A Nintendo vai aumentar o preço global do Switch 2 para US$ 500, ante US$ 450, citando pressão sobre a lucratividade causada por tarifas e custos mais altos de memória, materiais, transporte e logística, segundo a Bloomberg. A empresa previu lucro operacional de 370 bilhões de ienes (US$ 2,36 bilhões) para o ano até março do próximo ano, abaixo dos 480 bilhões de ienes (US$ 3,07 bilhões) da média das estimativas dos analistas, e espera um impacto de 100 bilhões de ienes (US$ 639 milhões) devido a custos maiores.
Impacto Financeiro e Perspectiva de Vendas
A Nintendo espera vender 16,5 milhões de unidades do Switch este ano, depois de o Switch 2 ter vendido 19,9 milhões de unidades até o fim de março. Analistas disseram que a perspectiva mais fraca sugere que preços mais altos podem prejudicar a demanda.
Tarifas e Motores da Inflação de Custos
A Nintendo fixou o Switch 2 em US$ 450 antes de novas tarifas dos EUA serem anunciadas no mesmo dia. As tarifas rapidamente apertaram as margens: tarifas cobrindo a China ficaram em 34%, enquanto Vietnã e Camboja, onde a Nintendo havia deslocado a produção, enfrentaram tarifas de 46% e 49%, respectivamente.
Os preços dos componentes subiram além do esperado. A Nintendo afirmou que preços mais altos de memória não prejudicaram materialmente a lucratividade do hardware no terceiro trimestre e não se esperava que prejudicassem no quarto trimestre.
Implicações Estratégicas para o Negócio de Software
Um preço de lançamento mais alto reduz contra a abordagem usual da Nintendo de construir uma grande base de donos de console no início e, depois, apoiar-se nas vendas de software com o tempo. O custo adicional torna a compra mais difícil de justificar, especialmente com jogos da Nintendo como Mario Kart World, precificados em US$ 79,99 digitalmente e US$ 89,99 fisicamente.
Isso aumenta a pressão sobre a programação da Nintendo de 2026, incluindo exclusividades apenas de hardware, como Star Fox e Splatoon Raiders, para convencer os compradores de que o gasto inicial vale a pena. Analistas temem adoção mais lenta, o que prejudicaria desenvolvedores de terceiros — além de editoras e estúdios que criam jogos para a plataforma da Nintendo e dão suporte à saúde de longo prazo dela.
Editoras que trazem Final Fantasy VII Rebirth e 007 First Light precisam que a base de usuários se expanda rapidamente para recuperar o investimento, então qualquer desaceleração nas vendas pode pressionar o negócio de jogos mais amplo em torno da plataforma.