Модель ИИ Claude Sonnet 5 от Anthropic опровергла 87-летнюю гипотезу Якоби на 21-е число (по местному времени), сообщает CoinDesk. Математик и исследователь Anthropic, стипендиат Гарварда Левенте Альпоге (Levente Alpoge) опубликовал на X (ранее Twitter), что «гипотеза Якоби неверна», поделившись конкретным контрпримером, найденным Claude Sonnet 5. CoinDesk проанализировал, что это развитие является негативным фактором для Bitcoin, поскольку прорывы в ИИ могут перенаправить инвестиционный капитал из криптовалюты в индустрию ИИ. Гипотеза Якоби, предложенная в 1939 году, оставалась неподтверждённой 87 лет и была включена в список крупнейших нерешённых проблем XX века, составленный математиком Стивеном Смейлом: достаточно найти один контрпример, чтобы опровергнуть математическое утверждение.
CoinDesk заявил, что «это событие — не просто новости из мира математики, а демонстрация того, что инвестиционный капитал будет перетекать в индустрию ИИ всё сильнее с каждым шагом роста возможностей ИИ». Издание отметило, что в последние месяцы Bitcoin двигался в унисон с акциями, связанными с ИИ, а не исходя из собственных фундаментальных показателей, и спрогнозировал, что «по мере того как ИИ будет добиваться новых прорывов, инвесторы будут стремиться направлять капитал в индустрию ИИ, а не в криптовалюту».
Производитель полупроводников Intel планирует реструктурировать подразделение дата-центров, сообщает Business Insider со ссылкой на данные от 21-го числа (по местному времени). Представитель Intel сообщил изданию, что это решение является «частью усилий стать более сфокусированной и эффективной компанией». Intel заявила, что проводит реорганизацию, чтобы группа дата-центров получила нужные роли и навыки для долгосрочного успеха.
Один источник, знакомый с ситуацией, сказал, что «это изменение не повлияет на продукты и дорожную карту группы дата-центров» и «поможет оптимизировать бизнес-операции». В прошлом году Intel сократила как минимум 15% персонала фабрик — более 5 000 сотрудников — в четырёх штатах США.
Набор студентов на специальность «компьютерные науки» в США снизился впервые с момента взрывного распространения генеративного ИИ ChatGPT, говорится в результатах исследования, о которых 21-го числа (по местному времени) сообщил Business Insider. Экономист Стэнфордского университета Джейкоб Рейтер (Jacob Reiter) заявил, что в учебном году 2025–2026 показатели набора на компьютерные науки упали впервые за 20 лет.
Рейтер проанализировал данные по более чем 50 миллионам курсов, предложенных 1 019 университетами США с 1996 года, и обнаружил, что рост наборов на компьютерные науки, продолжавшийся десятилетиями, впервые развернулся в 2025–2026 годах. Он оценил, что «самое заметное недавнее изменение состоит в том, что доля студентов-специалистов по компьютерным наукам росла медленнее, а затем перешла к снижению», назвав это «событием, которое остановило устойчивый и необычно быстрый рост примерно за 20 лет».
Данные National Student Clearinghouse Research Center (NSCRC) подтверждают эту тенденцию. По данным организации, число студентов бакалавриата, обучающихся по направлениям «компьютерные и информационные науки» и «вспомогательные услуги» в четырёхлетних учебных заведениях, составило 606 100 осенью 2025 года, что на 8,1% меньше, чем годом ранее (659 700). Однако этот показатель остаётся выше, чем 574 333 в 2022 году, что предполагает, что недавнее снижение может быть корректировкой после лет резкого роста.
Рейтер объяснил, что на снижение могли повлиять несколько факторов, включая то, что генеративный ИИ изменил способы обучения, сдвиги в ожиданиях студентов относительно экономической ценности навыков в области компьютерных наук, изменения на рынке труда, частично обусловленные внедрением ИИ, слабость занятости в технологическом секторе, не связанную с ИИ, и другие изменения спроса со стороны студентов. Он подчеркнул, что «только текущие данные не могут различить, какие факторы оказали влияние» и что «эти результаты следует интерпретировать как свидетельство существования явления, а не как оценку причинно-следственной связи между воздействием ChatGPT или ИИ и спросом студентов».
Глобальная платформа рассылок и медиа Substack недавно представила инструмент детекции ИИ в партнёрстве со стартапом Pangram, заявив, что «интернет засоряется контентом низкого качества, сгенерированным ИИ (AI slop)». Платформа также рассматривает функцию, которая в будущем позволит читателям полностью скрывать посты, сгенерированные ИИ, из их лент.
Генеральный директор Substack Крис Бест (Chris Best) подчеркнул, что «мы не против использования ИИ как инструмента для помощи в работе», но добавил: «однако мы не можем сидеть сложа руки и смотреть, как наше приложение деградирует, как и другие платформы соцсетей, заполненные постами, сгенерированными ИИ». Business Insider сообщил 22-го числа (по местному времени), что по мере того как ИИ быстро проникает в повседневную жизнь и индустрию, маркировка «AI-Free» (без ИИ) формируется как новая премиальная бизнес-модель.
Издание диагностировало, что «если ИИ поглощает мир неизбежно, то сам факт, что что-то “сделано людьми”, станет мощным аргументом для продажи». Пока глобальные крупные технологические компании ускоряют встраивание ИИ во все услуги, пропорционально растут усталость потребителей и сопротивление. Примеры включают ответную реакцию сообщества на создание дата-центров с ИИ и сдержанную реакцию фанатов, когда независимая киностудия A24 попыталась сотрудничать с Google DeepMind.
Sony объявила, что перестанет производить физические диски для новых игр PlayStation, начиная с января 2028 года, и будет выпускать все новые тайтлы только в цифровом формате, сообщила CNBC 21-го числа (по местному времени). Хотя это решение может привести к экономии затрат и росту выручки компании, аналитики отметили, что потребители потеряют возможность обменивать, одалживать, перепродавать или по-настоящему владеть играми.
Аналитик Wedbush Securities Майкл Пэчтер (Michael Pachter) заявил, что «Sony может сэкономить на части затрат с помощью этого шага, но ясно, что конечную цену заплатят потребители с более узким выбором». Директор по equity-исследованиям Morningstar Кадзунори Ито (Kazunori Ito) назвал это «по-настоящему ироничным развитием», отметив, что в 2013 году Sony высмеивала Xbox, показав, насколько легко делиться дисками PlayStation, а теперь — спустя более десяти лет — Sony сама становится мишенью для такой критики.
Ожидается, что шаг Sony напрямую повлияет на рынок б/у игр. По данным DataIntelo, глобальный рынок б/у игр достиг $7,2 млрд в 2025 году и, по прогнозам, составит $13,8 млрд к 2034 году. Пэчтер пояснил, что «исторически по меньшей мере треть игр перепродавалась как б/у» и что «продажи как б/у также давали геймерам, которые их продавали, деньги на покупку новых игр». Он добавил, что «физическая розница игр обречена на коллапс».
OpenAI и Anthropic потратили $3,17 млн на лоббирование федеральных органов в этом квартале (Q2), что на 23% больше, чем в предыдущем квартале, сообщает CNBC 21-го числа (по местному времени). OpenAI потратила $1,2 млн с апреля по июнь — на 18% больше, чем в Q1, а Anthropic — $1,97 млн, рост на 26%. Обе компании увеличили федеральные расходы на лоббирование до рекордных уровней.
Обе компании также существенно увеличили расходы на лоббирование по сравнению с тем же периодом годом ранее. Anthropic более чем удвоила свои траты, а расходы OpenAI почти удвоились. Meta потратила $5,99 млн на лоббирование в Q2 — больше, чем любая из компаний Magnificent Seven, — но её расходы снизились на 15% относительно Q1.
Тем временем крупные подрядчики в оборонной сфере сократили расходы на лоббирование по сравнению с предыдущим кварталом. Восемь крупнейших оборонных подрядчиков сократили расходы на лоббирование более чем на 3%. По данным отчёта GSA о топ-100 оборонных подрядчиков (General Services Administration), топ-8 публичных оборонных подрядчиков по размеру контрактов Пентагона за фискальный 2024 год потратили $19,68 млн на федеральное лоббирование в Q2 — на 3,3% меньше, чем $20,36 млн в Q1.
Lockheed Martin зафиксировала максимальные траты — $4,18 млн, за ней следуют RTX с $3,86 млн и General Dynamics с $3,42 млн. RTX сократила расходы на $600 000 — самое крупное снижение среди рассмотренных CNBC оборонных подрядчиков по сравнению с Q1. Huntington Ingalls, Northrop Grumman и Raytheon также зафиксировали снижения на двухзначные проценты.
Какую математическую задачу решил Claude Sonnet 5 на 21-е число?
Claude Sonnet 5 нашёл контрпример, опровергающий гипотезу Якоби — нерешённую математическую проблему, которой исполнилось 87 лет и предложили её в 1939 году. Исследователь Anthropic Левенте Альпоге объявил на X, что «гипотеза Якоби неверна», и поделился конкретным контрпримером, обнаруженным моделью ИИ.
Почему в 2025–2026 годах снизился набор на компьютерные науки в США?
Экономист Стэнфорда Джейкоб Рейтер заявил, что в учебном году 2025–2026 набор на специальность «компьютерные науки» снизился впервые за 20 лет. Данные NSCRC показали, что число студентов бакалавриата по компьютерным и информационным наукам в четырёхлетних учебных заведениях упало на 8,1% до 606 100 осенью 2025 года с 659 700 годом ранее. Рейтер привёл несколько возможных факторов, включая то, что генеративный ИИ изменил методы обучения, сдвиги в ожиданиях студентов о экономической ценности, а также изменения на рынке труда.
Когда Sony перестанет выпускать физические диски для игр PlayStation?
Sony объявила, что перестанет производить физические диски для новых игр PlayStation, начиная с января 2028 года, и будет выпускать все новые тайтлы только в цифровом формате — об этом сообщило CNBC 21-го числа (по местному времени). Аналитики отметили, что это решение повлияет на рынок б/у игр, который, по прогнозу DataIntelo, достигнет $13,8 млрд к 2034 году.
Связанные новости
Белый дом обвиняет Moonshot AI в дистилляции технологии Anthropic для Kimi K3
Anthropic присоединяется ко второй когорте в AI-регуляторную песочницу UK FCA
Акции AMD растут после партнерства $5B с Anthropic и сделки на 2 ГВт ИИ-вычислений
Расходы Anthropic на лоббирование во 2-м квартале превысили показатели Nvidia, а запрет для Claude со стороны Минторговли стал поводом
Citrini Research назвала Qualcomm и Meta следующими перспективными акциями в сегменте ИИ