Visão geral do jogo de animais de estimação AI The Farm: Será que os agentes de IA trazem uma nova jogabilidade de blockchain?

Autor: Zen, PANews

Embora a pista de jogos de cadeia tenha recebido muita atenção do capital e do mercado, seus jogos e modelos são altamente homogêneos e carecem de verdadeiras inovações. No entanto, com o surgimento da tecnologia de agentes de IA, a indústria de jogos em cadeia pode estar enfrentando uma nova oportunidade de transformação. Nessa onda, The Farm busca criar um mundo de jogo imersivo sem precedentes, através de uma profunda integração com o Agente de IA, e redefinir a interação entre os jogadores e o ecossistema virtual.

Para além da inovação a nível conceptual, o The Farm, que se alinha com as tendências atuais da indústria, também obteve o reconhecimento inicial do mercado, com uma capitalização de mercado atual de 75 milhões de dólares, e um aumento de quase 50% em 3 de janeiro.

The Farm: Jogo de agente de IA impulsionado pela GenAI

The Farm is the first AI-driven AI agent game based on Hyperliquid, which combines on-chain biological generation (similar to CryptoKitties 2.0), simulation management (such as Stardew Valley) and battle mechanisms (such as Pokémon Go), through AI assistance to achieve a new experience of player creation and interaction. The game drives the economic ecology through the $FARM token and gradually unfolds with multi-stage gameplay.

Design e características do jogo

Fase 1: Os Ancestrais

Esta fase foi lançada em 13 de dezembro de 2024 e terminou uma semana após o lançamento. Durante este período, os jogadores podem carregar duas fotos e gerar gratuitamente criaturas híbridas de estilo pixel criadas pelo modelo GenAI. Após gastar 100 USDC para fundir a criatura favorita, elas participarão de uma votação, e as 50 principais criaturas eleitas se tornarão os “antepassados”. Os “antepassados” receberão 10% de todas as receitas futuras de fundição de criaturas. Os antepassados, seus criadores e votantes também receberão recompensas airdrop da carteira de desenvolvedores.

Fase Dois: Evolução

Esta fase começará imediatamente após a seleção dos antepassados em 20 de dezembro e suas funcionalidades serão lançadas continuamente. Todos os seres vivos têm características, atributos, habilidades, personalidades, comidas favoritas, etc., que são gerados pela IA. Os seres vivos terão personalidades, carteiras na blockchain e suporte para conversas em texto e voz. Esses seres vivos podem aprender habilidades de IA como tarô e oráculos. Os jogadores podem treinar os seres vivos enviando dados e melhorar os atributos comprando comida ou se inscrevendo em cursos. Além disso, os seres vivos irão gradualmente desbloquear comportamentos de agente autônomos.

Fase 3: O Campo de Batalha

De acordo com o roteiro da The Farm, esta fase está planeada para ser lançada a meio de fevereiro de 2025. As criaturas podem participar em batalhas de forma autónoma ou através de guildas formadas por jogadores. O modo de batalha suporta apostas, e a facção vencedora receberá as recompensas das apostas da facção perdedora, podendo resultar na morte das criaturas da facção perdedora. Nesta fase, a interação e a competitividade das criaturas serão ainda mais expandidas.

O design do sistema The Farm

De acordo com um artigo publicado pela The Farm, o jogo não adotou o sistema SWARM mais popular, mas sim baseou-se e herdou os princípios de design do Langchain.

SWARM (cluster) has its autonomy, decentralization, and flexibility. Each AI agent acts as an independent node in the SWARM pool, with its notable feature being Emergent Behavior, which leads to dynamic propagation in task management. That is, tasks are processed through decentralized, adaptive interactions, and agents dynamically discover and collaborate to complete tasks based on local decision-making and interaction.

Quando um pedido é enviado a um agente de IA no pool SWARM, o agente pode completar o pedido e retornar o resultado de forma independente, ou dividir o pedido em subtarefas e passar as subtarefas restantes para outros agentes de IA no pool SWARM. No segundo caso, como o agente não tem uma visão global das capacidades de todos os agentes no pool SWARM, as formas de propagação dinâmica podem incluir a transmissão de subtarefas, o repasse com base no conhecimento local, a alocação aleatória ou com base em regras simples, e a leitura das informações de capacidade do agente a partir do livro-razão descentralizado. Embora essas formas de propagação dinâmica deem autonomia aos agentes do sistema SWARM, podem ocorrer deficiências, como a demora, o alto custo e a perda do estado de execução devido à falta de mecanismos de planejamento de tarefas e trajetórias.

Como um jogo de Agentes que envolve múltiplas interações de agente, o Farm propõe um conceito de design completo para alcançar uma maior precisão no planeamento de tarefas e uma melhor coordenação de agentes. O Farm acredita que os sistemas multi-agente on-chain devem ter uma maior precisão na trajetória de planeamento de tarefas e, ao mesmo tempo, rastrear o estado da execução do agente, o que pode ser alcançado através da camada de disponibilidade de dados (DA).

Ao contrário do sistema SWARM, o Farm introduz o Orchestrator AI ou o serviço de Oracle AI on-chain. As funcionalidades deste design incluem: decomposição e atribuição de tarefas, descoberta de serviços e visualização global, rastreamento do estado da execução das sub-tarefas e resultados de saída do agente, e ajuste dinâmico para garantir a integridade do ciclo da tarefa (se um agente não pode lidar com a tarefa ou excede o tempo limite, o sistema redistribuirá as sub-tarefas). Através da visualização global e do planeamento do melhor percurso, evita-se o cálculo redundante e o desperdício de recursos causados pela propagação dinâmica, aumentando significativamente a eficiência e a taxa de sucesso na execução de tarefas complexas. Este método também reduz o risco de perda de estado e fornece uma base para a cooperação entre agentes, permitindo que as redes de múltiplos agentes alcancem um nível mais elevado de interoperabilidade.

Modelo de token: Metade dos lucros do protocolo são usados para recompra e queima de FARM

A partir do jogo de IA baseado em IA baseada em Geração (GenAI), o The Farm planeja inicialmente atrair usuários através da geração de criaturas em cadeia (semelhante a CryptoKitties 2.0), combinando jogabilidade de simulação de negócios (como Stardew Valley) e mecanismos de batalha (como Pokémon Go), expandindo gradualmente para se tornar uma plataforma de lançamento de agentes de IA universal e, finalmente, fornecer funcionalidades de Rollup como serviço, permitindo que os agentes de IA tenham sua própria cadeia de aplicativos e desenvolvam seu ecossistema.

No mecanismo de rendimento, a parte do jogo de The Farm utiliza o token $FARM para a geração de criaturas online, a venda de itens e habilidades no jogo, bem como para as comissões de batalha/apostas. A plataforma de lançamento de agentes de IA geral suporta a emissão de tokens pelos agentes e cobra taxas durante as fases de pré-venda e lançamento de liquidez, ao mesmo tempo que recebe comissões dos serviços de agente.

Para os agentes que suportam cadeias de aplicativos, é necessário iniciar a cadeia de aplicativos através do staking de $FARM. 50% dos rendimentos do protocolo são usados para recompra e queima de $FARM, 40% são distribuídos aos stakers de $FARM, e 10% são distribuídos à equipe. Além disso, os stakers de $FARM podem obter $veFARM para compartilhar os rendimentos e priorizar a configuração dos agentes, alcançando a acumulação contínua do valor do token.

Através da introdução de agentes de IA, The Farm tem como objetivo melhorar a experiência dos jogadores de jogos de mundo aberto ao explorarem um mundo desconhecido e crescerem. Os jogadores podem criar personagens que evoluam constantemente de acordo com suas preferências, não mais limitados a alguns modelos fixos. O mundo do jogo não tem mais um enredo pré-definido, a criatividade de todos os jogadores moldará o mundo juntos. Além disso, os personagens podem interagir com pessoas reais, quebrando as barreiras entre o virtual e o real.

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