A Sony PlayStation anunciou que vai encerrar a produção de discos físicos para novos jogos lançados em seus consoles a partir de janeiro de 2028, deixando os novos lançamentos apenas no formato digital. A empresa afirmou que a decisão é uma adaptação natural às tendências do consumidor, já que a preferência por mídia digital supera significativamente a de discos físicos. A medida representa uma reversão em relação à postura da Sony em 2013, quando defendeu o compartilhamento de jogos físicos e zombou das políticas restritivas do rival Microsoft Xbox. Na época, o então CEO Jack Tretton afirmou que os gamers têm o direito de negociar, vender, emprestar ou manter discos físicos para sempre.
A PlayStation anunciou que vai encerrar a produção de discos físicos para novos jogos lançados em seus consoles a partir de janeiro de 2028. Versões varejistas em caixa, se forem vendidas, terão um código de download em vez de um disco. Um dos primeiros jogos que supostamente vai usar esse modelo é Grand Theft Auto 6, da Take-Two Interactive, publicado pela Rockstar Games e previsto para lançamento este ano. Jogos físicos existentes e títulos lançados em disco antes do corte não serão afetados.
Em junho de 2013, a PlayStation da Sony lançou um vídeo curto demonstrando como era fácil compartilhar jogos no PlayStation. O então executivo da Sony Shuhei Yoshida entregou um disco ao colega Adam Boyes. “Troque o jogo no varejo. Venda para outra pessoa. Empreste a um amigo, ou mantenha-o para sempre”, disse, em uma conferência naquele mesmo ano, o então presidente e CEO da Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton. “Quando um gamer compra um disco de PS4, ele tem o direito de usar aquela cópia do jogo.” A frase gerou uma grande salva de palmas e ajudou a intensificar a reação negativa que levou o Xbox a recuar em suas políticas restritivas.
Michael Pachter, diretor administrativo de planejamento estratégico na Wedbush Securities, disse à CNBC que a mudança vai economizar um pouco de dinheiro para a Sony, mas “não há dúvida de que o consumidor paga a conta em termos de menos opções”. Um disco pode ser revendido, trocado, emprestado a um amigo, dado de presente, guardado na prateleira ou preservado depois que uma loja fecha. Um código de download não permite nada disso.
“É uma reviravolta verdadeiramente irônica dos acontecimentos”, disse à CNBC Kazunori Ito, diretor de Pesquisa e Patrimônio da Morningstar. A Sony conquistou boa vontade em 2013 ao apresentar os discos físicos como a opção “simples e amigável ao consumidor”, afirmou. “É uma decisão extremamente anti-consumidor, sem justificativa legítima e que comunica desprezo pelos jogadores em seu ecossistema”, disse Michael Futter, fundador da consultoria de indústria de games F-Squared, à CNBC.
Futter observou que consoles são ecossistemas fechados controlados pelo detentor da plataforma, ao contrário do PC, em que os jogadores podem comprar jogos por outros marketplaces como Steam ou a Epic Games Store. “A Sony gostaria que a gente acreditasse que a mudança do mercado de PC para o digital é exatamente a mesma coisa que consoles seguindo esse caminho. Não é”, disse Futter. Ito afirmou: “Há uma diferença importante entre os jogadores aceitarem essa mudança porque veem valor nela e tê-la efetivamente imposta ao tirar a alternativa.”
A movimentação da Sony tem implicações diretas para a economia de games de segunda mão. A Dataintelo estima que o mercado global de plataforma de jogos de segunda mão — incluindo jogos usados, consoles, acessórios e periféricos — valia US$ 7,2 bilhões em 2025 e vai chegar a US$ 13,8 bilhões até 2034. “Na prática, pelo menos 1/3 dos jogos foi vendido historicamente como usado, e os jogos que foram vendidos usados também forneciam dinheiro ao gamer que os negociava, como caixa para pagar por novos jogos”, disse Pachter, da Wedbush. “O varejo físico de jogos está com os dias contados.”
Ito, da Morningstar, espera que o mercado de segunda mão para games “continue encolhendo e eventualmente desapareça”. Desenvolvedores terão menos flexibilidade para descontos do que plataformas de PC, onde jogos podem ser vendidos na Steam, Epic Games Store, GOG e outras lojas, de acordo com Futter.
Os resultados da Sony para o ano completo de 2025 mostraram que a receita de jogos físicos de PlayStation 4 e 5 é quase 10 vezes menor do que a receita de downloads digitais de jogos completos.
A Sony anunciou que as compras na PlayStation Store para PS3 e PS Vita vão ser encerradas na maioria dos países em julho de 2027. Separadamente, mais de 500 filmes comprados anteriormente serão removidos das bibliotecas dos usuários porque de acordos de licenciamento, sem menção a compensação no aviso da Sony.
“O que vai impedir a PlayStation de tomar as mesmas ações com os jogos que compramos?”, questionou Futter. Ito disse que “há uma diferença importante entre os jogadores aceitarem essa mudança porque veem valor nela e tê-la efetivamente imposta ao tirar a alternativa. A maioria preferiria fazer essa transição do seu próprio jeito e no seu próprio ritmo, em vez de ser dirigida pelo fim dos discos físicos”.
Em 2024, o executivo da Ubisoft Philippe Tremblay disse que os gamers deveriam se acostumar “com não possuir seu jogo”, o que gerou uma reação negativa massiva da comunidade.
Quando a Sony PlayStation vai parar de produzir discos físicos para novos jogos?
A Sony PlayStation vai encerrar a produção de discos físicos para novos jogos lançados em seus consoles a partir de janeiro de 2028. As versões varejistas em caixa terão códigos de download em vez de discos.
Qual é o tamanho do mercado de games de segunda mão?
A Dataintelo estima que o mercado global de plataforma de jogos de segunda mão — incluindo jogos usados, consoles, acessórios e periféricos — valia US$ 7,2 bilhões em 2025 e vai chegar a US$ 13,8 bilhões até 2034.
O que acontece com os jogos físicos existentes do PlayStation?
Os jogos físicos existentes e os títulos lançados em disco antes do corte de janeiro de 2028 não serão afetados pela decisão da Sony de encerrar a produção de discos físicos para novos jogos.
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