Resumido
A tokenização de propriedade intelectual está a emergir como uma área de crescimento importante no Web3, transformando ativos culturais, como desportos, música e património cultural, em investimentos digitais negociáveis e programáveis, ao mesmo tempo que aumenta o envolvimento dos fãs e os royalties dos criadores.

Nos últimos dez anos, uma variedade de commodities do mundo real foram trazidas para a cadeia, desde metais preciosos e imóveis até créditos de carbono e títulos do governo. Denominados ativos do mundo real – RWAs – dizem representar uma oportunidade de mercado enorme, com a McKinsey a projetar que o mercado atingirá $2 triliões até 2030.
Quanto aos próprios protocolos de PI, eles transformam a propriedade intelectual – catálogos musicais, franquias de entretenimento – em ativos investíveis, beneficiando de licenciamento automatizado e de um registo de propriedade imutável. Em vez de trazer ativos financeiros para a cadeia, estes protocolos estão a financiar cultural assets: identidades de marcas, personagens fictícios, hits musicais.
Um dos principais impulsionadores neste espaço em rápido crescimento é o SCOR, desenvolvido pela Sweet, que se autodenomina uma “rede peer-to-peer para fandom programável”. A Sweet possui acordos de licenciamento com grandes ligas desportivas como a National Hockey League (NHL) e a Major League Soccer (MLS).
No início deste ano, a Sweet integrou o $SCOR token emitido pela SCOR Foundation no seu ecossistema de envolvimento dos fãs, onde impulsiona interações-chave como recompensas exclusivas, melhorias no jogo e entrada em torneios competitivos. Construído na rede Base compatível com EVM, $SCOR também faz ponte com ecossistemas como TON e está prestes a tornar-se o token nativo futuro do protocolo SCOR.
O gaming é central na visão da Sweet: vários jogos virais de desporto para mobile foram desenvolvidos, combinando ativos de desporto, fandom e recompensas. Para os jogadores, o apelo está em acumular colecionáveis, participar em desafios centrados no desporto e competir por recompensas para desbloquear novas experiências no jogo.
Para as ligas e equipas, trata-se de aumentar a retenção e o envolvimento ao trazer a economia dos fãs para a cadeia, recompensando a habilidade e a lealdade dos fãs.
Alguns leitores podem estar a questionar o que exatamente constitui um ativo de PI. Segundo a SCOR, incluem semelhanças de atletas, bilhetes e colecionáveis como fotos, vídeos de destaques e arte. Muitos destes ativos de PI também terão habilidades únicas no jogo, conferindo utilidade em múltiplas dApps de jogos e tornando-os commodities atrativas no mercado secundário.
Os fãs, por sua vez, terão a sua própria identidade digital vinculada à alma, na forma de um SCOR-ID, uma plataforma de identidade que garante uma “pegada” verificável das atividades do utilizador dentro do ecossistema SCOR.
Fora do mundo do desporto, outro protocolo baseado em PI tem vindo a fazer ondas: a Story. Uma blockchain Layer-1 criada para digitalizar propriedade intelectual, a Story agora afirma proteger centenas de milhares de PI, incluindo músicas e dados de treino de IA. Qualquer pessoa pode usar a plataforma para registar a sua obra original, incorporar termos de licenciamento e receber royalties automáticos.
No mês passado, a Aria – um protocolo de PI baseado na Story focado em propriedade de música – angariou $15 milhões numa avaliação de $50 milhões. O seu cofundador, David Kostiner, antigo advogado de música e entretenimento, afirma que o protocolo foi criado para combater a liquidez limitada, o difícil acesso e o confinamento a investidores bem conectados, que tradicionalmente caracterizam os royalties musicais e a propriedade de PI; Kostiner também prometeu expandir para outras categorias de PI, incluindo arte, cinema e televisão.
Se a primeira era do Web3 foi sobre construir dinheiro programável, a próxima pode vir a ser definida como aquela em que a PI tokenizada ganha voo.
Ao contrário de algumas modas passageiras do Web3, a transformação contínua da propriedade intelectual em ativos programáveis promete ser um processo de vários anos, que todos os criadores ( cineastas, atores, músicos, escritores, artistas) acompanharão com grande interesse.