Esperamos que a IA faça o setor de jogos de Taiwan voltar à virada! A CorePlay (Giga Tech) está colocando IA na produção de textos, imagens e músicas

A empresa de jogos taiwanesa ZhiGuan Technology anunciou a criação de um centro de desenvolvimento de IA, na expectativa de que a IA traga experiências diferentes, e afirmou que as aplicações de IA talvez sejam a próxima oportunidade para as empresas de jogos de Taiwan virarem o jogo; no entanto, muitos jogadores não concordam com isso.

A ZhiGuan Technology cria um centro de IA, estratégia de IA em três frentes

A ZhiGuan Technology (código de ações: 5478), empresa de jogos de Taiwan com empresas do grupo como a Zhonghua Wanglong e a Game Cyberlink, anunciou recentemente que vai criar um Centro de Desenvolvimento de IA, liderado pelo gerente-geral adjunto Li Yinjiang, impulsionando a estratégia de IA por meio de três eixos principais:

  • Primeiro eixo: IA generativa: atualmente, já foi feita uma introdução antecipada à produção de conteúdos como textos, imagens, vídeos e música. O Sr. Li Yinjiang disse ao ![]https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9c687249d0-a4c9c0bb87-8b7abd-badf29 《工商時報》 que, após a introdução de IA assistiva no vídeo de abertura do festival de primavera da ZhiGuan este ano, o orçamento de produção, que antes era de 200.000 yuans, foi reduzido significativamente para cerca de 20.000 yuans.
  • Segundo eixo: área B2B: a empresa planeja transformar as experiências anteriores de operação em dados, fortalecer a eficiência interna e fazer com que o conhecimento seja transmitido dentro do grupo.
  • Terceiro eixo: atendimento ao cliente B2C: a empresa espera aprofundar a interação com os jogadores por meio da IA, ao mesmo tempo em que reduz o limite para marketing digital, expandindo o público de pequenas e médias empresas.

A ZhiGuan espera usar a IA para criar uma oportunidade de “virar o jogo” para os jogos de Taiwan

Ao comentar as oportunidades para a indústria de jogos de Taiwan com a entrada da IA, Zhong Xingbo, gerente-geral do centro de finanças e gestão da ZhiGuan, disse ao ![]https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9c687249d0-a4c9c0bb87-8b7abd-badf29 《巴哈姆特》 e à 《中央社》 que, no passado, as empresas locais de jogos tiveram menos vantagem no setor de jogos para celular; com a chegada da era da IA, cada empresa está se preparando ativamente, na expectativa de que a IA traga experiências diferentes, e considera que essa talvez seja a oportunidade de virada para as empresas de jogos de Taiwan.

Zhong Xingbo apontou que a IA pode desempenhar o papel de um gerente de projeto 24 horas, ou então de um personagem não-jogador que domina o comportamento dos jogadores, e revelou que a Zhonghua Wanglong do seu grupo está avançando na direção de jogos e entretenimento em sentido mais amplo.

Jogadores não querem ver a empresa usar IA apenas para economizar custos

No entanto, o ![]https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9c687249d0-a4c9c0bb87-8b7abd-badf29 《巴哈姆特》 e o fórum PTT (Seção de Xixie) receberam críticas. A maioria dos usuários acredita que a ZhiGuan só quer economizar custos ou atrair investidores, e comparou a tendência atual de abraçar a IA com o entusiasmo pela moda de metaverso de alguns anos atrás. Alguns jogadores também deixaram claro que rejeitam arte gerada por IA e destacaram que, se a IA for vista apenas como uma ferramenta para economizar dinheiro, os jogadores não irão comprar.

À medida que a IA generativa entra no mundo dos jogos, os jogadores também estão transmitindo às empresas que eles não querem ver um futuro em que a qualidade dos jogos seja reduzida devido à economia de custos. Uma das controvérsias mais importantes no setor recentemente foi uma série de críticas negativas após a Nvidia (Nvidia) lançar um vídeo de demonstração do DLSS 5, e Huang Renxun enfatizou muitas vezes que “as empresas terão controle sobre o conteúdo”.

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O serviço de pontos de jogos da ZhiGuan, o MyCard, segue firme na liderança, e a empresa de pagamentos de terceiros, Lanxin Technology, também atingiu resultados de volume de transações na casa de bilhões de yuans por vários anos consecutivos; mas a empresa também admitiu que, para buscar um crescimento visível acima de dois dígitos, ainda é necessário depender do lado de operação e P&D para lançar novos produtos com poder de explosão.

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