jogos no futuro, nos vemos no jogo.
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打破O Triângulo Impossível:Web3游戏的理想与现实
Introdução
Após o sucesso de ‘Black Myth: Wukong’, como jogador de jogos e profissional Web3, não consigo deixar de pensar nas direções atuais e futuras do setor de jogos Web3. Se houver alguma deficiência ou viés em minhas opiniões, peço a todos que me corrijam. Além disso, convido empreendedores da indústria a se envolverem em discussões mais aprofundadas conosco para explorar mais possibilidades nessa área.
A busca pela essência dos jogos Web3
“Eu disse que você deve seguir a equipe, não ser enganado por algumas novas direções. Vi muitos empreendedores da indústria de jogos indo para o Web3 depois que o Web3 apareceu, e eu nunca investiria neles. Em primeiro lugar, eles não amam os jogos, como podem fazer bons jogos? É uma questão muito simples.”
Este é o ponto de vista expresso por Wu Dan (Daniel), o primeiro investidor de “Black Myth: Wukong”, durante uma entrevista com o ZhenFund, provocando ampla discussão tanto dentro como fora da indústria. Os jogos Web3 são apenas um truque publicitário, ou representam uma direção revolucionária para o futuro?
Do jeito que está, a principal atração da pista de jogos Web3 parece ser seu efeito de ganhar dinheiro, em vez de realmente impulsionar a inovação na indústria de jogos. Muitas pessoas entram nesta pista com a expectativa de ganhar lucros a curto prazo ou ganhar Airdrop. No último ciclo de mercado, a qualidade dos jogos Web3 foi geralmente baixa, e a maioria dos projetos foram para atrair tráfego rapidamente e, em seguida, realizar serpentanado único por. Por trás desses fenômenos está a busca excessiva do potencial de “lucro a curto prazo” dos jogos Web3 pelos desenvolvedores. Como explica Daniel, um investidor em Black Myth: Wukong, muitos desenvolvedores não amam jogos, mas sim o mercado especulativo da Web3. Esta mentalidade de “fazer uma onda e ir” é especialmente proeminente no modelo P2E (Play-to-Earn), onde o resultado é muitas vezes um pedaço de penas de galinha. O modelo “2Earn”, apesar de seu alarde de marketing, está sendo cada vez mais percebido pelo mercado como um truque e não como a intenção central do design de jogos.
Voltar à razão, repensar o verdadeiro significado da Web3 para a indústria dos jogos, assim como a ideia original da blockchain de ‘realizar um sistema monetário justo’, qual é o propósito original dos jogos Web3?
A história de Warcraft de Vitalik já foi contada até à exaustão. Quero partilhar um evento importante que ocorreu recentemente no jogo em que tenho estado a jogar.
Em 27 de novembro de 2023, o Ministério Público do Distrito de Xuanwu, Nanjing, emitiu uma declaração de acusação, que mostra que desde agosto de 2022, o réu Tang, aproveitando-se das falhas no programa de mochila pessoal e armazém do jogo online DNF, e usando o script fornecido pelo co-réu Cai, ilegalmente copiou oito tipos de itens do jogo, incluindo ‘Cristal da Contradição’ e ‘Cristal Distorcido da Dimensão’, e os vendeu, acumulando lucros ilegais totalizando mais de 91,63 milhões de yuans.
Em termos simples, dois jogadores de jogos exploraram as falhas do jogo para duplicar materiais do jogo, incluindo o Cristal Dimensional Distorcido, o Pilar de Jade Imaculada e outros oito itens com a maior Liquidez do jogo, e depois descartaram-nos no mercado do jogo, ganhando, no final, mais de 91,63 milhões de RMB.
Este incidente desencadeou grandes protestos por parte dos jogadores, uma vez que descobriram que os equipamentos e itens que obtiveram com grande investimento de tempo e dinheiro estavam a desvalorizar rapidamente. No entanto, devido ao modelo centralizado de operação dos jogos tradicionais, todos os ativos dentro do jogo pertencem à empresa oficial, e os jogadores não têm direitos de propriedade legal sobre os seus itens virtuais. Apesar de a empresa ter tomado algumas medidas compensatórias após o incidente, os direitos dos jogadores continuam sem garantias fundamentais. Este incidente reflete um dos problemas centrais dos jogos centralizados: os sistemas centralizados não conseguem deter eficazmente a duplicação de ativos nem lidar com os impactos a longo prazo desses incidentes na economia do jogo. Os ativos dentro do jogo não pertencem aos jogadores, mas sim são totalmente controlados e geridos pela empresa do jogo. Quando ocorrem problemas como a duplicação de ativos e desequilíbrio econômico, os direitos dos jogadores são facilmente afetados e estes não têm qualquer proteção ou gestão sobre os seus ativos virtuais.
Voltando à pergunta original, qual é o propósito original dos jogos Web3? Para mim, é um mundo de jogo que não é inferior à jogabilidade e gráficos tradicionais, onde os jogadores têm controle total sobre seus ativos; É uma comunidade onde os jogadores têm o direito de decidir a direção futura do jogo, e nunca será relutantemente ler o “Aviso de Revisão de Carreira” com o argumento de que será atualizado pela versão oficial um dia; É um metaverso com um sistema de negociação multiplataforma mais aberto e completo, e os ativos podem romper as barreiras entre a economia virtual e a economia real, e até mesmo entre jogos e plataformas.
O jogo Web3 amplia os problemas da economia virtual dos jogos tradicionais
Os ideais são sempre cheios, mas a realidade dá um golpe duro nos idealistas. A intenção original mencionada anteriormente sempre foi imaginar em torno dos ‘ativos’. Como pioneiro que rompeu as barreiras pela primeira vez, ‘P2E’ agora caiu profundamente no abismo.
Por que isso acontece? Os termos “período de retorno”, “retorno”, “trabalho braçal” e “ganhar dinheiro fácil” também são tópicos de discussão populares entre os jogadores de jogos tradicionais. Especialmente em jogos MMORPG, “trabalho braçal” é uma parte indispensável do jogo, trocando tempo de jogo por ganhos em “moedas de ouro” para investir e decorar o personagem, ou até mesmo fazer transações de RMT. Então, por que apenas o “jogar para ganhar” da web3 é desprezado pelos jogadores de jogos tradicionais? Todos estão buscando algum retorno em seus investimentos por meio do jogo, então a renda dos jogos web3 é suja?
Acreditamos que uma grande parte disso se deve à Descentralização dos ativos da Web3, o que amplia indiretamente alguns problemas nos jogos web2. Nos jogos web2, os desenvolvedores e operadores podem gerenciar a economia do jogo de forma flexível através de um sistema de controle centralizado. Por exemplo, as empresas de jogos podem manter o equilíbrio da economia do jogo ajustando a produção de itens virtuais, ajustando o sistema monetário, lançando novas atividades ou modificando as taxas de queda, entre outras formas. Se houver Inflação ou desvalorização de itens no jogo, os operadores podem controlar a relação entre oferta e demanda na economia virtual ajustando o fornecimento de recursos ou ajustando a circulação de moeda, conforme necessário. No entanto, devido à natureza Descentralizada dos jogos Web3, os desenvolvedores não podem interferir ou ajustar o sistema econômico arbitrariamente, o que torna a economia virtual do jogo mais suscetível a desequilíbrios.
Um jogo que desmorona rapidamente se os usuários jogam apenas por lucro. O mundo virtual está em constante mudança e enriquecimento para atender às novas demandas de consumo humano, criando constantemente novos produtos, tokens e mercados, novas relações de oferta e demanda e novos modelos de preços. Certamente, é difícil manter a estabilidade econômica do jogo. Por exemplo, joguei DNF por 14 anos e o preço do ouro caiu de 1 yuan = 200.000 ouro para 1 yuan = 890.000 ouro atualmente, mas isso ocorreu principalmente porque os desenvolvedores ignoraram as demandas dos jogadores, não garantiram os direitos dos jogadores, e as infraestruturas básicas, como o mercado, não eram tão convenientes. Além disso, há muitos motivos, como bugs maliciosos e alterações maliciosas que levam a quedas de preços. A blockchain, que é mais justa e transparente, também precisa de um design de token mais razoável para capacitar o valor dos produtos.
A moeda é uma parte muito importante tanto no mundo real quanto nos sistemas virtuais. Nos jogos, desde jogos de um jogador e transações com NPC, comerciantes e lojas, até a circulação entre jogadores em jogos multiplayer, é necessário considerar todos os aspectos. Especialmente em jogos MMO, o preço do ouro atrai jogadores dispostos a gastar dinheiro para criar personagens. Em um mercado de ouro com boa liquidez, um alto preço do ouro significa que há jogadores dispostos a gastar dinheiro para comprar ouro para decorar e melhorar seus personagens, enquanto os jogadores trabalhadores têm mais motivação para gastar tempo trabalhando para obter lucro. Há uma frase muito clássica em jogos multiplayer: ‘graduar e começar a trabalhar para obter lucro’, que significa trabalhar para recuperar o dinheiro investido após a graduação da versão.
Nos sistemas econômicos dos jogos tradicionais, o design do ‘ralo’ é uma ferramenta importante para garantir o equilíbrio econômico dentro do jogo. Os jogadores ganham moedas constantemente através de várias atividades, mas sem um mecanismo correspondente de consumo de moedas, haverá um excesso de moedas no mercado, resultando em inflação monetária, descontrole nos preços dos itens e impactando a experiência do jogador. Portanto, os desenvolvedores do jogo, através de um design inteligente, criaram vários tipos de ‘ralos’ para fazer com que as moedas fluam para fora do jogo, mantendo assim o equilíbrio da economia virtual. Existem muitas formas de projetar um ‘ralo’, incluindo ‘a existência de prazo de validade para o produto’, ‘a possibilidade de danos ou consumo do produto’, ‘a possibilidade de obsolescência do produto’, ‘a presença de custo de retenção do produto’, ‘a restrição da quantidade de estoque’, ‘a recompra pelo desenvolvedor’, ‘troca por um produto novo’, ‘troca de ativos por benefícios reais’, entre outros. Um bom ‘ralo’ não apenas é aceito pelos usuários, mas também cria diversão para eles, tornando-se um complemento muito bom para o conteúdo do jogo. Nos jogos Web3, a falta de um design de ‘ralo’ adequado muitas vezes leva a um excesso de Tokens, tornando o problema da inflação ainda mais grave. Como introduzir mecanismos semelhantes aos ‘ralos’ para manter a estabilidade econômica é um problema urgente a ser resolvido no design de jogos Web3.
No mercado atual da Web3, embora haja ocasionalmente alguns jogos com conteúdo e jogabilidade de alta qualidade, eles muitas vezes são submersos por muitos jogos que visam apenas o ‘benefício a curto prazo’. O sistema econômico de moeda do jogo é muito importante, e teoricamente, combinando a tecnologia blockchain para a Confirmação de acções de ativos e fornecendo suporte de Liquidez por trás das moedas, pode proporcionar uma experiência mais realista e mecanismos de jogo mais seguros para os jogadores, evitando que os jogadores sintam que os ativos do jogo são apenas fictícios e previnindo ataques destrutivos ao ecossistema, como Hacker, trapaça, etc.
Adicionar diretamente tokens aos jogos Web2 é uma direção viável?
Projetos muito conhecidos da Web2, tais como ‘MIR4’, integraram o conceito P2E e obtiveram uma quantidade surpreendente de usuários e receita. No entanto, é importante notar que esses modelos não dependem totalmente de Token. Mesmo sem elementos Web3, esses jogos ainda podem ter sucesso através da funcionalidade de ‘troca de moeda’. Sinjin | MAYG mencionou que não é suficiente adicionar Token a um jogo Web2 bem-sucedido para torná-lo bem-sucedido. Jogos Web3 não são apenas sobre adicionar novas funcionalidades, mas sim sobre mudar completamente todo o design e a forma de monetização. A experiência tradicional em design de jogos pode ser um obstáculo nessa transição, pois depende de canais de distribuição existentes, sistemas monetários estáveis (como moedas fiduciárias) e ativos vinculados à conta do jogador. Web3, por outro lado, introduz novas variáveis como economia de Token, negociação de ativos entre jogadores e circulação de Tokens, exigindo uma maneira completamente diferente de pensar por parte dos designers. Na Web3, transformações semelhantes precisam de ajustes de profundidade em cada mecanismo de jogo, especialmente na geração e circulação de Token.
3A O jogo pode acender um novo fogo?
Com o sucesso estrondoso de Black Myth: Wukong na China, vários meios de comunicação e artigos rotularam-no como o primeiro grande jogo 3A da China, e promoveram-no amplamente. Mas o que é um “jogo 3A”? Na indústria dos jogos, 3A (Triple-A) refere-se a jogos de alta qualidade desenvolvidos por grandes empresas, que investem grandes quantias de dinheiro, produzem jogos bem elaborados e têm orçamentos de marketing enormes. Estes jogos são geralmente conhecidos pela sua excelente qualidade visual, vasto mundo aberto e mecânicas de jogo complexas. Os jogos 3A são considerados as obras-primas do setor, representando o auge da escala, qualidade e tecnologia de desenvolvimento.
Durante o desenvolvimento do mercado de jogos Web3, muitos projetos de jogos Web3 no mercado começaram a usar frequentemente a etiqueta “jogo 3A”, na tentativa de atrair investidores e jogadores. No entanto, pessoalmente, não estou muito interessado nesse conceito. Como gestor de investimentos, 3A significa que é necessário ter uma equipe grande, com antecedentes excelentes e experiência abundante, e requer um grande investimento tanto no desenvolvimento quanto na promoção. Além disso, considerando a probabilidade de risco em um campo emergente como o jogo Web3, onde a infraestrutura ainda não está totalmente estabelecida, os projetos que atendem às minhas expectativas psicológicas são poucos. Como jogador, para mim, os jogos se dividem em apenas duas categorias: bons jogos e maus jogos. A etiqueta “3A” não tem qualquer significado para mim, pois não determina a verdadeira qualidade de um jogo; se eu não gosto de jogar, simplesmente não gosto. Muitos dos chamados jogos 3A podem ser visualmente impressionantes em termos de gráficos e produção, mas talvez não atendam às expectativas em termos de jogabilidade e experiência do jogador.
Jogos Independentes
Muitos jogos independentes feitos por pequenas equipes são capazes de conquistar os jogadores com sua criatividade e jogabilidade. Estes jogos indie muitas vezes não têm o orçamento de um jogo de sucesso, mas oferecem uma experiência única e trazem aos jogadores um novo nível de diversão. À semelhança do novo protocolo que está constantemente a surgir na pista das Finanças Descentralizadas, o espaço de jogos Web3 enfrenta uma tendência em que cada vez mais projetos tentam embrulhar-se em rótulos vistosos e conceitos elevados, ignorando o ponto mais importante – a diversão central dos jogos. O que esperamos ver não é uma “obra-prima tripla A”, mas desenvolvedores de pequenos jogos mais inovadores que possam romper a estrutura tradicional de produção de jogos e usar novos paradigmas, como “jogos de cadeia completa” e “ServerFi” para realmente trazer aos jogadores uma experiência única sem perder a criatividade e a jogabilidade do jogo. Assim como a Finanças Descentralizadas continua inovando no campo, pequenos desenvolvedores podem desempenhar um papel importante no espaço de jogos Web3, e com o rótulo triplo-A que persegue grandes produções e publicidade extravagante, acho que esta faixa precisa mais do que nunca de uma pequena equipe que ouse experimentar e inovar. Eles podem não ter os recursos e o financiamento de grandes fabricantes, mas podem quebrar os moldes da indústria de jogos e trazer uma experiência de jogo mais rica e diversificada através de design criativo, narrativa profunda e mecânicas únicas.
Quebrando a Ecologia de Jogos Web3 do Triângulo Impossível
No livro ‘Economia Virtual’ escrito por Willy Leitonvita e Edward Castellonova, menciona-se que, se um sistema econômico de jogos for projetado com um cartão de pontuação virtual equilibrado, existem três objetivos finais: conteúdo, engajamento e lucro.
Criar conteúdo: refere-se à capacidade da economia virtual de criar um único conteúdo interessante para jogadores ou estabelecer um quadro de produção para jogadores criarem conteúdo de forma independente. As características da economia virtual também podem fornecer incentivos diretos para promover a criação de novo conteúdo por jogadores e desenvolvedores de terceiros. Em particular, quando os direitos de propriedade virtual e o mercado são definidos de forma adequada, as características da economia virtual podem garantir a utilização mais eficiente de recursos escassos, como o conteúdo do jogo e a atenção dos jogadores.
seguir度: atrair e reter usuários. As propriedades da economia virtual podem ser usadas para fornecer conteúdo totalmente gratuito aos jogadores para atrair seu interesse, ao mesmo tempo em que reservam conteúdo melhor para jogadores dispostos a pagar. Se um jogador estiver disposto a recomendar o jogo a um amigo ou continuar jogando, pode ser oferecido a ele alguns itens virtuais ou Moeda virtual como recompensa. Os itens virtuais costumam ajudar a reter usuários, pois, uma vez que um jogador sai de um jogo, todo o tempo e dinheiro investidos no jogo são perdidos.
Ganhar dinheiro: vendendo produtos virtuais para jogadores e Moeda virtual para ganhar moeda real. As propriedades da economia virtual também podem ser usadas para converter o conteúdo do jogo e o interesse dos usuários em receita. Para alguns serviços online que usam outros modelos de lucro, como cartões pré-pagos e taxas de publicidade, a economia virtual também pode ser lucrativa ajustando as taxas que os jogadores precisam pagar para obter novo conteúdo. Se as atualizações do conteúdo do jogo forem muito lentas, os jogadores ficarão entediados e sairão do jogo. Mas, ao mesmo tempo, se as atualizações do conteúdo do jogo forem muito rápidas, o novo conteúdo será consumido rapidamente, o que também não é bom para reter os jogadores.
Nos jogos Web3, os três objetivos principais de conteúdo, engajamento e lucro gradualmente formaram a existência de um “Triângulo Profano” impossível, ou seja, é difícil alcançar um equilíbrio perfeito entre esses três aspectos ao mesmo tempo. A indústria de jogos tradicional há muito tempo enfrenta desafios semelhantes, e a economia descentralizada e os conceitos de propriedade de ativos do Web3 ampliaram ainda mais essas contradições.
1. A diversidade de conteúdo e Profundidade
A escassez e a sustentabilidade dos conteúdos de jogos são muitas vezes difíceis de manter. Se os jogadores só obtêm ganhos a curto prazo através de Token ou Token não fungível, então a sua motivação tende a ser maximizar a economia do jogo em vez da inovação de conteúdo. Isso levou à falta de profundidade na jogabilidade de muitos jogos Web3, que são projetados apenas para “fazer uma onda”. É um desafio tornar o jogo criativo e motivar os jogadores a se envolverem por um longo tempo.
2. Dificuldade em atrair e reter usuários
Os problemas enfrentados pelos jogadores em jogos Web3 vão além da simples jogabilidade. Sistemas econômicos excessivamente complexos, Flutuação de ativos tokenizados e o potencial para especulação de mercado podem confundir ou até desinteressar jogadores comuns. À medida que mais jogos Web3 entram no mercado, torna-se cada vez mais difícil atrair e reter jogadores em meio à competição. Especialmente porque a vida útil desses jogos costuma ser curta, os jogadores podem facilmente perder o interesse após a experiência inicial. Os desenvolvedores precisam criar jogabilidade divertida e fácil de entender, evitando depender demais da economia de tokens e tokens não fungíveis.
3. Lucro e Desenvolvimento Sustentável
O modelo de lucro dos jogos Web3 está frequentemente intimamente ligado à economia de tokens, e os jogos que dependem excessivamente da economia de token geralmente se concentram no lucro a curto prazo, negligenciando o planejamento de longo prazo. Os jogadores participam do jogo para obter lucros, mas uma vez que o preço do token cai ou a economia do jogo entra em colapso, os jogadores se retiram rapidamente, levando ao rápido colapso do ecossistema do jogo. Os jogos tradicionais alcançam lucros a longo prazo através de atualizações contínuas de conteúdo e manutenção de sistemas econômicos equilibrados, enquanto a Flutuação econômica dos jogos Web3 torna esse objetivo mais difícil de ser alcançado. Além disso, a dependência excessiva da Flutuação do mercado externo dificulta para os operadores de jogos manterem a estabilidade econômica através de simples atualizações de conteúdo. Para alcançar lucros a longo prazo, os desenvolvedores devem projetar sistemas econômicos mais estáveis, reduzir a dependência da Flutuação do mercado externo e garantir a sustentabilidade do ecossistema do jogo.
Resumo
Daniel’s view of Web3 games, although biased, points out an extremely important issue: games that only seek short-term benefits and forcibly latch onto the Web3 concept are injecting poison into the entire industry. These projects not only disappoint players’ expectations but also make it increasingly difficult for us to achieve the long-awaited “breakthrough.” Players crave not just games labeled with Web3, but works that fundamentally subvert tradition and bring unprecedented experiences. Just like “Black Goku” allows countless players to experience the legend of “Monkey King” firsthand in the game world, Web3 games should give players a completely new sense of immersion and unleash creativity.
Os desenvolvedores de jogos Web3 inevitavelmente enfrentarão frustrações e confusão ao explorar novos territórios e desafiar as regras tradicionais. Este é o processo pelo qual a indústria de jogos Web3 deve passar - romper com as estruturas antigas e abrir novos caminhos. Embora haja desafios a curto prazo, essas explorações provam que estamos avançando para o futuro.
Cada desenvolvedor e jogador que persiste nesta revolução é um herói da mudança. Os desafios e contratempos não são símbolos de fracasso, mas sim sinais de progresso. Assim como o ‘Black Wukong’ traz a emoção e a expectativa há muito perdidas aos jogadores, os jogos Web3 também precisam de inovação e experiências que verdadeiramente cativem. Apenas aqueles que corajosamente trilham novos caminhos podem deixar uma marca profunda na exploração desta indústria.
“Oh, você está confuso? É a prova de que apenas aqueles que têm um caminho a seguir se perderão. Isso é o que prova que você é um herói.”
Espero nos encontrarmos novamente no mundo dos jogos no futuro, nos vemos no jogo.