
После публикации Nvidia демонстрационного видео технологии DLSS 5 для игры «Обитель зла 9: Восстание мертвых» было получено около 90 000 дизлайков. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг ответил, что критика полностью ошибочна, подчеркнув, что DLSS 5 объединяет управление геометрией и генеративный искусственный интеллект в архитектуре «нейронного рендеринга», при этом разработчики сохраняют полный контроль над творческим процессом. Однако сотрудники Capcom заявили, что они узнали о демонстрации одновременно с публикой и не получали предварительного уведомления.

В официальном видео Nvidia демонстрация DLSS 5 сосредоточена на изменениях внешнего вида главного героя Грейс Эшкрофт. Игроки и создатели критиковали изображение за чрезмерную гладкость и потерю реалистичности, считая, что эффект AI скрывает тщательно проработанный художественный стиль оригинальной разработки. По оценкам платформы Steam, такие лайки и дизлайки соответствуют «категорическому отрицательному отзыву».
Бывший аниматор Rockstar Майк Йорк отметил, что DLSS 5 заставляет AI заново рендерить каждую кадр, не сохраняя полностью исходное изображение, и в итоге зритель видит интерпретированную версию, а не оригинальный дизайн разработчиков. Ведущий редактор IGN Саймон Карди задал более глубокий вопрос: если генеративный AI широко используется для повышения графического качества, не означает ли это фактическое согласие разработчиков на снижение художественного руководства, позволяя AI заполнять пробелы?
На вопросе в рамках GTC 2026 Хуанг ясно заявил, что критика DLSS 5 со стороны игроков «полностью ошибочна». Он объяснил, что ядро DLSS 5 — это контроль геометрии и текстур игрового движка, объединённый с возможностями генеративного AI на геометрическом уровне, при этом разработчики могут задавать параметры стиля, включая мультяшную графику или стеклянные материалы, полностью сохраняя контроль над содержанием.
Поддержка технологий: Главный продюсер Epic Games Жан Пьер Келламс отметил достижения DLSS 5 в улучшении освещения и теней, считая, что если бы демонстрация была выполнена на следующем поколении аппаратного обеспечения, а не с помощью AI, реакция игроков была бы совершенно иной.
Поддержка технологий: Бывший руководитель Intel и президент Signal65 Райан Шраут считает, что общество чрезмерно сосредоточено на лицах персонажей, игнорируя более широкие улучшения, такие как точность освещения и объемность объектов в сцене.
Опасения создателей: Бывший аниматор Rockstar Майк Йорк предупреждает, что DLSS 5 по сути заменяет оригинальное творчество разработчиков, а не усиливает его.
Опасения создателей: Ведущий редактор IGN Саймон Карди заявил, что он хотел бы видеть «произведения человеческого творчества», а не детали, дополненные AI.
Еще один важный аспект спора — это вопрос о предварительном информировании партнеров по демонстрации. Согласно отчету Insider Gaming, сотрудники Capcom и Ubisoft сообщили, что они увидели демонстрацию одновременно с публикой и не получали предварительного уведомления. Один из сотрудников Ubisoft прямо заявил: «Мы узнали об этом вместе со всеми».
Сотрудники Capcom отметили, что ранее компания придерживалась более консервативной позиции по отношению к AI-технологиям. Технический директор Capcom Абе Казуо рассказал, что в настоящее время основное применение генеративного AI — это повышение эффективности на ранних этапах разработки, а не прямое влияние на финальный визуальный стиль игры. Некоторые внутренние сотрудники опасаются, что данное событие может свидетельствовать о смене позиции издателя по поводу использования генеративного AI, и что эта смена происходит без должного согласования с командой разработки.
Предыдущие версии DLSS основывались на исходных кадрах, улучшая качество изображения и частоту кадров с помощью AI сверхразрешения. DLSS 5 использует архитектуру нейронного рендеринга, при которой AI вмешивается в процесс рендеринга каждого кадра, влияя на освещение, текстуры и даже генерацию всей сцены. Критики считают, что это отклонение от точного воспроизведения исходного изображения.
Нейронный рендеринг — это объединение контроля геометрии и текстур движка с возможностями генеративного AI на геометрическом уровне, позволяющее AI помогать в создании финального изображения. Хуанг подчеркнул, что разработчики по-прежнему могут задавать параметры стиля для контроля итогового результата, что теоретически сохраняет их творческий контроль.
По данным Insider Gaming, сотрудники Capcom сообщили, что их проект был использован в качестве примера для демонстрации, но они не знали об этом заранее и узнали одновременно с публикой. Это вызывает вопросы о прозрачности коммуникации Nvidia и партнеров, а также вызывает опасения, что позиция компании по использованию генеративного AI меняется без должного согласования с командой разработки.