A organização da cimeira Bitkraft 2024 foi excelente e merece elogios da equipa @BITKRAFTVC (https://x.com/BITKRAFTVC)! Algumas observações importantes desta encantadora cimeira:
• AI x Gaming é frequentemente considerado um meme de marketing, onde as pessoas estão interessadas em (1) melhorar a geração de ativos de jogos e (2) IA em PvP.
(1) Atualmente, é difícil alcançar a geração consistente de ativos com inteligência artificial, mas isso é uma condição necessária que pode ser utilizada na produção de jogos. As imagens geradas de forma independente, sem contexto, parecem boas, mas se a consistência não puder ser alcançada, elas não serão utilizáveis. A equipe está principalmente no estágio de concepção, usando inteligência artificial.
As ferramentas de inteligência artificial atuais beneficiam principalmente dos estúdios tradicionais com muitos ativos para entrada de modelos, mas para os novos estúdios, ainda há uma lacuna em termos de praticidade. O progresso em 2D tem sido muito bom, mas o 3D ainda é uma área deserta.
(2) A inteligência artificial nos jogos existe desde tempos imemoriais (não é algo novo), apenas não no ambiente de agentes de inteligência artificial de hoje. O interessante é que, se a IA puder ser desenvolvida para se parecer mais com jogadores em jogos PvE e PvP (obviamente, não é adequado para todos os tipos de jogos, ou seja, nunca será capaz de derrotar o modo de chefe de Elden Ring). Se puder resolver o problema de inicialização a frio/correspondência baseado em jogos multiplayer, pode melhorar muito a experiência do usuário. Imagine jogar Dota2 sem precisar mais do meio, alimentar, comprar sentinelas ou colegas de equipe AFK.
• O jogo precisa de IP conhecido existente para ter sucesso - isto é um mito. De acordo com as estatísticas, a maioria dos jogos de sucesso são criativos em termos de propriedade intelectual, em vez de licenciados. Por exemplo, na área de jogos para celular, com exceção de FateStay/七龙珠 IP, a maioria é IP original. A economicidade da unidade/a restrição substancial do uso do jogo por meio da licença de IP existem. Claro, há algumas exceções, como Ragnarok Mobile Eternal Love e Fate/Grand Order, que tiveram um desempenho excepcional, mas a possibilidade é pequena.
Infelizmente, a população ocidental ainda tem uma compreensão muito limitada das necessidades e ofertas do Oriente.
Mesmo depois do sucesso de Black Myth: Wukong, os jogos chineses ainda são estereotipados como sendo voltados apenas para lucro, com baixa qualidade e incapazes de alcançar o mercado internacional.
A maioria das pessoas não sabe de um jogo de telemóvel chamado “Dungeon & Fighter: Origins”, que ganhou 5 mil milhões de dólares no primeiro mês do seu lançamento na China.
• Jogos Telegram - não siga a tendência de emissão apenas porque é nova. A distribuição dos indicadores de vaidade é diferente da distribuição real.
• O jogo Discord recebeu muita atenção devido à sua mais recente atualização, que permite aos usuários jogar mini-jogos sem sair do aplicativo. Fique atento aos novos desenvolvimentos nessa área e a qualquer aplicativo inovador.
• O Japão / Coreia do Sul / China ainda são mercados muito isolados, a menos que você esteja ativamente envolvido no ecossistema, é difícil entender a situação local. Interessante - O aplicativo de namoro mais popular no Japão é semelhante ao Tinder, mas com recursos completos de correspondência e conversação de inteligência artificial, mas poucas pessoas realmente sabem disso fora do Japão.
• O enorme potencial de monetização da propriedade intelectual na China ainda não foi totalmente explorado internacionalmente. Vemos principalmente propriedades intelectuais do Japão/Coreia se internacionalizando, mas a propriedade intelectual da China ainda está principalmente dentro do país. A IP número um é ‘Douluo Continent’, com mais de 50 bilhões de visualizações em sua primeira temporada de animação. Aposto que ninguém nunca ouviu falar dela antes.
• É difícil para grandes empresas de jogos impulsionar a inovação nos jogos, pois geralmente assumem riscos adversos (RIOT/Valve é uma das empresas mais aventureiras) e muitas vezes desejam desenvolver sequências com base em séries de jogos de sucesso anteriores. No entanto, muitos OG GOATed saem para buscar a criação de novos jogos inovadores.
Declaração:
Este artigo é reproduzido de [tack (gym arc), o autor original dos direitos autorais é [@0xTack] com vesting, se houver objeções à reprodução, por favor contate a equipe Gate Learn (https://www.gate.io/questionnaire/3967), a equipe tratará o assunto o mais rapidamente possível de acordo com os procedimentos relevantes.
Isenção de responsabilidade: As opiniões expressas neste artigo são apenas as opiniões pessoais do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
As outras versões do artigo em outros idiomas são traduzidas pela equipe Gate Learn e não podem ser copiadas, divulgadas ou plagiadas sem mencionar Gate.io.
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
Bitkraft 2024 Summit Insights: Realities of AI x Gaming, IP Challenges, and East-West Market Differences
##TL;DR
A organização da cimeira Bitkraft 2024 foi excelente e merece elogios da equipa @BITKRAFTVC (https://x.com/BITKRAFTVC)! Algumas observações importantes desta encantadora cimeira:
• AI x Gaming é frequentemente considerado um meme de marketing, onde as pessoas estão interessadas em (1) melhorar a geração de ativos de jogos e (2) IA em PvP.
(1) Atualmente, é difícil alcançar a geração consistente de ativos com inteligência artificial, mas isso é uma condição necessária que pode ser utilizada na produção de jogos. As imagens geradas de forma independente, sem contexto, parecem boas, mas se a consistência não puder ser alcançada, elas não serão utilizáveis. A equipe está principalmente no estágio de concepção, usando inteligência artificial.
As ferramentas de inteligência artificial atuais beneficiam principalmente dos estúdios tradicionais com muitos ativos para entrada de modelos, mas para os novos estúdios, ainda há uma lacuna em termos de praticidade. O progresso em 2D tem sido muito bom, mas o 3D ainda é uma área deserta.
(2) A inteligência artificial nos jogos existe desde tempos imemoriais (não é algo novo), apenas não no ambiente de agentes de inteligência artificial de hoje. O interessante é que, se a IA puder ser desenvolvida para se parecer mais com jogadores em jogos PvE e PvP (obviamente, não é adequado para todos os tipos de jogos, ou seja, nunca será capaz de derrotar o modo de chefe de Elden Ring). Se puder resolver o problema de inicialização a frio/correspondência baseado em jogos multiplayer, pode melhorar muito a experiência do usuário. Imagine jogar Dota2 sem precisar mais do meio, alimentar, comprar sentinelas ou colegas de equipe AFK.
• O jogo precisa de IP conhecido existente para ter sucesso - isto é um mito. De acordo com as estatísticas, a maioria dos jogos de sucesso são criativos em termos de propriedade intelectual, em vez de licenciados. Por exemplo, na área de jogos para celular, com exceção de FateStay/七龙珠 IP, a maioria é IP original. A economicidade da unidade/a restrição substancial do uso do jogo por meio da licença de IP existem. Claro, há algumas exceções, como Ragnarok Mobile Eternal Love e Fate/Grand Order, que tiveram um desempenho excepcional, mas a possibilidade é pequena.
Infelizmente, a população ocidental ainda tem uma compreensão muito limitada das necessidades e ofertas do Oriente.
Mesmo depois do sucesso de Black Myth: Wukong, os jogos chineses ainda são estereotipados como sendo voltados apenas para lucro, com baixa qualidade e incapazes de alcançar o mercado internacional.
A maioria das pessoas não sabe de um jogo de telemóvel chamado “Dungeon & Fighter: Origins”, que ganhou 5 mil milhões de dólares no primeiro mês do seu lançamento na China.
• Jogos Telegram - não siga a tendência de emissão apenas porque é nova. A distribuição dos indicadores de vaidade é diferente da distribuição real.
• O jogo Discord recebeu muita atenção devido à sua mais recente atualização, que permite aos usuários jogar mini-jogos sem sair do aplicativo. Fique atento aos novos desenvolvimentos nessa área e a qualquer aplicativo inovador.
• O Japão / Coreia do Sul / China ainda são mercados muito isolados, a menos que você esteja ativamente envolvido no ecossistema, é difícil entender a situação local. Interessante - O aplicativo de namoro mais popular no Japão é semelhante ao Tinder, mas com recursos completos de correspondência e conversação de inteligência artificial, mas poucas pessoas realmente sabem disso fora do Japão.
• O enorme potencial de monetização da propriedade intelectual na China ainda não foi totalmente explorado internacionalmente. Vemos principalmente propriedades intelectuais do Japão/Coreia se internacionalizando, mas a propriedade intelectual da China ainda está principalmente dentro do país. A IP número um é ‘Douluo Continent’, com mais de 50 bilhões de visualizações em sua primeira temporada de animação. Aposto que ninguém nunca ouviu falar dela antes.
• É difícil para grandes empresas de jogos impulsionar a inovação nos jogos, pois geralmente assumem riscos adversos (RIOT/Valve é uma das empresas mais aventureiras) e muitas vezes desejam desenvolver sequências com base em séries de jogos de sucesso anteriores. No entanto, muitos OG GOATed saem para buscar a criação de novos jogos inovadores.
Declaração: