## Мечта о метавселенной превратилась в кошмар: как исчезли $46 миллиарды и что на самом деле выжило



Когда Марк Цукерберг в 2021 году сделал свою огромную ставку на метавселенную, казалось, что это естественный следующий шаг для интернета. Быстрый прогресс до сегодняшнего дня показывает, что инициатива Meta в области метавселенной стала учебным примером ошибок технологической индустрии. Подразделение Reality Labs — сердце амбиций Meta в области метавселенной — только за 2024 год отчиталось о колоссальных операционных убытках в размере $17,7 миллиардов, а совокупные потери за шесть лет достигли почти $70 миллиардов. Метавселенная не умерла, но видение Цукерберга о ней явно свернуто.

### Почему всё развалилось

Общий нарратив о крахе метавселенной обычно сводится к одному злодею: генеративному ИИ. И в этом есть доля правды. Когда ChatGPT ворвался на сцену, венчурное финансирование — которое ранее активно вкладывалось в проекты метавселенной — внезапно полностью изменило направление. Ирина Карагяур, CEO компании BQ9 и эксперт по метавселенным в ООН и ITU, объяснила основную проблему: «Генеративный искусственный интеллект достиг немедленного и масштабируемого коммерческого воздействия», — рассказала она Cryptonews. «В отличие от метавселенной, которая требует огромных инвестиций в инфраструктуру, инструменты ИИ демонстрируют мгновенную пригодность к использованию.»

Это было не просто о хайпе инвесторов, гонящихся за следующей тенденцией. Всё сводилось к ROI. ChatGPT стоит $20 в месяц за премиум-доступ без необходимости в аппаратном обеспечении. В то время как Meta Quest 3 начинается с $500, а Apple Vision Pro стоит $3,500. Для большинства бизнесов и потребителей математика была проста: ИИ дает результат сегодня, а метавселенная требует дорогого оборудования для входа в неполные виртуальные миры с сомнительной ценностью.

Герман Нарула, CEO компании Improbable (которая разработала платформу метавселенной The Otherside), честно признал этот сдвиг: «Искусственный интеллект захватил внимание индустрии как ‘следующее поколение разрушительных технологий’, вызывая масштабный сдвиг фокуса с метавселенной.» Но есть и другой слой. Сам термин «метавселенная» стал синонимом невыполненных обещаний — компании собирали миллиарды, делали грандиозные заявления о владении виртуальной землей и цифровых концертах, и предлагали пустые впечатления. Мыльный пузырь лопнул впечатляюще.

### Кладбище токенов

Список жертв рассказывает свою историю. Токен MANA из Decentraland рухнул с рекордного уровня в ноябре 2021 года в $5.85 до всего лишь $0.13 сегодня (падение на 1.39% за 24 часа). Токен SAND из Sandbox упал с $8.40 до $0.12. AXS из Axie Infinity обрушился с $164.90 до $0.85. Это более 95% уничтожения стоимости по всему рынку.

Но вот что интересно: аналитическая фирма Glassnode заметила нечто противоречивое. Несмотря — или, возможно, благодаря — крахам, эти токены начали показывать значительный «накопление чипов». MANA сформировала крупные уровни поддержки около $0.60 и ниже. Аналогичные паттерны появились у SAND и AXS. Это говорило о том, что умные инвесторы не рассматривают эти проекты как провалы, а как сильно недооцененные возможности. Ежедневная активность пользователей оставалась удручающе низкой (Decentraland и The Sandbox находились ниже 5 000), но что-то шевелилось под поверхностью.

### Ловушка аппаратного обеспечения

Вот неприятная правда, которую инсайдеры индустрии не всегда признают: иммерсивное VR/AR оборудование остается барьером для массового внедрения. Чару Сети, главный посол Polkadot и эксперт по Web3, был прямолинеен: «Высокие цены на высококлассные гарнитуры и сложные процессы входа еще больше мешают популяризации метавселенной.» Это были не тривиальные препятствия. Как отметила Ким Кюрри из фонда Decentraland, требовать от обычных пользователей носить гарнитуры целый день — нереалистично. «Это создает виртуальное пространство для человеческого сотрудничества», — объяснила она, — «но реальность для потребителя такова: большинство людей не будет привязано к аппаратуре.»

Однако это ограничение также выявило нечто важное: метавселенная, которая действительно процветает, вовсе не требует дорогих VR-гарнитур.

### Где настоящие действия

Здесь происходит сдвиг нарратива. Пока мечта Meta о метавселенной остановилась, другие проекты тихо строили устойчивые экосистемы. Roblox превзошел 80 миллионов ежедневных активных пользователей в 2024 году, а пиковое число одновременных пользователей достигало 4 миллионов. Fortnite от Epic Games сохранял взрывной рост — одни только события постоянно привлекают более 10 миллионов пользователей. Эти платформы доказали, что концепция метавселенной работает, когда она управляется сообществом, а не корпорациями.

Отчет DappRadar о игровой индустрии за 2024 год выделил два прорывных проекта: Mocaverse и Pixels. Mocaverse, разработанный компанией Animoca Brands, привлек 1.79 миллиона регистраций после запуска децентрализованного протокола идентификации (Moca ID), интегрированного с 160 приложениями Web3. Pixels — браузерная фермерская игра, которая мигрировала с Polygon на Ronin Network, — превысила 1 миллион ежедневных активных пользователей без необходимости VR-оборудования. Эти успехи указывали на новую модель: легкие, доступные, управляемые сообществом опыты, а не корпоративные видения, завязанные на аппаратуре.

### Настоящая метавселенная развивается

Что происходит сейчас, — это скорее метаморфоза, чем смерть. Карагяур резко переформатировала это: метавселенная не исчезла, а «эволюционирует в вертикальные приложения на базе ИИ, основанные на общественном спросе». Первоначальное корпоративное видение — убежать от реальности в дорогой VR — уступило место чему-то другому: платформам, которые улучшают реальность и создают экономические возможности.

Нарула подытожил, что понимают выжившие проекты метавселенной: «Ценностно-ориентированные инновации могут спасти метавселенную. Помимо впечатляющей визуализации, пользователи должны получать практическую ценность.» Подростки уже проводят огромное время в Minecraft, Roblox и Fortnite, участвуя в сложных экономических активностях и виртуальной работе. Они не носят $3,500 гарнитуры — используют браузеры, телефоны и обычные компьютеры.

### Время сортировки завершено

Платформа Decentraland теперь предлагает создателям 97.5% дохода с продаж и 2.5% роялти с вторичных транзакций — самые дружественные к создателям условия в индустрии. Yuga Labs, The Sandbox и Decentraland продолжают развиваться, что говорит о том, что терпеливый капитал и разработчики по-прежнему верят в долгосрочную перспективу.

Болезненная правда, которую усвоил $46 миллиард Цукерберга, — метавселенная не была убита только ИИ или аппаратными ограничениями. Ее убили люди, строившие ее ради неправильных целей. Проекты, которые выживают сегодня, не пытаются заменить реальность или сбежать от нее — они строят сообщество, создают экономическую ценность и позволяют пользователям владеть своим участием.

Метавселенная может быть свернута как корпоративный меганарратив, но сама технология тихо меняет то, как люди играют, работают и сотрудничают онлайн. Вопрос не в том, выживет ли метавселенная — а в том, смогут ли инвесторы наконец профинансировать правильную ее версию.
MANA3.96%
SAND4.83%
AXS6.34%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить