Relatório semanal de jogos: Roblox luta contra a 'taxa da Apple', CEO da Alibaba Digital Entertainment comenta sobre a Lingxi Interactive Entertainment
Chegando ao último mês de 2024, vamos dar uma olhada nas novidades dos jogos nesta semana.
No âmbito nacional, o novo IP do Tencent Honor of Kings, ‘Dawn of the Stars’, foi revelado como tendo o seu projeto suspenso, com uma resposta posterior de que a equipa ainda não foi dissolvida; O primeiro jogo desenvolvido internamente pela Bilibili para mulheres, ‘Registro de Luz Agitada: Princesa do Mundo Caótico’, anunciou a interrupção das atualizações, com o criador a afirmar que a equipa tem suportado uma enorme pressão por um longo período de tempo; O presidente e CEO do Grupo Alibaba Entertainment, Fan Luyuan, criticou duramente a equipa Lingxi, afirmando que ela nunca teve o sangue da Alibaba desde o início; Após o lançamento em 5 de dezembro, Yao Runhao, CEO do Paper Folding, afirmou que ‘Miracle Nikki’ quebrou o recorde de receita do primeiro dia para os jogos de Paper Folding.
No exterior, o gigante do metaverso Roblox declarou guerra à “taxa da Apple”, anunciando que os utilizadores que recarregarem no site oficial receberão até 25% de moeda virtual adicional; ocorreram novos desenvolvimentos nas negociações para a aquisição da Ubisoft pela Tencent, e a futura propriedade da empresa tornou-se um problema chave para ambas as partes; o “Pokémon TCG Live” gerou mais de 200 milhões de dólares em receitas no primeiro mês, tornando-se o novo jogo mais lucrativo no exterior em novembro.
Em termos de regulamentação de conformidade, a Administração Geral de Imprensa e Publicação emitiu os “Requisitos de Tecnologia de Pessoas Virtuais Digitais”, que exigem imagens de pessoas virtuais, segurança de dados, proteção de informações pessoais, entre outros.
O novo jogo da série King of Glory, Star of Dawn, suspende os testes
Recentemente, houve notícias de que o projeto ‘King of Glory: Dawn of the Stars’ do estúdio J5, uma subsidiária da IEG da Tencent, foi interrompido e a equipe relacionada foi dissolvida. Posteriormente, a Tencent respondeu dizendo que a equipe não foi dissolvida e que, no futuro, continuará investindo no projeto com base nos novos requisitos estratégicos. Além disso, a Tianmei também oferecerá oportunidades para os membros do projeto ‘Dawn’ trabalharem em outros projetos dentro do estúdio, para que os funcionários possam fazer escolhas bidirecionais.
Em 4 de dezembro à tarde, o site oficial do ‘Star Dawn’ publicou um anúncio de encerramento do serviço de teste avançado e afirmou que reembolsará todos os jogadores.
O jogo feminino desenvolvido internamente pela Bilibili, ‘Yao Guang Lu: A princesa turbulenta da era caótica’, anunciou a interrupção das atualizações.
Em 3 de dezembro, a primeira mulher auto-desenvolvida da Estação B lançou um anúncio para o jogo “Shake the Light: Princess of the Troubled Times”, anunciando que iria oficialmente parar de atualizar após o fim da versão “Dream Before the Dust: Yunhu Dislikes” do evento. No anúncio, a equipe do projeto disse que o plano original para atualizar o plano teve que ser encerrado porque “a equipe do projeto está sob tremenda pressão há muito tempo e várias dificuldades insuperáveis”. ”
Fanyu Yuan criticizes Lingxi Interactive Entertainment: “From the beginning, there has been no Alibaba’s blood flowing.”
Em 6 de dezembro, Fan Luyuan, sócio da Alibaba e presidente e CEO do Alibaba Big Entertainment Group, fez uma palestra temática na reunião interna da Lingxi Interactive Entertainment. Fan Luyuan afirmou que a Lingxi nunca teve o DNA da Alibaba desde o início. Isso porque a equipe de gerenciamento da Lingxi não reconheceu totalmente a cultura da Alibaba e não compartilhou os valores e a visão da missão da Alibaba. Não houve consenso em relação aos objetivos.
Além disso, Fan Luyuan também expressou o desejo de que a Lingxi se torne a terceira maior empresa de jogos da China nos próximos 8 anos, após a Tencent e a NetEase; a Lingxi Games se tornará a segunda maior empresa de jogos da China em 12 anos; e Alibaba Entertainment se tornará a terceira maior indústria de entretenimento global após Netflix e Disney entre os anos de 15 e 18.
Yao Runhao alega que o jogo ‘Infinito e Aconchegante’ quebra o recorde de receitas no primeiro dia de lançamento.
Em 5 de dezembro, o ‘Infinito Quente’ desenvolvido pela Diézhi Games foi lançado globalmente em várias plataformas como iOS, Android, PC e PS5, alcançando a posição mais alta no ranking de vendas de jogos na China, chegando ao 12º lugar no primeiro dia de lançamento. No dia seguinte, o CEO da Diézhi, Yao Runhao, enviou uma carta interna, afirmando que ‘Infinito Quente’ bateu o recorde de receita do primeiro dia de jogos da Diézhi, com mais de 50% da receita vindo do PC na China e 80% da receita vindo do PS+PC no exterior.
Roblox entra em guerra contra a “taxa da Apple”
Recentemente, a Roblox, uma gigante estrangeira do metaverso, entrou oficialmente na batalha entre fabricantes de jogos e canais de plataforma, anunciando que os jogadores que recarregarem a partir do site oficial do jogo ou usando cartões-presente receberão um adicional de 25% da moeda virtual Robux da plataforma. Em um anúncio publicado no fórum de desenvolvedores, Roblox disse que a Apple e o Google são parceiros importantes. As empresas também estão sempre procurando maneiras de trazer mais valor para seus usuários e comunidades de criadores, controlando os custos.
南财点评:Em termos de efeitos, a ação da Roblox claramente visa combater as políticas de comissão da Apple e Google - em comparação com a taxa de comissão de 30% retirada diretamente pela plataforma, a nova política da Roblox equivale a um desconto de 20% para os usuários, portanto, com o mesmo valor de recarga alvo, quanto mais usuários mudarem do Google e Apple para recarregar no site oficial, a Roblox também terá mais lucro.
Vale ressaltar que, a curto prazo, essa ação da Roblox sem dúvida estimulará o uso e o consumo de moedas virtuais dentro do aplicativo. No entanto, para os criadores terceirizados que também lucram na plataforma Roblox criando conteúdo e monetizando, a Roblox não reduziu proporcionalmente sua participação e retirada de lucros em Robux, o que de certa forma aumenta os ganhos deles - embora na plataforma Roblox, a participação na receita de conteúdo de terceiros ainda seja tão alta quanto 70%.
O controle da empresa é o foco das negociações de aquisição da Ubisoft pela Tencent.
Recentemente, surgiram novidades sobre os rumores de aquisição da Ubisoft pela Tencent. Segundo a imprensa, os acionistas da Ubisoft estão considerando como construir um plano de aquisição da empresa francesa de jogos pela Tencent sem enfraquecer o controle do fundador da família Guillemot. A Tencent ainda não decidiu sobre a aquisição, pois espera obter maior poder de decisão, incluindo a distribuição de fluxo de caixa, no futuro conselho de administração, enquanto a família Guillemot ainda não concordou com os termos relacionados.
Atualmente, a família Geely Motte ainda é a maior acionista da Ubisoft, detendo 15% das ações; A Tencent é o segundo maior acionista, detendo 10% das ações.
As receitas no primeiro mês de lançamento do Pokémon TCG Pocket Edition ultrapassaram os 200 milhões de dólares.
Segundo o site de dados de terceiros AppMagic, o Pokémon TCG Online arrecadou mais de US$ 208 milhões em receitas em ambas as plataformas, iOS e Android, no primeiro mês após o lançamento. Como a versão móvel do PTCG, o principal jogo da franquia Pokémon, o jogo obteve mais de 10 milhões de downloads globais nas primeiras 48 horas após o lançamento, tornando-se o novo jogo mais lucrativo no mercado internacional em novembro.
A Administração Estatal de Rádio e Televisão emitiu os ‘Requisitos Técnicos para Pessoas Virtuais Digitais’.
Recentemente, a Administração Geral de Imprensa e Publicação da Rádio, Cinema e Televisão da China emitiu oficialmente os “Requisitos Técnicos para Personagens Digitais Virtuais”, aprovando-o como um padrão recomendado para a indústria de radiodifusão, televisão e transmissão na Internet da República Popular da China. O número do padrão é GY/T 411-2024 e entrará em vigor a partir da data de sua publicação.
De acordo com esta definição, as principais aplicações de avatares digitais incluem a transmissão de conteúdos, assistência ao cliente interativa, apresentações virtuais e criação de conteúdos; Além disso, são estabelecidos requisitos para a imagem do avatar, segurança de algoritmos e dados, e proteção de informações pessoais.
(Fonte do artigo: 21st Century Business Herald)
Fonte: East Money
Autor: 21st Century Economic News
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Relatório semanal de jogos: Roblox luta contra a 'taxa da Apple', CEO da Alibaba Digital Entertainment comenta sobre a Lingxi Interactive Entertainment
Chegando ao último mês de 2024, vamos dar uma olhada nas novidades dos jogos nesta semana.
No âmbito nacional, o novo IP do Tencent Honor of Kings, ‘Dawn of the Stars’, foi revelado como tendo o seu projeto suspenso, com uma resposta posterior de que a equipa ainda não foi dissolvida; O primeiro jogo desenvolvido internamente pela Bilibili para mulheres, ‘Registro de Luz Agitada: Princesa do Mundo Caótico’, anunciou a interrupção das atualizações, com o criador a afirmar que a equipa tem suportado uma enorme pressão por um longo período de tempo; O presidente e CEO do Grupo Alibaba Entertainment, Fan Luyuan, criticou duramente a equipa Lingxi, afirmando que ela nunca teve o sangue da Alibaba desde o início; Após o lançamento em 5 de dezembro, Yao Runhao, CEO do Paper Folding, afirmou que ‘Miracle Nikki’ quebrou o recorde de receita do primeiro dia para os jogos de Paper Folding.
No exterior, o gigante do metaverso Roblox declarou guerra à “taxa da Apple”, anunciando que os utilizadores que recarregarem no site oficial receberão até 25% de moeda virtual adicional; ocorreram novos desenvolvimentos nas negociações para a aquisição da Ubisoft pela Tencent, e a futura propriedade da empresa tornou-se um problema chave para ambas as partes; o “Pokémon TCG Live” gerou mais de 200 milhões de dólares em receitas no primeiro mês, tornando-se o novo jogo mais lucrativo no exterior em novembro.
Em termos de regulamentação de conformidade, a Administração Geral de Imprensa e Publicação emitiu os “Requisitos de Tecnologia de Pessoas Virtuais Digitais”, que exigem imagens de pessoas virtuais, segurança de dados, proteção de informações pessoais, entre outros.
O novo jogo da série King of Glory, Star of Dawn, suspende os testes
Recentemente, houve notícias de que o projeto ‘King of Glory: Dawn of the Stars’ do estúdio J5, uma subsidiária da IEG da Tencent, foi interrompido e a equipe relacionada foi dissolvida. Posteriormente, a Tencent respondeu dizendo que a equipe não foi dissolvida e que, no futuro, continuará investindo no projeto com base nos novos requisitos estratégicos. Além disso, a Tianmei também oferecerá oportunidades para os membros do projeto ‘Dawn’ trabalharem em outros projetos dentro do estúdio, para que os funcionários possam fazer escolhas bidirecionais.
Em 4 de dezembro à tarde, o site oficial do ‘Star Dawn’ publicou um anúncio de encerramento do serviço de teste avançado e afirmou que reembolsará todos os jogadores.
O jogo feminino desenvolvido internamente pela Bilibili, ‘Yao Guang Lu: A princesa turbulenta da era caótica’, anunciou a interrupção das atualizações.
Em 3 de dezembro, a primeira mulher auto-desenvolvida da Estação B lançou um anúncio para o jogo “Shake the Light: Princess of the Troubled Times”, anunciando que iria oficialmente parar de atualizar após o fim da versão “Dream Before the Dust: Yunhu Dislikes” do evento. No anúncio, a equipe do projeto disse que o plano original para atualizar o plano teve que ser encerrado porque “a equipe do projeto está sob tremenda pressão há muito tempo e várias dificuldades insuperáveis”. ”
Fanyu Yuan criticizes Lingxi Interactive Entertainment: “From the beginning, there has been no Alibaba’s blood flowing.”
Em 6 de dezembro, Fan Luyuan, sócio da Alibaba e presidente e CEO do Alibaba Big Entertainment Group, fez uma palestra temática na reunião interna da Lingxi Interactive Entertainment. Fan Luyuan afirmou que a Lingxi nunca teve o DNA da Alibaba desde o início. Isso porque a equipe de gerenciamento da Lingxi não reconheceu totalmente a cultura da Alibaba e não compartilhou os valores e a visão da missão da Alibaba. Não houve consenso em relação aos objetivos.
Além disso, Fan Luyuan também expressou o desejo de que a Lingxi se torne a terceira maior empresa de jogos da China nos próximos 8 anos, após a Tencent e a NetEase; a Lingxi Games se tornará a segunda maior empresa de jogos da China em 12 anos; e Alibaba Entertainment se tornará a terceira maior indústria de entretenimento global após Netflix e Disney entre os anos de 15 e 18.
Yao Runhao alega que o jogo ‘Infinito e Aconchegante’ quebra o recorde de receitas no primeiro dia de lançamento.
Em 5 de dezembro, o ‘Infinito Quente’ desenvolvido pela Diézhi Games foi lançado globalmente em várias plataformas como iOS, Android, PC e PS5, alcançando a posição mais alta no ranking de vendas de jogos na China, chegando ao 12º lugar no primeiro dia de lançamento. No dia seguinte, o CEO da Diézhi, Yao Runhao, enviou uma carta interna, afirmando que ‘Infinito Quente’ bateu o recorde de receita do primeiro dia de jogos da Diézhi, com mais de 50% da receita vindo do PC na China e 80% da receita vindo do PS+PC no exterior.
Roblox entra em guerra contra a “taxa da Apple”
Recentemente, a Roblox, uma gigante estrangeira do metaverso, entrou oficialmente na batalha entre fabricantes de jogos e canais de plataforma, anunciando que os jogadores que recarregarem a partir do site oficial do jogo ou usando cartões-presente receberão um adicional de 25% da moeda virtual Robux da plataforma. Em um anúncio publicado no fórum de desenvolvedores, Roblox disse que a Apple e o Google são parceiros importantes. As empresas também estão sempre procurando maneiras de trazer mais valor para seus usuários e comunidades de criadores, controlando os custos.
南财点评:Em termos de efeitos, a ação da Roblox claramente visa combater as políticas de comissão da Apple e Google - em comparação com a taxa de comissão de 30% retirada diretamente pela plataforma, a nova política da Roblox equivale a um desconto de 20% para os usuários, portanto, com o mesmo valor de recarga alvo, quanto mais usuários mudarem do Google e Apple para recarregar no site oficial, a Roblox também terá mais lucro.
Vale ressaltar que, a curto prazo, essa ação da Roblox sem dúvida estimulará o uso e o consumo de moedas virtuais dentro do aplicativo. No entanto, para os criadores terceirizados que também lucram na plataforma Roblox criando conteúdo e monetizando, a Roblox não reduziu proporcionalmente sua participação e retirada de lucros em Robux, o que de certa forma aumenta os ganhos deles - embora na plataforma Roblox, a participação na receita de conteúdo de terceiros ainda seja tão alta quanto 70%.
O controle da empresa é o foco das negociações de aquisição da Ubisoft pela Tencent.
Recentemente, surgiram novidades sobre os rumores de aquisição da Ubisoft pela Tencent. Segundo a imprensa, os acionistas da Ubisoft estão considerando como construir um plano de aquisição da empresa francesa de jogos pela Tencent sem enfraquecer o controle do fundador da família Guillemot. A Tencent ainda não decidiu sobre a aquisição, pois espera obter maior poder de decisão, incluindo a distribuição de fluxo de caixa, no futuro conselho de administração, enquanto a família Guillemot ainda não concordou com os termos relacionados.
Atualmente, a família Geely Motte ainda é a maior acionista da Ubisoft, detendo 15% das ações; A Tencent é o segundo maior acionista, detendo 10% das ações.
As receitas no primeiro mês de lançamento do Pokémon TCG Pocket Edition ultrapassaram os 200 milhões de dólares.
Segundo o site de dados de terceiros AppMagic, o Pokémon TCG Online arrecadou mais de US$ 208 milhões em receitas em ambas as plataformas, iOS e Android, no primeiro mês após o lançamento. Como a versão móvel do PTCG, o principal jogo da franquia Pokémon, o jogo obteve mais de 10 milhões de downloads globais nas primeiras 48 horas após o lançamento, tornando-se o novo jogo mais lucrativo no mercado internacional em novembro.
A Administração Estatal de Rádio e Televisão emitiu os ‘Requisitos Técnicos para Pessoas Virtuais Digitais’.
Recentemente, a Administração Geral de Imprensa e Publicação da Rádio, Cinema e Televisão da China emitiu oficialmente os “Requisitos Técnicos para Personagens Digitais Virtuais”, aprovando-o como um padrão recomendado para a indústria de radiodifusão, televisão e transmissão na Internet da República Popular da China. O número do padrão é GY/T 411-2024 e entrará em vigor a partir da data de sua publicação.
De acordo com esta definição, as principais aplicações de avatares digitais incluem a transmissão de conteúdos, assistência ao cliente interativa, apresentações virtuais e criação de conteúdos; Além disso, são estabelecidos requisitos para a imagem do avatar, segurança de algoritmos e dados, e proteção de informações pessoais.
(Fonte do artigo: 21st Century Business Herald)
Fonte: East Money
Autor: 21st Century Economic News