Вена-стартап Atlas объявил в понедельник о запуске нового инструмента на базе ИИ для автоматизации процесса разработки игр, поскольку разработчики все чаще обращаются к этой технологии.
Новый Atlas AI Studio использует нескольких AI-агентов для автоматизации таких задач, как генерация, текстурирование, оптимизация и интеграция в движок, позволяя художникам описывать задачи на естественном языке. В то же время система создает ресурсы с помощью различных моделей ИИ.
«То, что мы создали сейчас и что выпускаем, — это своего рода рабочий процесс с агентами», — рассказал основатель и CEO Atlas Бен Джеймс в интервью Decrypt. «Что он делает — это позволяет вам описать, что вы хотите создать. Он собирает комбинацию различных моделей ИИ для реализации этого.»
Atlas AI Studio сейчас переходит от закрытого бета-тестирования к глобальной доступности через Google Cloud Marketplace. В бета-версии систему использовали студии, такие как Square Enix, PARALLEL и Ego, сообщили в Atlas.
Запуск происходит на фоне продолжающихся экспериментов разработчиков с ИИ в производстве игр, в то время как игроки продолжают выступать против его использования. Джеймс утверждает, что несмотря на негативное отношение геймеров к ИИ, его преимущества часто недооценивают.
«Я считаю, что зачастую недооценивается то, что ИИ может выполнять много не творческих аспектов разработки игр», — сказал Джеймс. «Например, создание различных уровней детализации для объекта, созданного человеком-художником, но для эффективной работы игры все равно нужны разные уровни детализации, или оптимизация материалов для различных объектов, или настройка столкновений и точек поворота. В этой области ИИ может выполнять много работы.»
В 2023 году Cyan Worlds подверглась критике после того, как игроки обнаружили, что их приключенческая игра Firmament использует контент с помощью ИИ, а голосовые актеры выступили против использования голосов, сгенерированных ИИ, в шутере The Finals.
Этот спор побудил некоторые компании публично отказаться от использования ИИ. В январе создатель Warhammer 40K — компания Games Workshop — заявила, что не будет использовать генеративный ИИ в своих креативных процессах.
Джеймс отметил, что большая часть критики сосредоточена на видимом искусственном искусстве, созданном ИИ, а не на технической работе по подготовке ресурсов для игр.
«Я не думаю, что геймеры будут иметь такую яростную реакцию, узнав, что в игре использовался ИИ для более эффективной работы или для более оптимизированных ресурсов», — сказал Джеймс.
Проблемы авторских прав остаются центральной темой дебатов о применении ИИ в игровой индустрии. Джеймс считает, что ответственность лежит на разработчиках, использующих эту технологию.
«Обязанность, в некоторой степени, лежит на создателе, когда он создает с помощью ИИ», — отметил он. «Поэтому не стоит вводить в систему интеллектуальную собственность, которой у вас нет прав или полномочий вводить.»