Mensagem de Notícias da Gate, 16 de abril — O Regulamento Ministerial 9 de 2026 da Indonésia exige que os operadores de comércio eletrónico registados realizem autoavaliações, com os resultados usados para classificar o risco da plataforma e definir limites de acesso para utilizadores com menos de 16 anos. A política tem como objetivo proteger aproximadamente 70 milhões de crianças de burlas online, ciberbullying e dependência.
O regulamento levantou questões junto dos intervenientes da indústria sobre como é que as principais plataformas de comércio eletrónico estão a ser classificadas. Alguns representantes da indústria questionaram se as primeiras designações de elevado risco foram atribuídas antes de as plataformas concluírem as suas autoavaliações para verificação. A Associação Indonésia de Comércio Eletrónico afirmou que os seus membros estão a realizar avaliações por fases, à medida que o governo alarga a aplicação das restrições.
As regras estão a levar as plataformas a desenvolver versões específicas para cada país, em vez de manter um único produto global. A Roblox, uma plataforma de jogos online popular entre crianças e adolescentes, está a adicionar controlos de conteúdos e de comunicações para utilizadores indonésios com menos de 16 anos, para cumprir. Movimentos regulatórios semelhantes estão a ocorrer globalmente: o banimento comparável na Austrália levou à remoção de quase 5 milhões de contas de adolescentes, enquanto Espanha e o Reino Unido estão a avaliar passos semelhantes. Isto está a criar um mosaico cada vez maior de regras nacionais, em vez de uma norma global unificada.