Ontem, muitas celebridades da indústria de encriptação, plataformas e instituições, todos lançaram muitos códigos de ativação para o ‘Black Myth: Wukong’ como parte de atividades. De repente, toda a indústria está a participar e a dominar as redes sociais… Para quem não sabe, à primeira vista, pode pensar que a indústria está a lançar algum tipo de ‘grande cão de ouro’, mas na realidade não tem absolutamente nada a ver com Web3, blockchain ou criptomoedas.
Por que ninguém está falando sobre o Bitcoin, o Bitcoin já não é popular?
Qual é a situação?
Nos últimos anos, a indústria do entretenimento também queimou tanto dinheiro em jogos blockchain e metaverso. Há várias dezenas de bilhões, se não centenas de bilhões, certo?
mundo crypto没游戏玩了吗?
Não foi dito que se poderia jogar e ganhar ao mesmo tempo?
Como é possível que não tenhamos ainda explorado os conceitos tão fantásticos de ser feliz e ganhar dinheiro, e em vez disso estamos presos nos tradicionais jogos de depósito?
Não se pode deixar de dizer que a verdadeira situação por trás disso é embaraçosa…
Jogos blockchain: os que ganham dinheiro não são divertidos, os divertidos não ganham dinheiro
Depois de jogar jogos de blockchain por alguns anos, descobrimos uma verdade: os que dão dinheiro não são divertidos, e os divertidos não dão dinheiro. E há mais: fazer dinheiro só é possível por três dias, e se você não fizer dinheiro, não será divertido.
Para simplificar, o jogo em cadeia baseado em Crypto deve ter um forte “atributo financeiro”, e a introdução do projeto é inseparável da “economia de tokens”, portanto, para a maioria das pessoas, o maior ponto de venda do jogo em cadeia não é “jogar”, mas “ganhar”. **No início, havia muitos jogos GameFi simples e brutos, a produção era simples, a operação era simples, e os Tokens podiam ser produzidos com um pequeno clique, mas como eles estavam essencialmente jogando “placas”, os Tokens eram lançados rapidamente, e os anteriores eram Colapso, e os Tokens eram liberados lentamente, e os últimos entravam em colapso se não conseguissem acompanhar.
Mais tarde, um grupo de pessoas começou a analisar as razões e concluíram que a GameFi não conseguia atrair continuamente as pessoas para consumir porque a produção era grosseira e sem jogabilidade, os jogadores não estavam dispostos a consumir. Por isso, foram introduzidos vários jogos da Chainplus e alguns fabricantes de jogos tradicionais seguiram o rastro do dinheiro e trouxeram produções excelentes, anunciadas como 3A, como o lendário 4 e o jogo nativo da bigtime, entre outros. No entanto, o entusiasmo antes do lançamento foi grande, mas logo depois do lançamento, não houve muito entusiasmo.
Os jogadores descobriram que, devido ao significado de algumas grandes obras de alta qualidade, o lado do projeto enfrenta a pressão da comunidade e dos investidores e precisa urgentemente de lucro. A lã naturalmente vem das ovelhas, ao mesmo tempo em que a qualidade dos jogos melhora e a diversidade de jogabilidade cresce, a economia do Token se torna mais complexa, e o espaço para ‘ganhar dinheiro’ diminui. Como resultado, as pessoas descobriram que esses jogos de blockchain ‘divertidos’ não ganharam dinheiro, e até mesmo não são tão lucrativos quanto jogar os pequenos jogos de GameFi originais.
No passado, o GameFi de cães de correr na lama perdeu dinheiro, finalmente houve um efeito de ganhar dinheiro, mas ainda estava perdendo dinheiro. Depois, jogar jogos de alta qualidade AAA na cadeia se tornou ainda mais difícil de ganhar dinheiro. Os desenvolvedores do projeto mudam as regras todos os dias. Por um lado, eles querem recuperar rapidamente o investimento, por outro lado, eles não querem que você ganhe dinheiro rápido. Colapso…
Para entender o que causou a atual situação decadente dos jogos de blockchain, talvez seja necessário analisar desde o início. Originalmente, a blockchain, a encriptação de ativos e a Economia de tokens prometiam inúmeras vantagens e benefícios disruptivos para os jogos tradicionais, como imutabilidade, livre comércio e subcustódia de ativos do jogo. No entanto, apesar de parecer resolver os problemas dos jogos tradicionais, na realidade introduziu novos problemas: no início, investidores, a equipe do projeto, a comunidade e os jogadores estavam todos atrás de ganhar dinheiro, ninguém quer perder dinheiro, então quem está disposto a dar o próprio dinheiro para que outros ganhem? Então, afinal, quem está ganhando dinheiro com esses jogos de blockchain do Web3?
O impacto e a inspiração de ‘Black Myth: Wu Kong’ na mundo crypto
Ao experimentar o fenômeno sem precedentes de ‘Black Myth: Wukong’, além de sentir um pouco de contraste trazido aos jogos da mundo crypto, também refletimos sobre os ‘impactos’ e insights que ele trouxe para o mundo crypto.
1) A indústria de encriptação não tem falta de nada, apenas falta uma ‘arte’ e persistência
“O produtor de ‘Black Myth: Wukong’ afirmou em uma entrevista à imprensa: ‘Apenas tivemos a sorte de atender às expectativas de todos no momento certo. Com o desenvolvimento da indústria de software, muitas soluções maduras já estão disponíveis, o que é um dividendo tecnológico.’ ‘Black Myth: Wukong’ não foi um sucesso instantâneo, mas sim o resultado de um longo período de preparação, com grandes investimentos e produção, aproveitando as mais recentes tecnologias, como software, hardware, IA e outras tecnologias de ponta.” Em teoria, a indústria de encriptação e as indústrias tradicionais compartilham esses dividendos tecnológicos. Além disso, ao longo dos anos, inúmeros recursos financeiros e talentos têm entrado na indústria de encriptação. Portanto, em termos de recursos humanos e infraestrutura atual, a equipe da ‘Black Myth: Wukong’ não é inferior à equipe da indústria de encriptação."
Observando um detalhe, a equipe do ‘Black Myth: Wukong’ originalmente desenvolveu o jogo ‘Fight God’ na Tencent em 2008, mas foi restrito. Após deixar a Tencent, eles fundaram a empresa ‘Game Science’ em 2014 e usaram a experiência e abordagem de desenvolvimento anterior para criar novamente um jogo com tema da Jornada ao Oeste, ‘Black Myth: Wukong’. Desde o início do projeto há 10 anos até o trailer lançado há 4 anos, e finalmente sendo lançado em 20 de agosto de 2024, pode-se dizer que levou dez anos para fazer uma espada afiada.
Em comparação com a equipe de “Black Myth: Wukong” de “um minuto no palco e dez anos de trabalho fora do palco”, muitos projetos de encriptação se concentram em um “rápido”, muitos projetos desde a aprovação do projeto PPT, White Paper até o pouso, distribuição de Tokens e, finalmente, para Puxar o tapete Todo o ciclo de vida pode não levar um mês, e já é excelente poder se destacar por dez meses. A principal razão ou a alta volatilidade e natureza cíclica do mercado de encriptação, um conceito pode esfriar após um período de tempo, **a maioria dos projetos estão ansiosos para colocar produtos no mercado para obter lucro, uma atmosfera tão “impetuosa”, como pode haver bons produtos e aplicações? ** 2)Agarrar o ponto chave é crucial: ganhar dinheiro é tudo sobre a jogabilidade
Claro, há muitas equipas do projeto que têm visão, planeamento a longo prazo e capacidade de resistir a altos e baixos. No entanto, talvez alguns projetos não tenham focado no ponto-chave. Com base em algumas experiências de falhas passadas, como a lenda do ‘começo promissor, mas acabou em declínio rápido’, muitas vezes o problema está em não entender as necessidades reais dos utilizadores de encriptação. Para a maioria dos utilizadores da comunidade de encriptação, o que eles realmente querem é ‘jogabilidade’ no sentido de ganhar dinheiro. A capacidade de lucrar é, em si mesma, uma forma de jogabilidade. Se um sistema económico puder permitir que os utilizadores obtenham lucros a longo prazo, então o projeto naturalmente entrará num caminho de desenvolvimento sustentável.
É como se o BTC fosse um jogo. Se olharmos com os olhos de um jogador tradicional, ele seria apenas um jogo simples e monótono, onde você só precisa clicar e comparar o poder de computação. Mas ele tem um charme que continua a atrair cada vez mais pessoas para participar.
Seja para aplicativos de encriptação ou jogos de blockchain, o foco principal é continuar entregando valor aos usuários.3) Web3 também terá sua própria ‘lenda negra’ e certamente poderá fazer melhor
A razão pela qual ‘Black Myth: Wukong’ tem uma capacidade extraordinária de se destacar não é apenas por sua excelente produção, mas também pelo enredo duradouro de ‘Jornada ao Oeste’, assim como o jogo ‘Fantasy Westward Journey’ da NetEase, que tem mais de 20 anos de vida útil e ainda está em andamento. ‘Jornada ao Oeste’ representa uma cultura tradicional, e a figura icônica de Sun Wukong não é nada além de MEME no mundo crypto, não é mesmo?
Falando de Meme, o potencial de descoberta e capacidade de bombeamento da Meme da mundo crypto foi bem treinado ao longo dos anos de incentivo de mercado e prática, e é incomparável. Combinado com habilidades relacionadas à Meme e uma série completa de soluções de tecnologia avançada, como tokens não fungíveis de token e propriedade de ativos, traz vantagens de forte incentivo econômico. Pode-se facilmente criar projetos de qualidade superior aos jogos single-player AAA, através de ‘ataque por redução de dimensão’.
“Black Myth: Wukong” rapidamente ganhou destaque no mundo crypto, mostrando uma grande afinidade com jogadores de alto valor líquido e usuários da comunidade de encriptação. Acredita-se que muitas grandes empresas já tenham observado esse ponto e, em vez de competir ferozmente no ‘mar vermelho’ dos jogos tradicionais, é melhor explorar o ‘oceano azul’ do Web3, representando o futuro dos jogos de blockchain e o novo mundo do Metaverso.
Conclusão
“Black Myth”'s popularity in the industry has sparked a frenzy. It not only shows us the many predicaments faced by the encriptação industry in terms of traffic and innovation today, but also the impact and inspiration brought by traditional industries. I believe that soon we will see a new generation of blockchain games like “Black Myth” quickly gaining popularity and shaking the entire network, leading Web3 to break through to a billion users.
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O 'Black Myth: Wukong' é popular no mercado de criptomoedas, o BTC não é mais atraente?
Ontem, muitas celebridades da indústria de encriptação, plataformas e instituições, todos lançaram muitos códigos de ativação para o ‘Black Myth: Wukong’ como parte de atividades. De repente, toda a indústria está a participar e a dominar as redes sociais… Para quem não sabe, à primeira vista, pode pensar que a indústria está a lançar algum tipo de ‘grande cão de ouro’, mas na realidade não tem absolutamente nada a ver com Web3, blockchain ou criptomoedas. Por que ninguém está falando sobre o Bitcoin, o Bitcoin já não é popular?
Qual é a situação? Nos últimos anos, a indústria do entretenimento também queimou tanto dinheiro em jogos blockchain e metaverso. Há várias dezenas de bilhões, se não centenas de bilhões, certo? mundo crypto没游戏玩了吗?
Não foi dito que se poderia jogar e ganhar ao mesmo tempo? Como é possível que não tenhamos ainda explorado os conceitos tão fantásticos de ser feliz e ganhar dinheiro, e em vez disso estamos presos nos tradicionais jogos de depósito? Não se pode deixar de dizer que a verdadeira situação por trás disso é embaraçosa…
Jogos blockchain: os que ganham dinheiro não são divertidos, os divertidos não ganham dinheiro
Depois de jogar jogos de blockchain por alguns anos, descobrimos uma verdade: os que dão dinheiro não são divertidos, e os divertidos não dão dinheiro. E há mais: fazer dinheiro só é possível por três dias, e se você não fizer dinheiro, não será divertido. Para simplificar, o jogo em cadeia baseado em Crypto deve ter um forte “atributo financeiro”, e a introdução do projeto é inseparável da “economia de tokens”, portanto, para a maioria das pessoas, o maior ponto de venda do jogo em cadeia não é “jogar”, mas “ganhar”. **No início, havia muitos jogos GameFi simples e brutos, a produção era simples, a operação era simples, e os Tokens podiam ser produzidos com um pequeno clique, mas como eles estavam essencialmente jogando “placas”, os Tokens eram lançados rapidamente, e os anteriores eram Colapso, e os Tokens eram liberados lentamente, e os últimos entravam em colapso se não conseguissem acompanhar.
Mais tarde, um grupo de pessoas começou a analisar as razões e concluíram que a GameFi não conseguia atrair continuamente as pessoas para consumir porque a produção era grosseira e sem jogabilidade, os jogadores não estavam dispostos a consumir. Por isso, foram introduzidos vários jogos da Chainplus e alguns fabricantes de jogos tradicionais seguiram o rastro do dinheiro e trouxeram produções excelentes, anunciadas como 3A, como o lendário 4 e o jogo nativo da bigtime, entre outros. No entanto, o entusiasmo antes do lançamento foi grande, mas logo depois do lançamento, não houve muito entusiasmo.
Os jogadores descobriram que, devido ao significado de algumas grandes obras de alta qualidade, o lado do projeto enfrenta a pressão da comunidade e dos investidores e precisa urgentemente de lucro. A lã naturalmente vem das ovelhas, ao mesmo tempo em que a qualidade dos jogos melhora e a diversidade de jogabilidade cresce, a economia do Token se torna mais complexa, e o espaço para ‘ganhar dinheiro’ diminui. Como resultado, as pessoas descobriram que esses jogos de blockchain ‘divertidos’ não ganharam dinheiro, e até mesmo não são tão lucrativos quanto jogar os pequenos jogos de GameFi originais. No passado, o GameFi de cães de correr na lama perdeu dinheiro, finalmente houve um efeito de ganhar dinheiro, mas ainda estava perdendo dinheiro. Depois, jogar jogos de alta qualidade AAA na cadeia se tornou ainda mais difícil de ganhar dinheiro. Os desenvolvedores do projeto mudam as regras todos os dias. Por um lado, eles querem recuperar rapidamente o investimento, por outro lado, eles não querem que você ganhe dinheiro rápido. Colapso… Para entender o que causou a atual situação decadente dos jogos de blockchain, talvez seja necessário analisar desde o início. Originalmente, a blockchain, a encriptação de ativos e a Economia de tokens prometiam inúmeras vantagens e benefícios disruptivos para os jogos tradicionais, como imutabilidade, livre comércio e subcustódia de ativos do jogo. No entanto, apesar de parecer resolver os problemas dos jogos tradicionais, na realidade introduziu novos problemas: no início, investidores, a equipe do projeto, a comunidade e os jogadores estavam todos atrás de ganhar dinheiro, ninguém quer perder dinheiro, então quem está disposto a dar o próprio dinheiro para que outros ganhem? Então, afinal, quem está ganhando dinheiro com esses jogos de blockchain do Web3?
O impacto e a inspiração de ‘Black Myth: Wu Kong’ na mundo crypto
Ao experimentar o fenômeno sem precedentes de ‘Black Myth: Wukong’, além de sentir um pouco de contraste trazido aos jogos da mundo crypto, também refletimos sobre os ‘impactos’ e insights que ele trouxe para o mundo crypto. 1) A indústria de encriptação não tem falta de nada, apenas falta uma ‘arte’ e persistência “O produtor de ‘Black Myth: Wukong’ afirmou em uma entrevista à imprensa: ‘Apenas tivemos a sorte de atender às expectativas de todos no momento certo. Com o desenvolvimento da indústria de software, muitas soluções maduras já estão disponíveis, o que é um dividendo tecnológico.’ ‘Black Myth: Wukong’ não foi um sucesso instantâneo, mas sim o resultado de um longo período de preparação, com grandes investimentos e produção, aproveitando as mais recentes tecnologias, como software, hardware, IA e outras tecnologias de ponta.” Em teoria, a indústria de encriptação e as indústrias tradicionais compartilham esses dividendos tecnológicos. Além disso, ao longo dos anos, inúmeros recursos financeiros e talentos têm entrado na indústria de encriptação. Portanto, em termos de recursos humanos e infraestrutura atual, a equipe da ‘Black Myth: Wukong’ não é inferior à equipe da indústria de encriptação." Observando um detalhe, a equipe do ‘Black Myth: Wukong’ originalmente desenvolveu o jogo ‘Fight God’ na Tencent em 2008, mas foi restrito. Após deixar a Tencent, eles fundaram a empresa ‘Game Science’ em 2014 e usaram a experiência e abordagem de desenvolvimento anterior para criar novamente um jogo com tema da Jornada ao Oeste, ‘Black Myth: Wukong’. Desde o início do projeto há 10 anos até o trailer lançado há 4 anos, e finalmente sendo lançado em 20 de agosto de 2024, pode-se dizer que levou dez anos para fazer uma espada afiada. Em comparação com a equipe de “Black Myth: Wukong” de “um minuto no palco e dez anos de trabalho fora do palco”, muitos projetos de encriptação se concentram em um “rápido”, muitos projetos desde a aprovação do projeto PPT, White Paper até o pouso, distribuição de Tokens e, finalmente, para Puxar o tapete Todo o ciclo de vida pode não levar um mês, e já é excelente poder se destacar por dez meses. A principal razão ou a alta volatilidade e natureza cíclica do mercado de encriptação, um conceito pode esfriar após um período de tempo, **a maioria dos projetos estão ansiosos para colocar produtos no mercado para obter lucro, uma atmosfera tão “impetuosa”, como pode haver bons produtos e aplicações? **
2)Agarrar o ponto chave é crucial: ganhar dinheiro é tudo sobre a jogabilidade
Claro, há muitas equipas do projeto que têm visão, planeamento a longo prazo e capacidade de resistir a altos e baixos. No entanto, talvez alguns projetos não tenham focado no ponto-chave. Com base em algumas experiências de falhas passadas, como a lenda do ‘começo promissor, mas acabou em declínio rápido’, muitas vezes o problema está em não entender as necessidades reais dos utilizadores de encriptação. Para a maioria dos utilizadores da comunidade de encriptação, o que eles realmente querem é ‘jogabilidade’ no sentido de ganhar dinheiro. A capacidade de lucrar é, em si mesma, uma forma de jogabilidade. Se um sistema económico puder permitir que os utilizadores obtenham lucros a longo prazo, então o projeto naturalmente entrará num caminho de desenvolvimento sustentável. É como se o BTC fosse um jogo. Se olharmos com os olhos de um jogador tradicional, ele seria apenas um jogo simples e monótono, onde você só precisa clicar e comparar o poder de computação. Mas ele tem um charme que continua a atrair cada vez mais pessoas para participar. Seja para aplicativos de encriptação ou jogos de blockchain, o foco principal é continuar entregando valor aos usuários. 3) Web3 também terá sua própria ‘lenda negra’ e certamente poderá fazer melhor A razão pela qual ‘Black Myth: Wukong’ tem uma capacidade extraordinária de se destacar não é apenas por sua excelente produção, mas também pelo enredo duradouro de ‘Jornada ao Oeste’, assim como o jogo ‘Fantasy Westward Journey’ da NetEase, que tem mais de 20 anos de vida útil e ainda está em andamento. ‘Jornada ao Oeste’ representa uma cultura tradicional, e a figura icônica de Sun Wukong não é nada além de MEME no mundo crypto, não é mesmo? Falando de Meme, o potencial de descoberta e capacidade de bombeamento da Meme da mundo crypto foi bem treinado ao longo dos anos de incentivo de mercado e prática, e é incomparável. Combinado com habilidades relacionadas à Meme e uma série completa de soluções de tecnologia avançada, como tokens não fungíveis de token e propriedade de ativos, traz vantagens de forte incentivo econômico. Pode-se facilmente criar projetos de qualidade superior aos jogos single-player AAA, através de ‘ataque por redução de dimensão’. “Black Myth: Wukong” rapidamente ganhou destaque no mundo crypto, mostrando uma grande afinidade com jogadores de alto valor líquido e usuários da comunidade de encriptação. Acredita-se que muitas grandes empresas já tenham observado esse ponto e, em vez de competir ferozmente no ‘mar vermelho’ dos jogos tradicionais, é melhor explorar o ‘oceano azul’ do Web3, representando o futuro dos jogos de blockchain e o novo mundo do Metaverso.
Conclusão
“Black Myth”'s popularity in the industry has sparked a frenzy. It not only shows us the many predicaments faced by the encriptação industry in terms of traffic and innovation today, but also the impact and inspiration brought by traditional industries. I believe that soon we will see a new generation of blockchain games like “Black Myth” quickly gaining popularity and shaking the entire network, leading Web3 to break through to a billion users.